『エイピアリー(Apiary)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | エイピアリー(Apiary) | ||
特徴 | 遥か未来、人類はもはや地球上に存在していなかった。人類の消滅(あるいは滅亡)の原因は不明だが、別の知的生命体によってその空白は埋められようとしている。 数え切れない世代を経て、謙虚なミツバチの一種が、その空白を埋めるために進化を遂げました。彼らは体格と知能を成長させ、高度な社会を築き上げました。彼らは自らをメリフェラと名乗り、人類の遺跡から得た技術に加え、宇宙旅行に至るまで、目覚ましい技術進歩を遂げてきました。 エイピアリーでは、各プレイヤーは20のユニークな派閥から1つを選び、ゲーム開始時にそれぞれの派閥はハイブマット、少量の資源、そして働き蜂ワーカーを持ってスタートします。ワーカープレイスメント型の蜂の巣建設というチャレンジがあなたを待ち受けています。惑星を探索し、資源を集め、技術を開発し、彫刻を制作することで、派閥の力(勝利点)を証明しましょう。しかし、飢餓が急速に迫り、働き蜂たちは数アクションしかできず、冬眠状態に陥ってしまいます!あなたは繁栄できるでしょうか?それともただ生き延びるだけでしょうか? | ||
プレイ人数 | 1 - 5 人 | プレイ時間 | 57 分 |
ゲームデザイナー | Connie Vogelmann | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Kwanchai Moriya | 戦略 | 5 |
エディター | Stonemaier Games | 運 | 1 |
発売日 | 2023 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
エイピアリー(Apiary)とは?
遥か未来、人類はもはや地球上に存在していなかった。人類の消滅(あるいは滅亡)の原因は不明だが、別の知的生命体によってその空白は埋められようとしている。
数え切れない世代を経て、謙虚なミツバチの一種が、その空白を埋めるために進化を遂げました。彼らは体格と知能を成長させ、高度な社会を築き上げました。彼らは自らをメリフェラと名乗り、人類の遺跡から得た技術に加え、宇宙旅行に至るまで、目覚ましい技術進歩を遂げてきました。
エイピアリーでは、各プレイヤーは20のユニークな派閥から1つを選び、ゲーム開始時にそれぞれの派閥はハイブマット、少量の資源、そして働き蜂ワーカーを持ってスタートします。ワーカープレイスメント型の蜂の巣建設というチャレンジがあなたを待ち受けています。惑星を探索し、資源を集め、技術を開発し、彫刻を制作することで、派閥の力(勝利点)を証明しましょう。しかし、飢餓が急速に迫り、働き蜂たちは数アクションしかできず、冬眠状態に陥ってしまいます!あなたは繁栄できるでしょうか?それともただ生き延びるだけでしょうか?
※ソロ用のオートマルールは未記載
エイピアリー(Apiary)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | ボード(1枚) |
・ | ハイブマット(5枚) |
・ | ドックマット(5枚) |
・ | フレーム(15枚) |
・ | ワーカー(20個) |
・ | 女王船コマ(1個) |
・ | 農場タイル(40枚) |
・ | 彫刻タイル(30枚) |
・ | 徴募タイル(30枚) |
・ | 開発タイル(29枚) |
・ | 初期タイル(20枚) |
・ | 惑星タイル(15枚) |
・ | ダンスタイル(5枚) |
・ | 種子カード(45枚) |
・ | プレイヤートークン(15個) |
・ | 冬眠トークン(35個) |
・ | 繊維トークン(25個) |
・ | 花粉トークン(25個) |
・ | 水トークン(25個) |
・ | 探索トークン(20個) |
・ | ワックストークン(15個) |
・ | ハチミツトークン:12個 |
・ | ダンストークン(9個) |
・ | オートマカード(14枚) |
・ | オートマワーカートークン(1個) |
・ | オートマドックマット(1枚) |
・ | ゲーム早見表(1枚) |
・ | プレイヤー早見表(5枚) |
準備
