『フロマージュ(Fromage)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | フロマージュ(Fromage) | ||
特徴 | あなたは20世紀初頭のフランスのチーズ職人で、職人技を駆使したチーズを製造、熟成、販売しています。大成功を収めたチーズ工房を経営し、卓越したチーズを製造することで、フランス全土で最も名高いチーズ職人になりましょう。 フロマージュは同時ワーカープレイスメントゲームで、プレイヤーはチーズを作るためにワーカーを配置し、ボードの象限から資源を集めます。すべてのプレーヤーがワーカーを配置し終わると、ボードは回転し、作られたチーズは熟成され、ワーカーを配置する新しい象限が各プレーヤーに与えられます。4つの会場にチーズを売ったり、自分のチーズ工房を効率的に管理、アップグレードして名声点を獲得しましょう。 | ||
プレイ人数 | 1 - 4 人 | プレイ時間 | 24 分 |
ゲームデザイナー | Matthew O'Malley, Ben Rosset | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Pavel Zhovba | 戦略 | 4 |
エディター | Road To Infamy Games (R2i Games) | 運 | 1 |
発売日 | 2024 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
フロマージュ(Fromage)とは?
あなたは20世紀初頭のフランスのチーズ職人で、職人技を駆使したチーズを製造、熟成、販売しています。大成功を収めたチーズ工房を経営し、卓越したチーズを製造することで、フランス全土で最も名高いチーズ職人になりましょう。
フロマージュは同時ワーカープレイスメントゲームで、プレイヤーはチーズを作るためにワーカーを配置し、ボードの象限から資源を集めます。
すべてのプレイヤーがワーカーを配置し終わると、ボードは回転し、作られたチーズは熟成され、ワーカーを配置する新しい象限が各プレーヤーに与えられます。4つの会場にチーズを売ったり、自分のチーズ工房を効率的に管理、アップグレードして名声点を獲得しましょう。
フロマージュ(Fromage)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | 象限ボード(4枚) | ・ | 注文カード(36枚) |
・ | 資源タイル(1個) | ・ | 建物トークン(36個) |
・ | 差し込みボード(12枚) | ・ | 家畜トークン(36個) |
・ | 個人ボード(4枚) | ・ | 果物トークン(36個) |
・ | 資源トレイ(1個) | ・ | 建物タイル(32枚) |
・ | ワーカー(12個) | ・ | 顧客トークン(6個) |
・ | チーズトークン(60個) | ・ | x3/x5トークン(8個) |
準備
❶ | 差し込みボードにはA面/B面のどちらでプレイするかを決め、プレイヤー人数に対応する差し込みボードを象限ボードに差し込みます。 |
❷ | 象限ボードをランダムで組み合わせ、資源タイルを中央にランダムな向きで配置します。 |
❸ | ボードの都市に顧客トークンを対応する位置にランダムで配置します。 |
❹ | 注文カードをシャッフルして作成した山札と各資源のトークンを資源トレイに配置します。 |
❺ | 各プレイヤーは自分の色のワーカーとチーズトークンと、ランダムな個人ボードを1枚受け取ります。 |
❻ | 資源タイルを確認し、各プレイヤーは左側にある資源を2つ、向かいにある資源を1つを受け取り、対応する位置に配置します。(初期資源) |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの補足
ワーカーの種類
ワーカーの種類は以下の3種類があります。
(※ワーカーの枠と中央の色は各プレイヤー自分の色になっています)
ソフト(白) | ハード(黄) | ブルー(青) |
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『B. チーズを作る』のアクションでは、指定されている種類のワーカーしか配置できないスペースが存在します。
成熟期間について
A・Bのアクションで配置するワーカーの向きによって、ワーカーが手元に返ってくる時間が異なります。(手元に返ってくるターン数のことを成熟期間と呼んでいます)
ワーカーの向きによって、実行できるアクションは以下の通りです。
成熟期間 | 1 | 2 | 3 |
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ワーカーの向き | 右向き | 上向き | 左向き |
A. 資源を集める 資源を獲得できる個数 | 1個 | 2個 | 3個 |
B. チーズを作る チーズを配置できる場所 | ブロンズ | シルバー | ゴールド |
成熟期間が長いほど高い効果のアクションが行なえますが、ワーカーの管理が難しくなるので注意してください。
建物を建てる
各建物タイルで足場の数の建物トークンを支払うことで、建物を建てることができます。
(コスト分の建物トークンを持っていれば、好きなタイミングで建てることができます)
建物を建てたら、建物の効果を使用することができ、何度でも効果を実施できます。
ゲームの流れ
その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。
1. ワーカーを回収する
2. アクションA/Bを1回ずつ実施する(任意)
A. 資源を集める
B. チーズを作る
3. ボードを回転する(※全員がアクションを終えたら)
1. ワーカーを回収する
全プレイヤーは、自分の方向を向いているワーカーを回収して、手元に戻します。
