遊び方

『アニバーサス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『アニバーサス(Aniversus)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルアニバーサス(Aniversus)
特徴昔々、ユニークな能力を持つ動物たちが住む世界がありました。資源は乏しく、文明は土地の支配権をめぐって争いました。流血を終わらせるために、アニマニア リーグが誕生し、スペース アリーナが建設されました。スペース アリーナでは、動物たちが独自のスキルを使って競い合い、他の動物に勝利できる戦場が設けられています。猫やリスのコーチとして、プレイヤーは賢明な判断を下し、動物たちに合わせた戦略を使って成功する必要があります。動物のプレイヤーが成長し、エネルギーを生み出し、アニヴェルサスで最も強力な文明チームになることを目指します。
プレイ人数 2 人プレイ時間 34 分
ゲームデザイナーLeo Cheung, Bochi複雑さ3
アートワークAndr Wynn戦略4
エディターNovBee Limited3
発売日2024やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

アニバーサス(Aniversus)とは?

アニバーサスでは、リスか猫のどちらかを選んで動物チームを率いて、最初に 2 回シュートを成功させるという最終目標を掲げます。

これを達成するには、チームを戦略的に管理する必要があります。

まず、生産性の高いプレーヤーを配置して必要なリソースを生成します。これらのリソースにより、前方のプレイヤーをフィールドに配置できます。各動物チームには、動物の性質を反映した独自のスキルがあります。

アニバーサス(Aniversus)の遊び方

ゲームの準備

内容物

フィールドマット(2枚)
カウントダイス(8個:6面ダイス)
リーグダイス(1個:12面ダイス)
※BGAでは、ダイス2個で表現されています
ネコのカードセット
(66枚:動物カード31枚、、機能カード29枚、アクションカード5枚、動物スキルカード1枚)
リスのカードセット
(66枚:動物カード31枚、、機能カード29枚、アクションカード5枚、動物スキルカード1枚)

準備

各プレイヤーはネコもしくはリスのカードセットを受け取り、動物カード、機能カードの60枚を受け取り、シャッフルして山札を作成します。
各プレイヤーはフィールドマットを手前に配置します。
各プレイヤーに間にリーグダイスを近くに配置します。
各プレイヤーは、動物スキルカードと3枚のアクションカードを自分の前に配置し、カウントダイス4個を近くに置きます。
ランダムで先行プレイヤーを決定します。
先行プレイヤーは7枚、後攻プレイヤーは8枚のカードを山札から引いて手札を作成います。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

動物スキル

各プレイヤーは担当している動物(ネコ・リス)の固有スキルを使用することができます。

動物スキル(ネコ)

ネコのプレイヤーは動物スキルで以下を実施することができます。

ネコの数だけカードを追加で引く

フィールドにあるネコのプレイヤーカード1枚につき、追加にカードを1枚引ける。

ゴール番号12を追加

自分のフィールドの前方に4枚のプレイヤーカードがある場合、ゴール番号に12が追加される。

3つのパワー/生産性を獲得する

ゲーム中1回、追加でパワーもしくは生産性を3つ獲得する。

動物スキル(リス)

リスのプレイヤーは動物スキルで以下を実施することができます。

2生産ポイントを使用して、相手の山札の順番を変える

各ラウンド、2生産性ポイントを使用して、相手の山札の上から4枚のカードを確認し、順番を入れ替えることができます。

機能カードを使用し、1枚カードを引く

各ラウンド、1枚の機能カードをプレイした後、追加のカードを1枚引けます。

山札から2枚カードを手札に加える

ゲーム中に1回、山札を確認して2枚のカードを手札に加えれます。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. ドローステップ
2. アクションステップ
3. シュートステップ
4. 破棄ステップ

1. ドローステップ

ドローステップでは、山札から2枚のカードを引きます。

2. アクションステップ

アクションステップでは以下から最大3回のアクションを実施します。

・プレイヤーカードを出す
・機能カードを使用する
・トレーニングカードを出す
・カードを取り除く

プレイヤーカードを出す

プレイヤーカードは、以下のいずれかの位置にプレイできます。

前方列にプレイ

前方列に配置する場合、コスト(左上の黒色の数字)が必要となります。

生産列のカードを配置することで得られる生産ポイント(左上の白色の数字)を支払って、場に出すことが出来ます。

前方列に配置することで、パワー(右上の数字)を上げることが出来ます。

生産列にプレイ

生産列にカードを配置した場合、すぐに生産ポイントが左上の白色の数字分、追加されます。(コストなどは不要です)

生産ポイントは毎ラウンド、フィールドに配置されている生産ポイント分を、前方にプレイヤーカードを出したり、機能カードを使用するために使用できます。(配置した手番中にすぐ利用可)

