『グレート・ウエスタン・トレイル:エルパソ(Great Western Trail: El Paso)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
---|---|---|---|
タイトル | グレート・ウエスタン・トレイル:エルパソ(Great Western Trail: El Paso) | ||
特徴 | 19 世紀末のエルパソ: 5 つの鉄道会社がサンシティを鉄道網に接続し、ここを牛取引の主要拠点にしました。テキサスやメキシコの周辺地域の牧場主たちは牛を市内まで運び、米国の北、東、西への長い旅に送り出しました。 当時の牧場主の役割を引き受け、最高の牛をエルパソに連れて行き、お金と勝利ポイントを獲得してください。より多くのカウボーイ、建築家、エンジニアを雇って、目標に近づきましょう。 牛を購入して、牛群の価値を高めましょう。建物を建設して、より多くのアクションをアンロックしましょう。鉄道の拡張に参加し、最も魅力的な契約を確保しましょう。 El Paso は、Great Western Trail 三部作の前作をベースにしたゲームです。このゲームはシリーズの入門編として最適で、兄貴分のゲームに十分な時間がないときのゲームナイトに最適です。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 51 分 |
ゲームデザイナー | Alexander Pfister, Johannes Krenner | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Chris Quilliams | 戦略 | 5 |
エディター | Lookout Games | 運 | 2 |
発売日 | 2025 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
グレート・ウエスタン・トレイル:エルパソとは?
19 世紀末のエルパソ: 5 つの鉄道会社がサンシティを鉄道網に接続し、ここを牛取引の主要拠点にしました。テキサスやメキシコの周辺地域の牧場主たちは牛を市内まで運び、米国の北、東、西への長い旅に送り出しました。
当時の牧場主の役割を引き受け、最高の牛をエルパソに連れて行き、お金と勝利ポイントを獲得してください。より多くのカウボーイ、建築家、エンジニアを雇って、目標に近づきましょう。
牛を購入して、牛群の価値を高めましょう。建物を建設して、より多くのアクションをアンロックしましょう。鉄道の拡張に参加し、最も魅力的な契約を確保しましょう。
El Paso は、Great Western Trail 三部作の前作をベースにしたゲームです。このゲームはシリーズの入門編として最適で、兄貴分のゲームに十分な時間がないときのゲームナイトに最適です。
グレート・ウエスタン・トレイル:エルパソの遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | ゲームボード(1枚) |
・ | 目標タイル(20枚) |
・ | ボーナスタイル(20枚) |
・ | プレイヤーボード(4枚:各プレイヤー1枚) |
・ | 列車カード(4枚) |
・ | 牛ボード(1枚) |
・ | 建設ボード(1枚) |
・ | 得点記録用紙(1冊) |
・ | 牧童コマ(4個:各プレイヤー1個) |
・ | プレイヤーディスク(28個:各プレイヤー7個) |
・ | 所有地マーカー(8個:各プレイヤー2個) |
・ | 証明書マーカー(4個:各プレイヤー1個) |
・ | 交換トークン(16個) |
・ | コイン(55枚:1ドル金貨30枚、5ドル銅貨25枚) |
・ | ソロモード用ボットカード(11枚) |
・ | 牛カード(91枚) |
プレイヤー牛カード(40枚:各プレイヤー10枚) ・クリオージョ(Criollo)(4枚) ・パイニウッズ(Pineywoods)(2枚) ・ギャロウェイ(Galloway)(2枚) ・サンタ・ゲルトルーディス(Santa Gertrudis)(2枚) 市場牛カード(32枚) ・ブラックアンガス(Black Angus)(8枚) ・コリエンテ(Corriente)(10枚) ・ショートホーン(Shorthorn)(8枚) ・ヘレフォード(Hereford)(6枚) シンメンタール 牛カード(19枚) | |
・ | 労働者カード(48枚) |
・カウボーイ(Cowboys)(12枚) ・建築士(Builders)(12枚) ・エンジニア(Engineers)(12枚) ・万能労働者(Wild Workers)(12枚) | |