❶ | ボード プレイ人数に対応した面(1~3人用または4~5人用)を上にしてテーブルに配置します。 |
❷ | 惑星タイル シャッフルして裏向きの山にしてボードの横に置きます。 |
❸ | 探索トークン 惑星グリッドの各惑星スペースにランダムに1枚ずつ表向きで配置し、余った探査トークンは箱に戻します。 |
❹ | 女王船コマ 惑星グリッドの開始位置に配置します。 |
❺ | ダンスタイル 変換アクションの長方形のスペースに1枚ずつランダムに表向きで配置します。余ったダンスタイルは箱に戻します。 |
❻ | ダンストークン 変換アクションの上に山にして置きます(これはランダムにしません。すべてのプレイヤーに公開されている情報です)。 |
❼ | 種子カード シャッフルして、リサーチアクションの場所に裏向きの山として置きます。 |
❽ | 農場タイル シャッフルして、各農場タイルスロットに1枚ずつ表向きで配置し、残りは前進アクションの場所に裏向きの山にして置きます。 |
❾ | 徴募タイル シャッフルして、各リクルートタイルスロットに1枚ずつ表向きで配置し、残りは前進アクションの場所に裏向きの山にして置きます。 |
❿ | 開発タイル シャッフルして、各開発タイルスロットに1枚ずつ表向きで配置し、残りは前進アクションの場所に裏向きの山にして置きます。 |
⓫ | 彫刻タイル シャッフルして、彫刻アクションの各スロットに1枚ずつ表向きで配置し、余った彫刻タイルは箱に戻します。 |
⓬ | その他 その他のトークン(フレーム、繊維、花粉、水、ワックス、ハチミツ)はすべて、ボードの隣に共通の供給として置きます。 |
プレイヤーごとの準備 | |
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❶ | ドッキングマット 自分の色を1色決め、ドッキングマットを1枚受け取ります。 |
❷ | ハイブマット ランダムにハイブマットを1枚受け取ります。 |
❸ | 開始タイル(2枚から1枚選ぶ) ランダムに2枚の開始タイルを受け取り、1枚を選んで、自分の派閥を決定します。 アップグレードされていない面を上にして、自分のハイブマットの指定された位置に配置します。 |
【最初のプレイの場合】 2枚から選ぶ代わりに、星印付きの派閥(Ana、Cypri、Lama、Pomon、Sini)のいずれかを使用します。 | |
❹ | プレイヤートークン 自分の色のプレイヤートークンを3個受け取り、最初のプレイヤーをランダムに決めます。 その後、プレイヤートークン3個を以下の位置に配置します。 |
・1個目:スタートプレイヤーから順番に得点トラックの「1」「2」「3」…とトークンを配置します。 (※得点トラックはBGAでは表示されていません) ・2個目:各プレイヤーは2個目のトークンを女王の恩恵トラックの「0」の位置に置きます。 ・3個目:自分のドッキングマットに置きます。 (※ダンスを覚えた時用) | |
❺ | 冬眠トークン 冬眠トークン7個を受け取り、自分のドッキングマットの指定場所に置きます。 |
❻ | ワーカー 開始タイルに記載されている初期ワーカー数を確認し、その数のワーカーをドッキングマットのアクティブプールに配置します。各ワーカーの強さは、開始タイルに記載された値に合わせて設定します。 残りのワーカーはボードの「成長」アクションの近くに置いておきます。 |
❼ | 初期資源 開始タイル上の緑の円が描かれた各資源マスに、そこに描かれている資源のトークンを1つずつ置きます。 |
❽ | リザーブ ゲーム中の一部の効果で、直に配置せず後で使用するためにタイルを保管することがあります。 Visah派閥のみが、ゲーム開始時にリザーブにタイルを持って開始します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの目的
『エイピアリー』は、ワーカーを配置して惑星を探索し、資源を集め、それらの資源を必要に応じて変換して新しいタイルを獲得し、宇宙船を拡張していきます。
彫刻、種カードの植え付け、自分の派閥によって勝利点を獲得することを目指します。
ゲームの補足
資源について
資源は全部で5種類あります。
花粉 | 繊維 | 水 | ワックス | ハチミツ |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

