遊び方

『ブラッディ・イン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ブラッディ・イン(The Bloody Inn)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルブラッディ・イン(The Bloody Inn)
特徴1831年のフランスには多くの旅行者が訪れていました。ある一家が一攫千金を狙って策略をめぐらします: 宿屋に投資し、客の死体から金を奪えばいいのだ!! 最も裕福な宿屋の主人が勝利するのです! 2015年ゴールデンギーク最優秀カードゲーム賞ノミネート。
プレイ人数 1 - 4 人プレイ時間 9 分
ゲームデザイナーNicolas Robert複雑さ3
アートワークLuis Francisco, Weberson Santiago戦略4
エディターPearl Games1
発売日2015やり取り2

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ブラッディ・イン(The Bloody Inn)とは?

1831年のフランスには多くの旅行者が訪れていました。ある一家が一攫千金を狙って策略をめぐらします: 宿屋に投資し、客の死体から金を奪えばいいのだ!! 最も裕福な宿屋の主人が勝利するのです!

2015年ゴールデンギーク最優秀カードゲーム賞ノミネート。

ブラッディ・イン(The Bloody Inn)の遊び方

ゲームの準備

内容物

カード (78枚:宿泊客 70枚、農民 8枚)
プレイヤー補助カード(4枚)
宿屋のゲームボード(1枚)
スタートプレイヤーカード(1枚)
10フラン小切手タイル(30枚)
鍵 / ルームサービストークン(32個:プレイヤー4色:赤8個、緑8個、青8個、黄8個)
白い鍵トークン(4個)
木製ディスク(4個:プレイヤー4色)

準備

手札の準備
各プレイヤーに小作人2枚(手札)とプレイヤー補助カード1枚を配ります。
プレイヤー補助カードは自分のプレイエリアに配置します。これは設備にも機能します。
宿泊客の山札の準備
プレイヤー人数とゲームの長さに応じて、特定の枚数のカードを箱に戻します。
(中身を見ずに戻してください)
残りのカードをシャッフルして山札を作成し、ボードの左側にある宿屋の入口に配置します。
カードは「生存面」を上にして置きます。これが入口スタックになります。
2人プレイ:【短いゲーム】35枚を除外、【長いゲーム】25枚を除外
3人プレイ:【短いゲーム】28枚を除外、【長いゲーム】16枚を除外
4人プレイ:【短いゲーム】22枚を除外、【長いゲーム】6枚を除外
プレイヤーの準備
各プレイヤーはプレイヤー色を選び、鍵/ルームサービストークン8個とディスク1個を受け取ります。
ディスクは宿屋ボードの資金トラックの5のスペースに置きます。
また、各プレイヤーは「10Fの小切手タイル」1枚を受け取ります。
残りの小切手タイルはゲームボードの近くに供給として置いておきます。
開放される部屋の決定
各プレイヤーは、自分の色の鍵トークンを、未使用の部屋の中から好きな部屋に配置します。
※BGAでは、鍵トークンが置かれている部屋は枠で表示されています。
2人または3人プレイの場合:中立色の鍵トークンを宿屋の3つの扉に配置します。
・4人プレイの場合:中立色の鍵トークンを宿屋の4つの扉に配置します。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決め、「スタートプレイヤーカード」を受け取ります。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

カード説明
宿泊客の種類(カードの色)
宿泊客の種類を表し、以下の6種類に分かれます。
商人(青)
職人(赤)
警察(灰)
宗教関係者(紫)
貴族(緑)
小作人(黄)
コスト
買収、建設、殺害、埋葬に必要なコストが書かれています。
コストは0~3までがあります。
※アクション時、コストの数だけ手札から捨て札にする必要があります。
カードの効果
カード下部には、ゲストが建設を許可する別館が描かれている。
別館の効果はアイコンとテキストで説明されている。
属性アイコン
特定のゲスト(6種類中4種類)は、特定のアクションを得意とするその適性を示すアイコンがカードに表示されている。
・赤(スコップ)死体を埋める施設を作ることに長けています。
・青(札束)宿泊客の買収ならお任せ。
・黒(拳銃)お気付きの通り、宿泊客の殺害に威力を発揮します。
・紫(棺桶)あなたの代わりに死体を埋めてくれる頼もしい客です。
資金
宿泊客が所持している資金が書かれています。