機能カードを使用する

機能カードをプレイする場合、コスト(左上の黒色の数字)を支払い、効果を実施します。使用した後は、捨て札に配置されます。

一部の機能カードでは、相手の移動に応じて効果が実施される効果を持っています。その場合は1アクションとしてカウントはされません。

トレーニングカードを出す

トレーニングカードは、コスト(左上の黒色の数字)を支払うことで、既に配置しているプレイヤーカードの上に出すことが出来ます。

・トレーニングカードは1人1枚まで場に出せます。
・コストは前方列、生産列のどちらに配置しても支払う必要があります。

カードを取り除く

フィールド上に配置されているプレイヤーカードを取り除き、捨て札に配置します。
(※捨て札もアクションとしてカウントされます)

機能カードの中には、相手の手番中に実施できる機能カードがあります。
これを使用する場合は、コストはかからずアクションポイントも使用しません。

3. シュートステップ

全てのアクション実施後、パワーが10以上になっている場合で、自分の生産性が2以上ある場合はシュートを宣言することができます。

シュートは1ラウンドで1回のみ行うことができ、行った後はアクションを実施できなくなります。

4. 破棄ステップ

手番終了時に所持できる手札は5枚までです。超えている場合は5枚になるように捨て札にします。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

・2回ゴールを決めた場合
・片方のプレイヤーのカードが全て無くなった場合

2回ゴールを決めた場合

2回ゴールを決めたプレイヤーが勝利となります。

片方のプレイヤーのカードが全て無くなった場合

片方のプレイヤーのカードが全て無くなった場合、以下の流れで勝敗を決めます。

ゴール数が異なる場合

ゴール数の多いプレイヤーが勝利となります。

ゴール数が同じ場合

先にカードが無くなったプレイヤーが敗北。もう一方のプレイヤーの勝利となります。

カード一覧

猫デッキ

プレイヤーカード

カード効果

アンソニー(Anthony):2枚
コスト:2、パワー:4、生産性:2

アンソニーは、すでにフィールドにトレーニングカードがある場合にのみ配置できます。
サンドラ(Sandra):2枚
コスト:3、パワー:1、生産性:0

相手チームの前方のプレイヤーカード2枚ごとに、チームのパワーが+1される。
ティモ(Timo):1枚
コスト:5、パワー:6、生産性:0

ティモがプレイしている場合、前列には他に2枚のプレイヤーカードしか置くことができません。
レオ(Leo):2枚
コスト:0、パワー:2、生産性:0

レオは、フィールドに2枚以上の前方にプレイヤーカードを配置している場合にのみ配置できます。
ジェームス(James):2枚
コスト:4、パワー:3、生産性:0

どの機能カードの対象になりません。
ハリー(Harry):2枚
コスト:0、パワー:0、生産性:3

ハリーが配置されたら、手札を2枚捨てます。
ロベルト(Roberto):2枚
コスト:0、パワー:0、生産性:1

前方のプレイヤーカード2枚ごとに生産性が1増加する。
ルシア(Lucia):2枚
コスト:2、パワー:1、生産性:0

相手フィールドの同じ位置にいるプレイヤーカードのパワーを-1する。
注: この効果はルシアが場にいる限り有効です。
レイチェル(Rachel):2枚
コスト:2、パワー:2、生産性:2
アレックス(Alex):4枚
コスト:1、パワー:1、生産性:1

機能カード

カード効果
スカウティング(Scouting):3枚
コスト:1

カードを3枚引き、その後手札を1枚捨てる。
ギャンビットプレイ(Gambit Play):2枚
コスト:0

コストを支払わずにカードをプレイします。
注: アクションとしてカウントされません
ダブル効果(Double effect):2枚
コスト:1

機能カードの効果が2倍になります。
注: 最初にこのカードをプレイし、次に機能カードをプレイします。
レッドカード(Red Card):3枚
コスト:0

相手の前方のプレイヤーカードを捨て札にする。
注: このカードは相手のシュートフェイズ中にプレイできますが、アクションとしてカウントされません。
インターセプト(Intercept):4枚
コスト:0