・ | エルパソタイル(1枚) |
・ | 中立建物タイル(6枚) |
・ | 共通建物タイル(12枚) |
準備
❶ | ゲームボードの準備 ゲームボードをテーブルの中央に配置します。 |
❷ | エルパソタイル、中立建物タイルの準備 エルパソタイルをゲームボードのエルパソスペースに置きます。 その後、中立建物タイル6枚をゲームボード上の指定された6つの中立建物スペースに配置します。 |
初めてプレイする場合は、ゲームボードに記載された対応するマス(B~G)にタイルを置きます。 2回目以降のプレイでは、タイルをシャッフルし、ランダムにB~Gのマスに配置します。 | |
❸ | 列車カードの準備 列車カード(機関車1枚と貨車3枚)を表向きにし、ゲームボードの下に配置します。 エンジニアコストの数(1~4)の昇順になるように並べます。 |
ゲームに慣れたら、一部またはすべての列車カードを裏面にして使用することもできます。 | |
❹ | 目標タイルの準備 目標タイル(20枚)とボーナスタイル(20枚)を裏向きにシャッフルし、それぞれの山を作り、列車カードの近くに置きます。これを列車サプライと呼びます。 列車サプライからそれぞれ3枚のタイルを引き、各山の隣に表向きに公開して配置します。 |
❺ | コイン・交換トークンの準備 コインと交換トークンをすべてのプレイヤーが手の届く場所に置きます。これを銀行と呼びます。 |
❻ | 牛ボード・市場牛カードの準備 牛ボードをゲームボードの近くに置きます。 市場牛カード(32枚)を牛の種類(色)ごとに分け、対応するスペースの隣に表向きに配置します。 |
❼ | 建物ボード、建物タイルの準備 建設ボードをゲームボードの近くに置きます。 その後、共通建物タイルを使用する面で、労働者コスト(左上の数字)ごとに分けて積み重ね、対応するスペースの隣に配置します。 |
❽ | 労働者カードの準備 労働者カード(48枚)を種類ごとに分け、各山を表向きにしてゲームボードの近くに配置します。 これら4つの山を労働者サプライと呼びます。 |
❾ | シンメンタール牛カードの準備 シンメンタール牛カードを指定されたスペースに表向きで配置します。 2人プレイ:9枚 3人プレイ:14枚 4人プレイ:19枚 |
プレイヤーごとの準備 | |
---|---|
❿ | プレイヤーボード・労働者カードの準備 各プレイヤーは プレイヤーボード を1枚取り、目の前に置きます。 労働者カードを4枚受け取ります(カウボーイ、大工、技師を1枚ずつ、さらに万能労働者を1枚)。 これらをプレイヤーボードの下に置き、労働者エリア とします。 |
⓫ | 各コマ・ディスク・マーカーの準備 好きな色を選び、その色の以下のコマ・ディスク・マーカーを受け取り、指定スペースに配置します。 |
・プレイヤーディスク(7枚):プレイヤーボードの指定スペースに配置する。 (左側の2つの歯車シンボルのみ空けておく) ・所有地マーカー(2個):プレイヤーボードの横に置いておく。 ・証明書マーカー(1個):プレイヤーボードの 証明書トラックの「0」 に置く。 ・牧童コマ(1個):プレイヤーボードの横に置いておく。 | |
⓬ | 初期の牛カードの準備 プレイヤー牛カード(10枚) を受け取ります。 これら10枚をシャッフルし、裏向きの 個人の山札(牛デッキ)として プレイヤーボードの左側 に配置し、そこから4枚のカードを引き、手札 にします。 |
初期の牛カードの内訳 ・4枚:灰色の クリオージョ(Criollo) ・2枚:黒色の パイニウッズ(Pineywoods) ・2枚:白色の ギャロウェイ(Galloway) ・2枚:緑色の サンタ・ゲルトルーディス(Santa Gertrudis) | |
⓬ | スタートプレイヤーの決定と目標タイルの選択 スタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーから順番に、表向きの目標タイル を1枚選びます。 選んだタイルの代わりに、目標タイルの山から新しいタイル を補充します。 時計回りの順で、他のプレイヤーも同様に目標タイルを選びます。 |
⓭ | 初期資金の受け取り 各プレイヤーは 銀行 から 初期資金 を受け取ります。 |
・1番手(スタートプレイヤー):4ドル + 1交換トークン ・2番手:5ドル + 1交換トークン ・3番手:4ドル + 2交換トークン ・4番手:5ドル + 2交換トークン |
最初の画面は以下のようになっています