メインボード

入口スタック
まだ宿泊しにきていない宿泊客カードの山札を配置します。
資金トラック
各プレイヤーが持つ資金の額(単位はフラン)を示します。
※最大40フラン「40F」まで所持できます。
客室
各客室には鍵トークン1つとルームサービストークン1つを配置可能です。
鍵トークンの色は、その部屋の所有者であるプレイヤーを示す。
それぞれ1枚の宿泊客カードを収容可能です。
ビストロ
捨てられた小作人カードが配置されるエリアです。
出口スタック
宿を去った宿泊客が積み重ねられる場所です。

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. 旅行者の歓迎(夕方)
2. プレイヤーアクション(夜)
3. ラウンドの終了(朝)

1. 旅行者の歓迎(夕方)

スタートプレイヤーは、全ての空き部屋が無くなるまで、以下を繰り返し実施します。

入口スタックの一番上のカードを引く(次の宿泊客が見える状態にする)。
宿泊客を空いている部屋(鍵トークンがあるが宿泊客がいない部屋)に配置する。
第1シーズンの終了
入口スタック(山札)が無くなった場合、第1シーズン終了となります。
出口スタック(捨て札)のカードをシャッフルして、新しい入口スタック(山札)を作成します。
その後、第2シーズンが実施されます。
第2シーズンの終了
再度、入口スタック(山札)が無くなった場合、第2シーズン終了となります。
そのラウンドが最終ラウンドとなり、終了時にゲーム終了になります。
ただし、宿屋内の宿泊客の数プレイヤー人数よりも少ない場合は即座にゲーム終了します。

2. プレイヤーアクション(夜)

スタートプレイヤーから順番に以下のいずれかのアクションを実施します。

買収する
建設する
殺害する
埋葬する
換金する(パス)

2巡(全プレイヤー2回ずつ)が終わったらこのフェイズは終了になります。

買収する

コストを支払い、宿泊客カード1枚を手札に加える、またはビストロにいる小作人を最大2枚まで手札に加えることができます。

宿泊客もしくは小作人を選択する
メインボードから以下のいずれかを選択します。
・宿屋の部屋にいる宿泊客1人(※部屋の所有者に関係なく選択可)
・ビストロにいる小作人2人(※コスト0)
共犯者を選択する
宿泊客のコストの数だけ手札のカード(共犯者)を選択します。
(例:コスト3の宿泊客の場合、3枚選択する)
適正(札束)のカードを手札に戻し、残りを出口に置く
選択した共犯者の中で買収(札束)の適正があるカードは手札に戻し、残りは出口スタックに配置する。
小作人(黄)を共犯者に選択した場合、出口の代わりにビストロに置く。
買収した宿泊客を手札に加える
買収した宿泊客を自分の手札に加えます。
農民を買収する場合
農民を買収する場合、ビストロにいる農民を1~2枚を選んで買収できます。
(農民はランク0なので、共犯者を使用せずに手札に加えられます)
宿泊客の適正について
宿泊客を買収した手札の宿泊客は、各アクションを行なう際の共犯者として使用できます。

各宿泊客の属性アイコンには適正のあるアクションが描かれており、そのアクションを行なう際にその宿泊客を共犯者にすれば、即座に手札に戻ってきて再度使用することができます。

・赤(スコップ)➡ 『建設』の適正
・青(札束)➡ 『買収』の適正
・黒(拳銃)➡ 『殺害』の適正
・紫(棺桶)➡ 『埋葬』の適正

建設する

コストを支払うことで、設備を建設することができます。

手札の宿泊客を選択する
手札の設備アイコンが書かれた宿泊客を1人選択する。
(※警察官(灰)、小作人(黄)は設備アイコンがないので不可)
共犯者を選択する
宿泊客のコストの数だけ手札のカード(共犯者)を選択します。
(例:コスト3の宿泊客の場合、3枚選択する)
適正(スコップ)のカードを手札に戻し、残りを出口に置く
選択した共犯者の中で建設(スコップ)の適正があるカードは手札に戻し、残りは出口スタックに配置する。
小作人(黄)を共犯者に選択した場合、出口の代わりにビストロに置く。
建設した宿泊客をプレイエリアに配置する
建設した宿泊客カードを自分のプレイエリアに配置し、カードの効果を適応します。(※即座の場合は建設時のみ効果を実施)
施設のコストの数字はそのままその施設に埋めることのできる死体の数を表しています。建設可能な施設の上限はありません。
別館の数に上限はなく、同じ別館を複数持つこともできる。

