遊び方

『ウイングスパン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ウイングスパン(Wingspan)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルウイングスパン(Wingspan)
特徴ウイングスパン(Wingspan)は、Stonemaier Games製作の中重量のエンジンビルドカードゲームです。エリザベス・ハーグレイブがデザインし、ナタリア・ロハスとアナ・マリア・マルティネスが描いた170羽以上の鳥が登場します。 あなたは研究者・野鳥観察者・鳥類学者といった鳥類愛好家です。あなたの管理する鳥獣保護区のネットワークに最適な鳥を探しだし、呼び寄せましょう。鳥たちは、あなたの生息地(アクション)の1つの中で強力なコンボの連鎖を広げます。生息地は、保護区の拡大にとって重要な役割を果たします。 餌箱型のダイスタワーから専用ダイスを使って餌トークンを獲得する、様々な色のミニチュア卵を使用して産卵を行う、数百のユニークな鳥カードをドローしてプレイする 4ラウンド後に最も多くのポイントを持つプレイヤーが勝者です。Terraforming Mars やGizmosを楽しめるなら、このゲームはあなたのテーブルで飛び立つことと思います。
プレイ人数 2 - 5 人プレイ時間 58 分
ゲームデザイナーElizabeth Hargrave複雑さ3
アートワークAna Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel戦略3
エディターStonemaier Games3
発売日2019やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ウイングスパン(Wingspan)とは?

ウイングスパン(Wingspan)は、Stonemaier Games製作の中重量のエンジンビルドカードゲームです。エリザベス・ハーグレイブがデザインし、ナタリア・ロハスとアナ・マリア・マルティネスが描いた170羽以上の鳥が登場します。

あなたは研究者・野鳥観察者・鳥類学者といった鳥類愛好家です。あなたの管理する鳥獣保護区のネットワークに最適な鳥を探しだし、呼び寄せましょう。鳥たちは、あなたの生息地(アクション)の1つの中で強力なコンボの連鎖を広げます。生息地は、保護区の拡大にとって重要な役割を果たします。

餌箱型のダイスタワーから専用ダイスを使って餌トークンを獲得する、様々な色のミニチュア卵を使用して産卵を行う、数百のユニークな鳥カードをドローしてプレイする 4ラウンド後に最も多くのポイントを持つプレイヤーが勝者です。

ウイングスパン(Wingspan)の遊び方

ゲームの準備

【共通の場】

・鳥カードをシャッフルして山札を作成する。
 その後、上から3枚を引いて表にし、カードトレイに置く。
・餌箱型のダイスタワーを場に置き、5個の餌ダイスを入れて振る。
(ダイスの目は「①芋虫/②種子/③芋虫or種子/④魚/⑤果実/⑥げっ歯類」)
・オプションに従って、目標ボードを「緑の面」か「青の面」で置く
・ランダムに目標タイルを選び、目標ボードの各ラウンドに1枚ずつ配置する。

【各プレイヤーごとの準備】

各プレイヤーは下記のすべてを受け取り、一部を選んで捨てる。
・個人ボード:1枚
・アクションキューブ:8個
・餌トークン:5種類を各1個(芋虫/種子/魚/果実/げっ歯類)
・鳥カード:ランダムに5枚
・ボーナスカード:ランダムに2枚

鳥カード5枚と餌トークン5個の中から、任意の組み合わせで合計「5個」となるように手元に残す。
選ばなかった鳥カードは捨て札に、餌トークンは共通在庫に戻す。
(例:鳥カードを3枚残す場合、餌トークンは2種類残す)
ボーナスカードは2枚のうち1枚を選び、もう1枚を捨て札とする。

準備完了後の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各ラウンドは手持ちのアクションキューブが全て無くなるまで、スタートプレイヤーから順番に、以下の4種のアクションのうち1つを選んで実施していきます。

① 鳥カードを出す
② 森林アクション – 餌を獲得する
③ 草原アクション – 鳥に産卵させる
④ 湿地アクション – 鳥カードを獲得する

① 鳥カードを出す

② 森林アクション – 餌を獲得する

③ 草原アクション – 鳥に産卵させる

④ 湿地アクション – 鳥カードを獲得する

ラウンドの終了

全員のアクションキューブの手持ちが全て無くなったら、ラウンドが終了となります。

ラウンド終了時の処理
・アクションキューブを回収して、ラウンド目標の順位付けする

自分のアクションキューブをボードから回収し、「目標タイル」を達成状況に応じて順位付けを行い、結果の位置にアクションキューブを1個配置します。(※順位が高いほど多くの勝利点を獲得できます)

※この処理により、ラウンドが進むごとに使用できるアクションキューブが1個ずつ減っていきます。

・場の鳥カードを新しくする

カードトレイ上の鳥カードすべてを捨て札にし、新たに3枚置く。

・スタートプレイヤーを交代する

ファーストプレイヤーマーカーを次のプレイヤーに渡します。

ゲームの終了条件

4ラウンド目が終わるとゲームが終了となります。

下記の点数を合計し、最も得点が高いプレイヤーの勝利。
同点の場合、手元に残った餌トークンが多いプレイヤーの勝利です。

得点計算

項目得点
鳥カードプレイした鳥カードに書かれた勝利点(羽根マークの左隣の数字)
手持ちのボーナスカード手持ちのボーナスカードで条件を達成したことによる勝利点
各ラウンドの目標目標ボードで、各ラウンド毎に獲得した勝利点
卵トークンの数鳥カードの上にある卵トークンの数。産卵アクションや鳥の能力によって置くことができる(1個1点)
餌トークンの数鳥カードの上に蓄えた餌トークンの数。鳥の能力によって置くことができる(1個1点)
鳥カードに差し込んだカードの枚数・鳥カードの下に差し込んだカードの枚数。鳥の能力によって置くことができる(1枚1点)

ヴァリアント

目標ボード

緑:条件の達成個数による順位に従って勝利点を得る。

・達成個数が0個の場合は勝利点を得られない。(アクションキューブは4位の位置に置く)
・同点の場合、1位が2人なら1位と2位の点数を合計して分配する。次のプレイヤーは3位となる。

青:条件の達成個数分、勝利点を得る。各ラウンドの最大値は5点。

・例:「森林にある卵の数」の場合、2個ならば2点/5個以上であれば5点となる

言語依存のあるボーナスカード

言語(英語)に依存した条件が設定されたボーナスカード「解剖学者/地図製作者/歴史家/写真家」を除外するかどうか。

補足: 英語で「体の部分/地名/人名/色」の名前を持つ鳥を条件とするボーナスカード

強力な鳥カード

バランス調整のため、以下の4カードを除外するかどうか。

強力カード名前
シロエリガラス(Chihuahuan Raven)
ワタリガラス(Common Raven)
アメリカズグロカモメ(Franklin’s Gull)
フタオビチドリ(Killdeer)
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くり坊
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