資源を獲得したら、自分のハイブ内にある初期タイルや農場タイルの対応するスペースに割り振って配置します。(※各スペース1個まで配置可)
割り振りできない資源は、手番終了時に捨てて、捨てた数だけ女王の恩寵を獲得します。
# | 説明 |
---|---|
![]() | 花粉または繊維を配置可能。 |
![]() | 水を配置可能。 |
![]() | ワックスを配置可能。 |
![]() | ハチミツを配置可能。 |
![]() | 花粉または繊維または水を配置可能。 |
![]() | ワックスまたは蜂蜜を配置可能。 |
女王の恩寵トラック

女王の恩寵を獲得した場合、女王の恩寵トラックを1つ進めます。
ゲーム終了時、女王の恩寵トラックで通過したマス内、最も一番高い勝利点を獲得します。
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかを実施します。
・ワーカーを配置する
・ワーカーを回収する
・ | アクティブなワーカーがいない場合 アクティブなワーカーが1体もおらず(つまり、ボード上にもドッキングマットにもいない)状態で手番を開始した場合に限り、強さ1のワーカーを1体アクティブプールに加えます。その後、すぐに「ワーカーの配置」を行います。 |
・ | 種カードを使用する ワーカーを配置する前/後 もしくは 回収を行う前に、手札から任意の枚数の種カードをプレイできます。(※研究アクションを参照) |
・ | 資源をハイブに配置できない場合 獲得した資源が自分のハイブ内の農場タイルに配置できない資源がある場合、それらを捨て札にします。その捨て札1つにつき1女王の恩恵を得ます。 |
ワーカーを配置する

自分のドッキングマットのアクティブプールにいるワーカー1体を選択し、ボード上のアクションスペースに配置し、そのスペースのアクションを実施します。
ワーカーの強さ(ワーカー上の数字)によって、実施するアクションの効果が変化します。
ワーカー配置時の注意点
ワーカーは以下の注意点に従って、配置します。
・ | ドッキングマットのアクティブプールにワーカーが1体もいない場合、『ワーカーを配置する』は実施できません。 |
・ | アクションは一部または全部を必ず実行しなければなりません。何もしないためにワーカーを置くことはできません。 |
・ | コストがかかるアクションの場合、そのコストを支払える必要があります。 |
ワーカーの配置方法

各アクションのアクションスペースにワーカーを配置します。
アクションスペースが複数ある場合は、左または上のスペースにワーカーを配置します。
既にワーカーが配置されている場合

もしその場所にすでにワーカーが置かれている場合は、そのワーカーが押し出されます。
複数のアクションスペースがある場合、押し出されたワーカーはもう一方のアクションスペースに移動します。
もしその場所も埋まっている場合は、そのワーカーも順番に押し出されます。
強さ1~3のワーカーが押し出された場合(バンプ)

強さ1~3のワーカーが押し出され、移動先のアクションスペースがない場合、そのワーカーは『押し出されたワーカーのエリア』に配置されます。(これをバンプと言います)
押し出されたワーカーのプレイヤーは自分の手番の開始時、以下のいずれかを選択して実施します。
![]() | ワーカーの強さを+1にして、アクティブプールに戻す |
即座にワーカーを配置することができます。 | |
ワーカーの強さはそのままで着陸エリアに配置する | |
着陸エリアに配置されたワーカーは回収時に収入を得れます。 |
強さ4のワーカーが押し出された場合(冬眠)

強さ4のワーカーが押し出された場合、そのワーカーを取り除き、冬眠トークンを冬眠巣の空スペースに配置し、描かれているボーナスを獲得します。
全てのスペースが埋まっている場合や冬眠トークンが残っていない場合は、代わりに女王の恩恵トークンを1個獲得します。
進化ディスプレイの更新
冬眠巣には、複数のスペースがあり、一部のスペースは進化のディスプレイを更新する効果を持ちます。その場合、指定列のディスプレイを全て捨て札にして、新しく山札からディスプレイを補充します。
冬眠巣のマジョリティボーナス
冬眠巣には、各セクションごとに勝利点が描かれています。ゲーム終了時、セクション内に最も多く置いたプレイヤーは大きい方の勝利点、2番目のプレイヤーは小さい方の勝利点を獲得します。
実施できるアクション
実施できるアクションは以下の通りです。
・探索:惑星を探索して、資源を獲得する。
・進歩:農場・徴募・開発タイルを獲得して、自分のハイブ内に配置する。
・成長:新しいワーカーまたはハイブフレームを獲得する。
・研究:種カードを引く。
・変換:資源を他の資源に変換する。
・彫刻:彫刻タイルを獲得して、自分のハイブ内に配置する。

探索アクション
探索アクションでは、以下の流れでアクションを実施します。
1. 女王船を移動する

探索のアクションスペースに置かれている2個のワーカーの合計数以内で、女王船を移動させます。(強さ1につき、1マス移動可)
必ず最初に居た位置からは移動する必要があります。
2. 移動先の探索トークンを獲得する(1回目のみ)