相手の機能カードは無効にする。
注: アクションとしてカウントされません。対戦相手のターン中にプレイできます。
混乱(Disruption):3枚
コスト:2

相手の手札をランダムに1枚選び、捨てる。
エネルギーアップ(energy up):2枚
コスト:0

このラウンド中、生産性を2つを獲得する。
戦術的な再シャッフル(Tactical Reshuffle):2枚
コスト:1

自分の山札の上から 5 枚のカードを見て、好きな順番で山札の上か下に戻します。
カムバック(Comeback):2枚
コスト:0

このカードは、相手によって自分のカードが捨て札にされた時にプレイできます。生産性を2獲得し、次のラウンドでカードを2枚引きます。

注: アクションとしてカウントされません
エネルギードレイン(Energy drain):1枚
コスト:1

次のラウンドでは、対戦相手の生産性が-2になります。
プレイヤー交代(Player swap):1枚
コスト:1

フィールドからプレイヤーカードを1枚選択し、自分の捨て札のプレイヤーカードと交換します。
アクションアップ(Action up):2枚
コスト:1

次のラウンドで追加のアクションを2つ獲得します。
サスペンション(Suspension):2枚
コスト:3

相手は1ラウンドスキップします。
戦術変更(Tactical Change):2枚
コスト:1

フィールドのプレイヤーカード1枚(あればトレーニングカードも含む)を手札に戻す。
デッキダイブ(Deck Dive):2枚
コスト:0

手札を1枚捨て、自分の山札から2枚探して手札に加える。その後、自分のデッキをシャッフルする。

トレーニングカード

カード効果
エンパワーメント(Empowerment):4枚
コスト:1

生産性プレイヤーに装着すると生産性 +1
前方のプレイヤーに付けるとパワー+1

注: コストはどこに配置されても適用されます
回復力(Resilience):2枚
コスト:0

プレイヤーカードに回復力をプレイすることで、対戦相手のカードによるマイナスの影響からプレイヤーカードを守る。

リスデッキ

プレイヤーカード

カード効果
ナディーン(Nadine):2枚
コスト:2、パワー:2、生産性:2
ナタリー(Natalie):4枚
コスト:1、パワー:1、生産性:1
ジェフリー(Jeffrey):2枚
コスト:3、パワー:2、生産性:0

ジェフリーが場に出たとき、あなたの捨て札からカードを1枚選択し、手札に加えます。
セルジオ(Sergio):3枚
コスト:5、パワー:3、生産性:0

相手フィールドの同じ位置にいるプレイヤーのパワー-2する。
注: この効果はセルジオがプレイしている限り有効です。
アントニオ(Antonio):2枚
コスト:0、パワー:0、生産性:2

相手の生産性プレイヤー(同じポジション)は無効になります。
注: この効果は、アントニオが場にいる限り有効になります。
マルコ・ブラザーズ(Marco Bros):4枚
コスト:2、パワー:1、生産性:0

複数のマルコ ブラザーズ カードを同じプレイヤーに重ねてプレイできます。

注:
マルコ・ブラザーズ x1 = 1 パワー
マルコ・ブラザーズ x2 = 3 パワー
マルコ・ブラザーズ x3 = 6 パワー
ポール(Paul):2枚
コスト:1、パワー:1、生産性:0

アーロンの呼応かでポールは強化されます。
アーロン(Aaron):1枚
コスト:4、パワー:4、生産性:0

フィールド上のすべてのポールのパワーを+1する
ジュード(Jude):2枚
コスト:0、パワー:0、生産性:2

ジュードが配置された場合、相手側の同じ位置にいる生産性のプレイヤーカードは捨て札にします。
セシ(Ceci):3枚
コスト:0、パワー:2、生産性:2

セシをプレイした時、手札を1枚捨てる。

機能カード

カード効果
スカウティング(Scouting):3枚
コスト:1

カードを3枚引き、その後手札を1枚捨てる。
ギャンビットプレイ(Gambit Play):2枚
コスト:0

コストを支払わずにカードをプレイします。
注: アクションとしてカウントされません
ダブル効果(Double effect):2枚
コスト:1

機能カードの効果が2倍になります。
注: 最初にこのカードをプレイし、次に機能カードをプレイします。
レッドカード(Red Card):3枚
コスト:0

相手の前方のプレイヤーカードを捨て札にする。
注: このカードは相手のシュートフェイズ中にプレイできますが、アクションとしてカウントされません。
インターセプト(Intercept):4枚
コスト:0

相手の機能カードは無効にする。
注: アクションとしてカウントされません。対戦相手のターン中にプレイできます。
混乱(Disruption):3枚
コスト:2

相手の手札をランダムに1枚選び、捨てる。
エネルギーアップ(energy up):2枚
コスト:0

このラウンド中、生産性を2つを獲得する。
戦術的な再シャッフル(Tactical Reshuffle):2枚
コスト:1

自分の山札の上から 5 枚のカードを見て、好きな順番で山札の上か下に戻します。
カムバック(Comeback):2枚
コスト:0

このカードは、相手によって自分のカードが捨て札にされた時にプレイできます。生産性を2獲得し、次のラウンドでカードを2枚引きます。

注: アクションとしてカウントされません
エネルギードレイン(Energy drain):1枚
コスト:1

次のラウンドでは、対戦相手の生産性が-2になります。
プレイヤー交代(Player swap):1枚
コスト:1

フィールドからプレイヤーカードを1枚選択し、自分の捨て札のプレイヤーカードと交換します。
アクションアップ(Action up):2枚
コスト:1

次のラウンドで追加のアクションを2つ獲得します。
リフィル(Refill):1枚
コスト:2

このカードは手札が3枚以下の場合にのみプレイできます。カードを3枚引く。
パワープレー(Power Play):1枚
コスト:0

このラウンドのパワー+2する。
制限(Restriction):2枚
コスト:2

次のラウンド、相手はカードを引くことができません。
代用(Substitution):2枚
コスト:1

カードを2枚引き、その後、自分の手札すべてから2枚を捨てる。

トレーニングカード

カード効果
回復力(Resilience):2枚
コスト:0

プレイヤーカードに回復力をプレイすることで、対戦相手のカードによるマイナスの影響からプレイヤーカードを守る。
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