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. 移動フェイズ
2. アクションフェイズ
3. ドローフェイズ
また手番中、フリーアクションは好きなタイミングで何度でも実施することができます。
・交換トークンを使用する
・労働者カードを取り除き、労働者ボーナスを獲得する
1. 移動フェイズ

自分の牧童コマを道に沿って時計回りに移動範囲内で移動します。
移動のルール
・ | 場所を移動する 牧童は建物タイルのあるスペースを移動します。 (タイルのないスペースは飛ばします) |
・ | 時計回りに移動する 牧童はボード上を時計回り(矢印の方向)に移動していきます。 分岐がある場合は、好きな経路を選択して移動します。 |
・ | 移動範囲(歩数) 牧童は1~3歩(ディスク解放後は4歩まで)を移動します。 一時的に移動制限を増やすには、カウボーイを消費します。 |
・ | エルパソを通過できない 牧童はエルパソを通過できません。 エルパソに到達したら、移動を終了し、エルパソのアクションをすべて実行します。 |
・ | 他のプレイヤーの牧童は影響しない 同じ場所に複数の牧童がいることが可能です。 他のプレイヤーの牧童がいても、移動やアクションに影響はありません。 |

最初の手番の場合、牧童コマを移動する代わりに牧童コマを、エルパソ以外の任意の中立の場所に配置し、すぐにアクションフェイズに進みます。
他のプレイヤーと同じ建物タイルを選んでも構いません。
場所とは?
エルパソとボード上の建物タイルが置かれているスペースのことを場所とみなします。タイルが置かれていないスペースは場所ではなく、移動の際にはスキップされます。
2. アクションフェイズ

移動フェイズで止まった場所にある建物を確認し、対応するアクションを実施します。
共通の建物は自分の色のマーカーが置かれていれば自分の所有、他のプレイヤーの色であれば他プレイヤーの所有になります。
【中立の建物 または 自分の所有する共通建物に止まった場合】
中立もしくは自分の共通建物に移動した場合、以下のいずれかを実施できます。
・建物のアクションを実施する。
・補助アクションを1つ実施する。
【他プレイヤーの所有する共通建物に止まった場合】
他のプレイヤーの共通建物に移動した場合、補助アクションを1つ実施できます。
(※建物の効果は実施できません)
【エルパソに止まった場合】
エルパソに止まった場合、エルパソアクションを実施します。
建物アクション