移動先にある探索トークンを獲得し、探索トークンの効果を実施します。
その後、山札の一番上から惑星タイルを引き、表面で女王船の下に配置します。
3. 惑星上に基本資源を配置する

基本資源トークン1つ(花粉・繊維・水のいずれか)を選択し、サプライから惑星上の空いている点線枠1つに配置します。
既に配置されている惑星タイルに移動した場合、まだ空きの点線枠があれば、追加で資源を配置します。
4. 惑星から資源を獲得する

女王船を配置した惑星タイルの上部にある資源をサプライから獲得します。
点線枠に配置された資源と同じ種類の資源もサプライから得られます。
強さ4ボーナス

強さ4のワーカーを配置し、女王船の移動先の惑星に強さ4ボーナスが描かれている場合、惑星から得られる資源とは別でボーナスを獲得します。(獲得順は自由)

進歩アクション
進歩アクションでは、進歩タイルを1枚獲得して建設します。
2~3人プレイの場合、アクションスペースは全タイル共通して1つだけです。
4〜5人プレイの場合、アクションスペースは2つに分かれています。上部は農場タイル、下部の徴募・開発のタイルを建設できます。
タイル

進歩タイルで購入できるタイルは3種類あります。
タイルの上部には効果、左側にはゲーム終了時に得れる勝利点、下部にはコストが記載されています。
タイル | 説明 |
---|---|
![]() | 農場タイル(緑) 資源を置くスペース及び、収入時のボーナスを獲得できます。 |
![]() | 徴募タイル(青) 条件を満たした場合に効果を実施する永続効果を得ます。 |
![]() | 開発タイル(赤) 建設時、即時に実施する即時効果を得ます。 |
進歩アクションの手順
進歩アクションは以下の流れで実施します。
1. ワーカーの強さを合計する

アクションスペースに配置されている2体のワーカーの合計値を掲載して、購入できるタイルの範囲を確認します。
強さ | 購入できる範囲 |
---|---|
2以上 | 一番左の列のみ |
3以上 | 左と中央の列まで |
5以上 | 全ての列 |
空のアクションスペースの扱い
下のアクションスペースが空いている場合、そのスペースは『1』として扱います。
4~5人プレイの場合
4~5人プレイの場合、上部と下部のアクションスペースはそれぞれ独立したものとして扱います。(※全て合計はされません)
2. タイルの資源を支払う

タイルの下部に記載されたコストを支払います。
3. タイルを建設する

自分のハイブ内にある既存のタイルに隣接する空いている六角マスに配置します(初期タイルに隣接も可能)。
一度配置したタイルは移動できません。
アイコン付きのマスに配置した場合、そのアイコンに対応するボーナスを獲得します。
4. タイルの効果を得る(開発タイルの場合)

開発タイルを配置した場合、即座にタイルの効果を発動します。
※タイルの勝利点は、ゲーム終了時まで獲得しません。
5. タイルを補充する

同種の残りのタイルを左にスライドし、空いたスペースを詰めてください。
右端が空いた状態にしてから、そのスペースに対応する山札の一番上から新しいタイルを表向きに補充します。
(※特別な指示がない限り、手番終了時に行います)
強さ4ボーナス

この手番の進歩アクションで強さ4のワーカーを配置した場合、タイルを獲得するのに加えて3勝利点を得ます。

成長アクション
配置したワーカーの強さを超えない範囲で、以下のアクションを任意の組み合わせで実施します。
・ | 【強さ1必要】ワーカーを獲得する |
・ | 【強さ2必要】フレームを獲得する |
ワーカーを獲得する(強さ1必要)

花粉を1つ支払うことで、強さ1のワーカーを1体、アクティブプールに加えることができます。
ワーカーは、最大3体まで獲得可能で、獲得する度、強さ1が必要になります。
フレームを獲得する(強さ2必要)

フレーム1枚につき、任意の資源2つ(花粉・繊維・水)を支払うことで配置ルールに従い、フレームを追加し、自分のハイブを拡張することができます。
配置ルール
・フレームは回転して配置することができます。
・フレームは自分のハイブに少なくとも1辺が隣接し、他のハイブやタイルに被らないように配置します。
フレームの特徴