ワーカーの下に配置しているチーズトークンは回収せずに置いたままにしておきます。
2. アクションA/Bを1回ずつ実施する(任意)
手元のワーカーを使用して、以下のアクションを1回ずつ実施できます。(実施は任意で好きな順番で行えます)
A. 資源を集める
B. チーズを作る
2-A. 資源を集める
自分の方向を向いている象限ボード上部の色のついた3角形内のスペース(1~3)にワーカーを1個配置して、書かれている数の資源(1~3個)を獲得します。
配置ルール
・ワーカーの種類は自由に選択できます。
・他のプレイヤーがワーカーを置いているスペースには配置できません。
資源の種類
獲得できる資源は以下の通りです。
3角形 | 獲得できる資源 |
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果物 獲得した果物は、個人ボードのバスケット内に配置されます。 果物は、フルーツチーズ/ジャムを作成するのに使用します。 | |
家畜 獲得した家畜は、個人ボードの左の放牧スペースに配置されます。 家畜は、ミルクパーラーを使用するために使用します。 | |
建物 獲得した建物は、個人ボードの建築スペースの左に配置されます。 建物は、建物を建てる際に使用します。 | |
注文カード 獲得した注文カードは、個人ボードの下に配置されます。 注文カードは、注文を達成すると達成枚数に応じた得点を獲得できます。 |
果物トークン、家畜トークン、建物トークンはそれぞれトークンの種類が3種類ずつありますが、全て同じものとして扱います。
果物トークン | 家畜トークン | 建物トークン |
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獲得できる個数と成熟期間
資源の獲得個数を増やすと、ワーカーが手元に戻ってくる時間が長くなります。
獲得する資源の個数 | 1個 | 2個 | 3個 |
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成熟期間 | 1 | 2 | 3 |
2-B. チーズを作る
自分の方向を向いている象限ボード下部の場所に配置ルールに従って、手元のチーズトークンとワーカー2つを組み合わせて、スペースに配置します。
配置する場所について
チーズを配置できる象限は以下の4種類があり、それぞれで得点方法が異なります。
(詳しくはそれぞれの説明をご覧ください)
・フェスティバル
・チーズ専門店
・ビストロ
・都市
配置ルール
・配置するスペースと同じ種類のワーカーを配置しなければいけません。
・ワーカーやチーズトークンが置かれているスペースには配置できません。
・配置する際、チーズトークンを配置し、その上にワーカーを配置します。
(※手元のチーズトークンが全て無くなったらゲーム終了です)
フルーツチーズ/ジャムのスペースに配置する場合
フルーツチーズ/ジャムのアイコンのスペースにワーカーを配置する場合は、果物をフルーツチーズ/ジャムのスペースに移動しなければいけません。
(※果物を持っていない場合はその位置に配置はできません)
ゲーム終了時、以下の得点を獲得することができます。
フルーツチーズの数 × ジャムの数
ミルクパーラーを使用する
チーズを作る際、通常のアクションとは別で、家畜を消費することでミルクパーラーを使用してチーズトークンを追加で配置することができます。
ミルクパーラーは、家畜を上部の数字分だけ移動することで、右上のチーズの条件(種類と熟成期間)で、チーズトークンをボードに配置します。
・1手番中に複数のミルクパーラーを使用できます。
・各ミルクパーラーは、ゲーム中1回ずつしか使用できません。
・フルーツチーズ/ジャムのアイコンがあるスペースにチーズを配置する場合は、果物を使用する必要があります。
注文カードの達成
注文カードを持っている場合、注文カードの条件に当てはまるチーズを配置した場合、注文カードを達成することができます。
注文カードには以下の2つの要件(左上)があります。
・チーズの種類
・熟成期間
達成する数によって、ゲーム終了時に得点を獲得することができます。
達成数 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 | 5枚 | 6枚 | +1枚 |
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得点 | 1点 | 2点 | 3点 | 5点 | 7点 | 10点 | +4点 |
・1つのチーズトークンで達成できる注文は1つだけです。複数の注文の要件を満たしても、1つしか達成できません。
・過去に作ったチーズが新しく引いた注文の要件を満たしていても、その注文は遡って達成することはできません。
・ミルクパーラーを使用したチーズをでも、注文を達成できます。
町の広場で開催されるチーズフェスティバルに集まった人々にチーズを披露しましょう。
配置スペース
ワーカーを配置できるのは、以下のスペースです。
ブロンズ | シルバー | ゴールド |
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成熟期間:1 | 成熟期間:2 | 成熟期間:3 |
無料サンプルスペースが隣接する位置に0個 | 無料サンプルスペースが隣接する位置に1個 | 無料サンプルスペースが隣接する位置に2個 |
無料サンプルスペース
無料サンプルスペースは、共通のスペースです。
全プレイヤーはチーズトークンがあるものとして扱います。
フェスティバルの得点
ゲーム終了時、隣接する自分のチーズトークンに対応する得点を獲得します。
(※斜めは隣接として扱いません)
隣接数 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 | 7個 | +1個 |