殺害する

コストを支払うことで、宿屋にいる宿泊客を殺害して、死体を得ます。

宿泊客もしくは小作人を選択する
メインボードから以下のいずれかを選択します。
・宿屋の部屋にいる宿泊客1人(※部屋の所有者に関係なく選択可)
・ビストロにいる小作人1人(※コスト0)
共犯者を選択する
宿泊客のコストの数だけ手札のカード(共犯者)を選択します。
(例:コスト3の宿泊客の場合、3枚選択する)
適正(ピストル)のカードを手札に戻し、残りを出口に置く
選択した共犯者の中で殺害(ピストル)の適正があるカードは手札に戻し、残りは出口スタックに配置する。
小作人(黄)を共犯者に選択した場合、出口の代わりにビストロに置く。
殺害した宿泊客を死体面にして配置する
建設した宿泊客カードを自分のプレイエリアに配置します。

埋葬する

コストを支払うことで、殺害した死体を自分または他のプレイヤーの設備の下に埋葬することができます。

その後、その死体が持っていた資金を獲得できます。

宿泊客の死体を選択する
自分の場に配置している死体面の宿泊客を1枚選択します。
共犯者を選択する
宿泊客のコストの数だけ手札のカード(共犯者)を選択します。
(例:コスト3の宿泊客の場合、3枚選択する)
適正(棺桶)のカードを手札に戻し、残りを出口に置く
選択した共犯者の中で埋葬(棺桶)の適正があるカードは手札に戻し、残りは出口スタックに配置する。
小作人(黄)を共犯者に選択した場合、出口の代わりにビストロに置く。
死体を空きのある設備の下に埋葬する
選択した死体をまだ空きのある設備の下に配置して埋葬します。
※各設備はコストの数だけ死体を埋葬することができます。
※他のプレイヤーの設備でも埋葬可能です。
※ゲーム開始時、各プレイヤーは設備(1)を1個ずつ持っています。
埋葬した宿泊客の資金を獲得する
埋葬した宿泊客が持っていた資金(フラン)を獲得します。
・自分の設備に埋葬した場合:全額を獲得する。
・他のプレイヤーの設備に埋葬した場合:そのプレイヤーと半額ずつ分けて獲得する。
資金トラックの最大値は40フランで、40フランを超える収入は得られません。
ただし、ゲーム終了時に得点を計算する場合のみ40フランを越えて計算されます。

換金する(パス)

アクションを行なわず、パスを行うことで、以下のいずれかを実施できます。

10フランを支払い、小切手と交換する
(例:資金トラックの20フランを使い、10F小切手2枚を得る)。
小切手を換金する
(1枚につき資金トラック+10フラン)。

3. ラウンドの終了(朝)

ラウンド終了時、以下の流れで処理を行います。

警察の捜査
旅人の出発
賃金の支払い

1. 警察の捜査

宿に警察が1枚以上公開されている場合、警察の捜査が行われます。

各プレイヤーは埋葬できていない死体を所持していれば、死体1人につき10フランを支払います。その後、その死体は捨て札になります。

支払いは小切手1枚で支払うこともできます。資金も小切手もない場合は支払えるだけ支払いましょう。

2. 旅人の出発

プレイヤー色の鍵トークン(枠の色)が置かれた部屋に宿泊客が残っている場合は、そのプレイヤーは1枚につき1フランを獲得します。

その後、宿にいる宿泊客を全て出口スタックへ移動させます。

白い鍵トークン(白の枠)の部屋からは収入を得られません。

3. 賃金の支払い

各プレイヤーは手札に残った宿泊者のカード1枚につき、1フランを支払います。(※小切手での支払いは不可)

支払いが出来ない場合は、そのカードは出口スタックに移動させます。
(小作人の場合はビストロへ移動します)

その後、スタートプレイヤーは、スタートプレイヤーカードを左隣のプレイヤーに渡し、新しいラウンドを実施します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

入口スタックが2回空になり、そのラウンドが終了した場合
(※公開された宿泊客がプレイヤー人数よりも少ない場合は即座に終了)

最終的な所持金の計算を行い、最もお金を所持しているプレイヤーが勝利となります。

同点の場合、最も多くの死体を埋めているプレイヤーの方が勝利。
それも同点の場合は勝利を分かち合います。

得点計算方法

ゲーム終了時の所持金に、以下の流れで処理を行った後の金額が最終的な所持金となります。

1. 未埋葬の死体面のカードの支払い(1体につき、-10フラン)