追加できるフレームは全て同一で、次の特徴を持っています。
・ | フレームにはタイルを建設できる4つのマスがあり、内2マスはタイルを配置することで種カードを獲得できます。 |
・ | 最初に置いた2枚のフレームは種カード植えられる位置を1ヵ所ずつ解放します。(この種カードに示された内容により、ゲーム終了時の得点が増加します) |
・ | フレームに4枚のタイルを建設していれば、ゲーム終了時8点を獲得できます。 |
強さ4ボーナス

成長アクションに強さ4のワーカーを配置した場合、通常のアクションに加えて、自分の初期タイルのアップグレードできます。
初期タイルを『アップグレード済み』の面を表にして、元の位置に戻します。資源トークンが置かれエイル場合は、新しい面に移動させます。
これにより、タイルの面に記載された能力を使用することができます。

研究アクション

ワーカーの強さの数だけ山札から種カードを引き、その中から1枚のカードを手札に加えます。(残りは捨て札にします)
種カードの使用方法

獲得した種カードは、自分の手番中であれば、アクションの前後を問わず、いつでも捨て札にして、以下のいずれかの効果を実行できます。
・ | カード上部に記載された一度限りの効果を得る |
・ | カード1枚につき基本資源1つ(花粉、繊維、水のいずれか)を得る |
種カードは一度に複数枚使用できるが、『種カードヴァリアント』をONにしている場合は、1手番中2枚までしか使用することができなくなります。
強さ4ボーナス

研究アクションに強さ4のワーカーを配置した場合、アクションを実施した後、手札から種カードを1枚、蒔くことができます。(※自分の個人ボードの下に差し込む)
蒔いた種カードは即時効果は実施できませんが、ゲーム終了時に種カードの下部に記載されている得点を獲得できます。
・ | ゲーム開始時、2枚までしか種カードを蒔くことはできません。 成長アクションにより、自分のハイブにフレームを配置することで、最初の2枚までは種カードの枚数が+1されます。 つまり、最大4枚まで種カードを蒔くことができます。 |
・ | 一度蒔いた種カードは手札に戻したり、重ねたりすることはできません。 (※蒔いた種に対する効果を実施した場合は除く) |
・ | 種カードの終了時得点効果は、自分の資源やハイブ内の要素のみが対象となります。 |

変換アクション
配置したワーカーの数字の数だけ、以下のいずれかを実施できます。
(※好きな組み合わせで実施可)
![]() | 手札の種カード1枚を捨て札にする(効果は得られない)ことで、種カード1枚を引く |
![]() | 基本資源1つ(花粉・繊維・水のいずれか)を支払って、別の基本資源1つを得る |
![]() | 花粉1つと繊維1つを支払い、ワックス1つを得る |
![]() | 花粉2つと水1つを支払い、ハチミツ1つを得る |
(※) | すでに教えられているダンスを使用する(下記参照) |
強さ4ボーナス

強さ4のワーカーを配置した場合、ダンスを覚えることができ、ダンスタイルの内容で変換が行えるようになります。
このダンスはこの手番中の変換で即座に使用可能となります。
1. ダイスタイルを選択する
場に出ているダンスタイルの内、1個を選択して、自分のキューブを右側のスペースに配置します。
2. ダイストークンを該当スロットに配置する
残っているダイストークンを確認し、ダンスタイルの点線の箇所に配置します。
このダンスタイルは、他のプレイヤーも含めて、今後の変換で実施できるようになります。
ただし、他のプレイヤーのダンスタイルを使用する度、そのダンスを覚えたプレイヤーは女王の恩恵を1つ獲得します。

アクションスペース

彫刻アクションスペースには、強さ4のワーカーしか配置することはできません。
彫刻アクション
彫刻アクションは以下の流れで実施します。
1. 彫刻タイルを選択する

場に配置されている彫刻タイルの内、1枚の彫刻タイルを選択します。
2. 資源を支払う

選択した彫刻タイルの下部にあるハチミツコストを支払います。
3. 彫刻タイルを建設する

彫刻タイルのハチミツコスト(下部)を支払い、彫刻タイルを自分のハイブ内の既存のタイルに隣接する空いている六角マスに配置します(初期タイルに隣接も可能)。
アイコンを覆った場合は、その効果を獲得します。
一度獲得された彫刻タイルは補充されません。
(ゲーム開始時に用意された分のみが使用可能です)
ワーカーを回収する