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得点 | 2点 | 4点 | 6点 | 9点 | 12点 | 15点 | +5点 |
地元の専門店に並ぶ幅広いチーズのセレクションで顧客を感動させましょう。
配置スペース
ワーカーを配置できるのは、以下のスペースです。
ブロンズ | シルバー | ゴールド |
---|---|---|
成熟期間:1 | 成熟期間:2 | 成熟期間:3 |
ワーカーをスペースに配置した時、各棚に描かれているアイコンの効果を実施できます。
棚の種類 | 左の棚 | 効果 | 右の棚 | 効果 |
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ゴールド | 異なる資源を2個獲得する。 | ゲーム終了時、追加で3点ボーナスを獲得する。 | ||
シルバー | 資源を1個獲得する。 | ゲーム終了時、追加で2点ボーナスを獲得する。 | ||
ブロンズ | 資源1個を他の資源と交換する。 | ゲーム終了時、追加で1点ボーナスを獲得する。 |
チーズ専門店の得点
ゲーム終了時、自分のチーズトークンを異なる棚に配置した数に対応する得点に、右側の棚のボーナス点を追加した得点を獲得します。
隣接数 | 2ヵ所 | 3ヵ所 | 4ヵ所 | 5ヵ所 | 6ヵ所 |
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得点 | 2点 | 5点 | 9点 | 14点 | 20点 |
有名フランス料理レストランの高級ゲストにチーズの組み合わせを提供します。
配置スペース
ワーカーを配置できるのは、以下のスペースです。
ブロンズ | シルバー | ゴールド |
---|---|---|
成熟期間:1 | 成熟期間:2 | 成熟期間:3 |
ビストロの得点
ゲーム終了時、自分のチーズトークンを配置した各皿(ブロンズ・シルバー・ゴールド)に対応する得点を獲得します。
ペア(同じテーブルに自分のチーズ2個配置)を作成している場合、ペアの数に応じて各皿の得点が増加します。
皿の種類 | ブロンズ | シルバー | ゴールド |
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ペアなし | 0点 | 2点 | 4点 |
ペア1組 | 1点 | 3点 | 5点 |
ペア2組 | 2点 | 4点 | 6点 |
ペア3組 | 3点 | 6点 | 9点 |
チーズを全国の都市に配達して、顧客ベースを拡大します。
配置スペース
ワーカーを配置できるのは、以下のスペースです。
ブロンズ | シルバー | ゴールド |
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成熟期間:1 | 成熟期間:2 | 成熟期間:3 |
1つの都市に属する | 2つの都市に属する | 3つの都市に属する |
都市の得点
都市は全部で6都市あり、顧客トークン1枚ずつ配置されています。
(顧客トークンは、1~3人が各2枚ずつあります)
引き分け | 顧客1人 | 顧客2人 | 顧客3人 | |
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顧客トークン | ||||
得点 | 3点 | 7点 | 8点 | 9点 |
都市の中で最も多くのチーズを配置しているプレイヤーが顧客トークンを獲得できます。
最多が複数人いる場合、顧客トークンを裏返して引き分け面にして、引き分けのプレイヤーは引き分けの得点を獲得します。
1~2人のプレイヤーのゲームでは、同点の場合は0ポイントになります。
3. ボードを回転する(※全員がアクションを終えたら)
全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。
ゲームの終了条件
誰かが自分のチーズトークンを全て配置した時、そのターン終了時にゲーム終了です。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。
それでも同点の場合は、勝利を分け合います。
得点計算方法
得点項目 | 得点 |
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ビストロ | ビストロの得点を獲得する。 |
フェスティバル | フェスティバルの得点を獲得する。 |
チーズ専門店 | チーズ専門店の得点を獲得する。 |
都市 | 都市の得点を獲得する。 |
建物 | 建物の効果から獲得できる得点を獲得する。 |
果物 | フルーツチーズ×ジャムの得点を獲得する。 |
注文 | 達成した注文カードに応じた得点を獲得する。 |
資源 | 未使用の資源2個ごとに1点を獲得する。 |
1人プレイの場合
1人プレイの場合は、企業と対戦します。
以下に変更点を記載しておきます。
ゲームの準備
❶ | 設定しているレベルに対応する企業ボードを個人ボードの隣に配置します。 |
❷ | 企業のチーズトークンを企業ボードのチーズスペースに置きます。 |
ゲームの流れ
毎ターンの最初に、注文カードの山札から1枚のカードを引きます。
(山札が無くなった場合は、捨て札のカードをシャッフルして山札を作り直します)
企業の一番左のチーズトークンを1つ取り、注文カードの条件に一致する好きな位置に企業のチーズトークンを配置します。(この場合、フルーツチーズやジャムのスペースであっても果物は必要ありません)
注文カードの条件を満たすスペースがない場合、企業ボードのカードスペースにチーズを配置します。(※ゲーム終了時、相手の得点となります)
使用した注文カードは捨て札にして、その後プレイヤーの手番を実施します。
ゲームの終了条件
チーズトークンが残っていない場合、ゲーム終了となります。
企業は、チーズトラックに表示されている数値のうち、最も高い数値と、顧客トークン、さらに注文カード1枚につき3点を得点します。