建物アクションを実施する場合、建物の下部に書かれているアイコンの効果を実施します。
各建物の効果は『建物タイル一覧』をご覧ください。
建物タイル | アクション(A面) |
---|---|
![]() | 1a 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・灰色のクリオロ牛カードを1枚捨てて、3ドルを獲得する。 ・補助アクションを1つ使用できる。 |
![]() | 2a 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・2ドルを支払い、ボーナスタイルを1枚獲得する。 ・牧夫を1歩移動し、止まった場所のアクションを実行できる。 |
![]() | 3a 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・労働者1人を雇用する。 (労働者がワイルドの場合は、通常どおり4ドルを支払う必要があります) ・好きなタイプの牛カードを1枚捨てて、2ドルを獲得する。 |
![]() | 4a 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・1~2つの異なる補助アクションを実施する。 ・交換トークンを1つを獲得する。 ・牧夫を1~2歩移動させ、止まった場所でアクションを実行できる。 |
![]() | 5a 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・青いコリエンテ牛カード1枚を無料で獲得し、捨て札置き場に置く。 ・証明書マーカーを最大3マス下に移動する。 |
![]() | 6a 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・目標タイルを1枚、またはボーナスタイルを1枚得る。 ・交換トークンを1枚得る。 ・牧夫を1~3歩移動し、止まった場所のアクションを実行できる。 |
建物タイル | アクション(B面) |
![]() | 1b 以下のアクションは好きな順番で実行できる: 1.好きなタイプの牛カード1枚を捨てて、その繁殖値の2倍に等しいドルを得れる。 2.補助アクションを1つ使用できる。 |
![]() | 2b 以下のアクションを好きな順番で実行できる: 1.2ドルを支払ってボーナスタイルを1枚得れる。 2.牧夫を道に沿って1歩移動し、新しく到達した場所のアクションを実行できる。 |
![]() | 3b 以下のアクションを好きな順番で実行できる: 1.手札にあるオレンジ色のシメンタール牛カード1枚をゲームから取り除くことができる。 2.補助アクションを1つ使用できる。 3.牧夫を道に沿って1歩または2歩移動させ、新しく到達した場所でのアクションを実行できる。 |
![]() | 4b 以下のアクションを好きな順番で実行できる: 1.1つまたは2つの異なる補助アクションを使用できる。 2.交換トークンを1つ得る。 3.牧夫を道に沿って1歩または2歩移動させ、新しく到達した場所でアクションを実行できる。 |
![]() | 5b 以下のアクションを好きな順番で実行できる: 1.コストを支払わずに青いコリエンテ牛カードを1枚得て捨て札置き場に置く。 2.証明書マーカーを最大3マス下に移動する。 |
![]() | 6b 以下のアクションを好きな順番で実行できる: 1.目標タイルを1枚得る。 2.ボーナスタイルを1枚得る。 3.労働者を1人雇用する。労働者がワイルドの場合は、通常どおり4ドルを支払う必要があります。 |
![]() | エルパソ(詳しくは後述) エルパソは通過できず、必ず停止します。 次のアクションを以下の流れで実施します。 ❶5ドルを得る。 ❷オレンジ色のシメンタール牛カードを1枚得て捨て札置き場に置く。 ❸手札を公開し、その合計繁殖値を計算し、ディスクを交易所に移動して、手札を捨てる。 |
![]() | 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・白いギャロウェイ牛カード1枚を捨てて、2ドルを得れる。 ・労働者1人を5ドルで雇える。 ・2人目の別の労働者を8ドルで雇える。 これらの労働者のいずれかがワイルドの場合、追加で4ドルを支払う必要があります。 |
![]() | 以下のアクションを好きな順番で実行できる: ・2ドルを得る。 ・証明書マーカーを1マス下に移動する。 |
![]() | これらのアクションは好きな順番で実行できます:* ・黒のパイニーウッズ牛カードを1枚捨て2$を得る。* ・1$を払い交換トークンを1つ得る。* ・牛市場で牛カードを1枚購入できる。 |
![]() | 以下のアクションを好きな順番で実行できる: ・緑のサンタ・ゲルトルディス牛カード1枚を捨てて、2ドルを得れる。 ・線路上の空いている建物スペースに一般的な建物を1つ配置するか、 線路上の建物の1つをより高価な建物に置き換えれる。 |
![]() | アクション: 以下のアクションを好きな順番で実行できる。 ・補助アクションを1つ使用できる。 ・列車を使用できる。 |
![]() | 以下のアクションを好きな順番で実行できる: ・交換トークンを1つ得る。 ・補助アクションを1つ使用できる。 |
補助アクション

補助アクションは自分のプレイヤーボード上の歯車マークのアクションを1つ実施することができます。
ディスクが歯車の位置に置かれている補助アクションはディスクを取り除いてからしか実施できません。
アイコン | 効果 | ディスク後 |
---|---|---|
![]() | 1ドルを獲得する。 | 3ドル獲得する。 |
![]() | 証明書マーカーを1マス下に移動する。 | 補助アクションとして実施可能になる。 |
![]() | 交換アクションを1回実施する。 | 交換アクションを2回実施する。 |
![]() | 好きなタイプの牛カードを1枚取り除く。 | 補助アクションとして実施可能になる。 |
エルパソアクション