未埋葬の死体面のカードを持つプレイヤーは、1体につき10フランを支払い、未埋葬の死体を破棄します。(※小切手1枚での支払いも可能)

2. 設備で得られる資金を獲得する(上限40フラン)

設備の効果により獲得できる資金を獲得します。
(※この時も上限は40フランまでになります)

3. 小切手1枚につき、10フランを獲得する

手持ちの小切手1枚につき、10フランを獲得する。
(※上限の40フランを越えることができます)

ソロゲームの場合

ソロゲームは通常のルールと同じですが、以下の点が異なります。

ゲームの準備

宿泊客の山札を作成する際に、34枚(短いゲーム)または26枚(長いゲーム)を取り除きます。
自分の色の鍵トークン1個と、中立色の鍵トークン3個を宿のドアに配置します。
手札にある小作人2枚に加え、ビストロに小作人2枚を配置します。

敗北条件

警察の捜査中、またはゲーム終了時に未埋葬の死体を持っている場合、ゲームに敗北します。

スコア判定(長いゲームの場合)

・110F〜129F:危険な宿主
・130F〜149F:悪徳宿主
・150F〜169F:極悪宿主
・170F以上:悪魔の宿主

カードの効果一覧

職人(赤)

カード効果
農園主(Cultivator) – コスト:0
即座に、この設備を含む赤い建設済みの設備につき1フラン獲得する
機械工(Mechanic) – コスト:1
これ以降、「追加設備の建設」アクションを実行するときにプレイする共犯者を1人減らす
蒸留家(Distiller) – コスト:2
各ラウンド終了時、手札の共犯者1人への報酬を支払わない
庭師(Gardener) – コスト:3
各ラウンド終了時、客の出発フェイズに2フラン追加で獲得する
造園家(Landscaper) – コスト:3
即座に4フランを得る。ゲーム終了時、出口スタックにある赤いカード1枚ごとに4フランを得る
肉屋(Butcher) – コスト:3
これ以降、客の殺害アクションで複数人殺害できる

商人(青)

カード効果
新聞売り(Newsboy) – コスト:0
即座に、この設備を含む青い建設済みの設備につき1フラン獲得する
代議士(Representative) – コスト:1
これ以降、「客の買収」アクションを実行するときにプレイする共犯者を1人減らす
コンシェルジュ(Concierge) – コスト:2
即座にルームサービストークン1枚を任意の鍵トークンの横に置く。これ以降、客がこの部屋を借りたとき、その客は即座に自分のランクに等しい額をこのプレイヤーに支払う
食料品商(Grocer) – コスト:3
即座に4フランを得る。ゲーム終了時、出口スタックにある青いカード1枚ごとに4フランを得る
店主(Shopkeeper) – コスト:3
これ以降、客の買収アクションで複数人買収できる
醸造家(Brewer) – コスト:3
これ以降、客の買収アクションで小作人を4人まで1度に買収できる

宗教関係者(紫)

カード効果
見習い僧(Novice) – コスト:0
即座に、この設備を含む紫の建設済みの設備につき1フラン獲得する
修道士(Monk) – コスト:1
即座に白い鍵トークン1枚を自分の鍵トークンに交換する
修道院長(Abbot) – コスト:2
これ以降、「死体の埋葬」アクションを実行するときにプレイする共犯者を1人減らす
司祭(Priest) – コスト:3
これ以降、「死体の埋葬」アクション時にプレイした他の種類の共犯者 を捨て札にする必要はない
司教(Bishop) – コスト:3
即座に4フランを得る。ゲーム終了時、出口スタックにある赤いカード1枚ごとに4フランを得る
大司教(Archbishop) – コスト:3
これ以降、死体の埋葬アクションで複数人埋葬できる

貴族(緑)

カード効果
男爵(Baron) – コスト:0
即座に4フランを得る
子爵(Viscount) – コスト:1
即座に6フランを得る
伯爵(Count) – コスト:2
即座に9フランを得る
公爵 (Stables) – コスト:3
即座に4フランを得る。ゲーム終了時、出口スタックにある緑のカード1枚ごとに4フランを得る
王子(Prince) – コスト:3
ゲーム終了時、小切手1枚につき3フラン得る
侯爵(Marquis) – コスト:3
即座に18フランを得る
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