ボードに配置したワーカー、ドッキングマットの着陸エリアにワーカーが1つ以上ある場合、それらの位置に配置している全てのワーカーを回収し、収入を獲得します。
強さ1~3を回収する場合

回収するワーカーの数だけ、自分のハイブ内にある異なる農場タイルを選択し、上部に描かれている収入を獲得します。
その後、各ワーカーの強さを+1して、アクティブプールに戻します。
各農場タイルは1回ずつし収入は得ることが出来ません。
つまり、農場タイルよりも回収するワーカー数が多くても、2回実施はできないため、注意してください。
強さ4を回収する場合
強さ4のワーカーを回収する場合は即座に冬眠します。
回収を行った際、既にアクティブプールにあるワーカーには収入、強さ増加、冬眠のいずれも発生しません。
ゲームの終了条件
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
・冬眠巣のスペースが全て埋められた場合
・誰かの冬眠トークンが7個置かれた場合
トリガーが引かれた後、トリガーを引いたプレイヤーを含めて、各プレイヤーは1回ずつ手番を行って、ゲーム終了となります。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、アクティブなワーカー(ボード上またはドッキングマット上)の数が多いプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。
得点計算方法
以下の得点の合計が、最終的な得点となります。
アイコン | 得点項目 |
---|---|
![]() | ゲーム中の得点 ゲーム中に獲得した得点。 |
【ゲーム中に獲得できる得点の例】 ・探索で得た探索トークンのボーナス ・農場から得られる収入 ・冬眠巣からのボーナス ・ハイブマット上の六角形タイル配置による建設ボーナス ・アクション「進歩」に強さ4のワーカーを配置した時のボーナス ・探索で強さ4のワーカーを使用したときの惑星のボーナス ・タイルの効果による得点 ・使用済みの種カードの一度きりの効果 | |
![]() | 蒔いた種カード 蒔いた種カードの条件を満たしている場合、その点数を獲得する。 |
![]() | 農場タイル 自分のハイブ内にある農場タイル1枚につき、1点。 |
![]() | 徴募タイル 自分のハイブ内にある徴募タイルの得点を獲得する。 |
![]() | 開発タイル 自分のハイブ内にある開発タイルの得点を獲得する。 |
![]() | 彫刻タイル 彫刻タイル(Carving)の条件を満たしていれば、その得点 |
![]() | 女王の恩恵トラック 女王の恩恵トラック(Queen’s Favor Track)での位置に応じた得点 |
![]() | ハイブマット・ハイブフレーム ハイブマットを完全に埋めた場合:8点 ハイブフレームをすべて埋めた場合:1つにつき8点 |
![]() | 派閥 所属の派閥のゲーム終了時の能力による得点。 |
![]() | 冬眠巣 冬眠巣のセクションごとに冬眠トークンを多く配置しているプレイヤーは勝利点を獲得します。 |
1位のプレイヤー:該当セクターの勝利点すべてを獲得 1位タイが複数名いる場合:そのセクターの勝利点を等分(切り下げ)し、2位の得点はなし 例:合計13点のセクターで1位タイが2人 → 各プレイヤー6点、2位は0点 2位タイが複数名いる場合:2位の点数を等分(切り下げ) |
変更可能ルール
派閥とハイブの選択
以下のいずれかから設定可能です。
・初級
・中級
・上級
初級
全てのプレイヤーはランダムでハイブマットと初期派閥タイルを受け取ります。
中級
全プレイヤーはランダムにハイブマットを受け取ります。その後、派閥タイルを2枚配られ、その中から1枚を選びます。
上級
人数分のハイブマットと人数+1枚の派閥タイルを中央に公開し、以下の流れでハイブマットと派閥タイルをドラフトします。
手番のラストプレイヤーから逆順で、ハイブマットまたは派閥タイルを1枚取っていきます。
その後、次はスタートプレイヤーから順番に1回目で取らなかった方のハイブマットもしくは派閥タイルを1枚ずつ選んでいきます。
全プレイヤーがハイブマットと派閥タイルを1枚ずつ受け取れば、ゲームを開始します。
種カードヴァリアント
ONにすることで、1手番に種カードは最大2枚までプレイすることができます。
(※OFFの場合は無制限)