エルパソに止まった場合、以下の流れでアクションを実施します。
1. 5ドルを獲得する
銀行から5ドルを獲得します。
2. シメンタール牛カードを1枚獲得し、捨て札置き場に配置する

オレンジ色のシメンタール牛カードを1枚得て捨て札置き場に置く。
3. 手札の繁殖値を計算し、交易所にディスクを移動する

自分の手札を公開し、牛カードの合計を計算して繁殖値を出し、繁殖値の数字以下の交易所に、プレイヤーボードからディスクを選択して移動します。
プレイヤーボードの黒い枠が描かれている右側のディスクは、10以上の交易所にしか移動できません。
交易所にディスクを移動することで、交易所の下のボーナスを獲得でき、ディスク解放による様々な効果が適応されます。
その後、手札を捨て札にします。
繁殖値の調整
一部のボーナスタイルや証明書を使用することで、繁殖値の値を増加させることができます。
証明書を使用した場合、使用した分だけ、証明書マーカーを戻します。
交易所のボーナス

交易所にディスクを配置することで、交易所の効果を実施することができます。
0、12、16のスペースは各プレイヤーは、自分のディスクを1回しか配置することができません。
必要繁殖値 | 効果 | ||
---|---|---|---|
![]() | 0 | 1ドル獲得 | 1回のみ配置可 |
![]() | 5 | 証明書マーカーを1つ進める | – |
![]() | 7 | 目標タイルを1枚獲得 | – |
![]() | 9 | 労働者を1人雇う | – |
![]() | 10 | 証明書マーカーを1つ進め、2点を獲得 | – |
![]() | 12 | 4点を獲得 | 1回のみ配置可 |
![]() | 14 | 7点を獲得 | – |
![]() | 16 | 交換トークン1枚と9点を獲得 | 1回のみ配置可 |
![]() | 18 | 12点を獲得 | – |
![]() | 20 | 2ドルと14点を獲得 | – |
ディスク解放による効果

ディスクを解放することにより、ディスクを解放した位置の効果がゲームに適応されるようになります。
アイコン | ディスク後 | 条件 |
---|---|---|
![]() | 補助アクション強化 ドル獲得:1ドル ➡ 3ドル | – |
![]() | 補助アクション解放 評価マーカーを1つ進める | – |
![]() | 補助アクション強化 交換アクション:1回➡2回 | – |
![]() | 補助アクション解放 牛カードを取り除く | ・3ドル支払い |
![]() | 証明書が常に+1 | ・10以上の交易所 ・1ドル獲得 |
![]() | 手札の上限+1 | ・10以上の交易所 ・4ドル支払い |
![]() | 牧童コマの移動力+1 | ・10以上の交易所 ・2ドル獲得 |
牛カードの購入

カウボーイとドルを支払い、牛市場から牛カードを1枚獲得します。
購入した牛カードと使用した労働者は、自分の捨て札に配置します。
牛カード | コスト |
---|---|
![]() | カウボーイ1枚、2ドル |
![]() | カウボーイ2枚、4ドル |
![]() | カウボーイ3枚、6ドル |
![]() | カウボーイ4枚、8ドル |
労働者カードを雇う

アクションアイコンに記載されているコストに従い、労働者カードを受け取り、自分の労働者エリアに配置します。
ワイルド労働者カードを雇う場合は、追加で4ドルを支払う必要があります。
各労働者は以下のような特性を持っています。
労働者 | 労働者の特性 |
---|---|
![]() | カウボーイ(勝利点2) 労働者ボーナス:牧童を追加で1マス移動する 主に牛カードの購入に使用する。 |
![]() | 建築家(勝利点2) 労働者ボーナス:2ドル支払うことで、証明書マーカーを1つ進める 主に建物の建築に使用する。 |
![]() | エンジニア(勝利点2) 労働者ボーナス:1ドルを獲得する。 主に列車の使用に使用する。 |
![]() | ワイルド労働者(勝利点3) 労働者ボーナス:2ドルを獲得する。 他の労働者の代わりに使用できます。 購入時、4ドルを支払う必要があります。 |
建物を建てる

場にある共通の建物タイルから建築家とドルを支払い、ボード上の空いている建物スペースに、自分のマーカーと一緒に配置します。
ボード上のスペースにコストが描かれている場合は、そのコストも追加で支払います。1回のアクションで配置できる建物は1つのみです。
コスト | |
---|---|
![]() | 1a・1b 建築家1枚と2ドルを支払う。 |
![]() | 2a・2b 建築家2枚と4ドルを支払う。 |
![]() | 3a・3b 建築家3枚と6ドルを支払う。 |
![]() | 4a・4b 建築家4枚と8ドルを支払う。 |
![]() | 5a・5b 建築家5枚と10ドルを支払う。 |
![]() | 6a・6b 建築家6枚と12ドルを支払う。 |
既に配置している自分の建物はより高価(コストの高い建物)に置き換えることができます。
その場合、コストの差額を支払うことで置き換えることができ、新しい建物タイルを配置します。(元の建物タイルは場に戻されます)
交換トークンを獲得する

交換トークンを1枚サプライから獲得して自分の前に配置します。交換トークンは自分の手番中いつでも使用することができます。
山札から1枚カードを引くことができ、その後手札のカードを1枚捨てます。
列車を使用する

場にある列車カードを1枚選び、エンジニアとドルを支払い、列車に書かれているアクションを実施します。
目標、ボーナスタイルを獲得する

場に公開されているまたは山札の一番上からボーナス/目標タイルを1枚獲得します。ボーナスタイルを獲得する場合は、2ドルを支払います。
3. ドローフェイズ

手番終了時、手札が上限よりも少ない場合、上限になるまで山札から手札を補充します。
山札が無くなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作成し、そこからカードを引きます。
手札の上限について

手札の上限はゲーム開始時は4枚ですが、ディスクを解放している場合は手札が5枚になります。
労働者カードを引いた場合

労働者カードを引いた場合、そのカードは手札に加えずに労働者エリアに配置します。(手札の上限にも含めない)
その後、手札の上限まで達するまで手札を引き続けます。
フリーアクション
以下のアクションは自分の手番中、好きなタイミングで実施することができます。
・交換トークンを使用して、手札を交換する。
・労働者カードを取り除き、労働者ボーナスを獲得する。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
全てのシンメンタール 牛カードがボードから取られた後、誰かが次にエルパソに到達した場合
最後にエルパソに到達したプレイヤーは、牧者コマをシンメンタール牛カードの空いたスペースに配置します。その後、エルパソのアクションを行ないます。
その後、他のプレイヤーはラスト1手番ずつ行なったら、ゲーム終了となります。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、残っているお金が多いプレイヤーが勝利となります。
それでも同点の場合は勝利を分かち合います。
得点計算方法
ゲーム終了後、スコアシートを使って以下の7つのカテゴリーに分けて得点を合計します。
得点項目 | 得点 |
---|---|
所持しているドル | 所持しているドルごとに、5ドルごとに1勝利点を得ます。 |
所有している建物の勝利点 | 各建物に記載されている勝利点を加算します。 |
交易所の得点 | 交易所に置かれた各ディスクに対して、勝利点を加算します。 |
労働者カードの勝利点 | 手札、捨て札、労働者カードエリアにある労働者カードの勝利点を合計します。 |
牛カードの勝利点 | 手札、捨て札、牛カードエリアにある牛カードの勝利点を合計します。 もし牧者がシンメンタールスペースにいる場合、その牛カードの勝利点に+2点を加算します。 |
所有しているボーナスタイルの勝利点 | 手に入れたボーナスタイルの勝利点を合計します。 |
目標タイルの条件 | ゲーム中に獲得した目標タイルを確認し、各目標タイルは一つの項目にのみ貢献します。 もし2つの目標が同じものを要求している場合、そのアイテムが2枚以上必要です。 完成した目標の勝利点を合計し、未完成または部分的な目標は得点に含まれません。 |