『カートグラファー(Cartographers)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | カートグラファー(Cartographers) | ||
特徴 | ギムナックス女王は北の土地の開拓を命じました。女王に仕える地図製作者として、あなたはこの領土を地図に描き、ナロス王国の領有を主張するために派遣されます。女王は公式の布告を通じて、最も重視する土地を発表し、あなたは女王の要求に応えることで名声を高めます。しかし、この荒野にいるのはあなただけではありません。ドラグルは前哨基地であなたの主張に異議を唱えています。そのため、彼らの影響力を減らすために慎重に境界線を引く必要があります。女王が望む土地の最大の部分を開拓すれば、あなたは王国で最も優れた地図製作者として認められるでしょう。 カートグラファーでは、プレイヤーは4つの季節が経過するまでに最も多くの勝利点を獲得するために競います。各季節ごとに、プレイヤーは地図シートに地形を描き、季節が終わる前に女王の布告を実行することで評判の勝利点を獲得します。冬の終わりに最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります! | ||
プレイ人数 | 1 - 12 人 | プレイ時間 | 14 分 |
ゲームデザイナー | Jordy Adan | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Luis Francisco, Lucas Ribeiro | 戦略 | 4 |
エディター | Thunderworks Games | 運 | 2 |
発売日 | 2019 | やり取り | 2 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
カートグラファー(Cartographers)とは?
ギムナックス女王は北の土地の開拓を命じました。女王に仕える地図製作者として、あなたはこの領土を地図に描き、ナロス王国の領有を主張するために派遣されます。
女王は公式の布告を通じて、最も重視する土地を発表し、あなたは女王の要求に応えることで名声を高めます。しかし、この荒野にいるのはあなただけではありません。ドラグルは前哨基地であなたの主張に異議を唱えています。そのため、彼らの影響力を減らすために慎重に境界線を引く必要があります。女王が望む土地の最大の部分を開拓すれば、あなたは王国で最も優れた地図製作者として認められるでしょう。
カートグラファーでは、プレイヤーは4つの季節が経過するまでに最も多くの勝利点を獲得するために競います。各季節ごとに、プレイヤーは地図シートに地形を描き、季節が終わる前に女王の布告を実行することで評判の勝利点を獲得します。冬の終わりに最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります!
カートグラファー(Cartographers)の遊び方
ゲームの準備
1. 各プレイヤーは地図シートを受け取る
各プレイヤーは空白の地図シート1枚受け取り、『通常の面(A)』もしくは『荒れ地有りの面(B)』を決めて、 全員で同じ面で準備する。
2. 勅令カードを準備する
勅令カードを種類ごとに分けて、それぞれシャッフルします。
それぞれ1枚ずつをランダムで引いていき、アルファベット順に公開して配置します。
3. 探索カードの山札を作成する
紫の探索カードをシャッフルして山にして配置します。
その内1枚をランダムで取り、残りの探索カードをシャッフルして、山札を作成します。
最初の画面は以下のようになります
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ゲームの流れ
このゲームは春~冬の4ラウンドがあり、以下のように時間が割り与えられます。
春ラウンド | 夏ラウンド | 秋ラウンド | 冬ラウンド |
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8時間 | 8時間 | 7時間 | 6時間 |
ラウンドの時間が経過するまで、以下の流れでターンを繰り返していきます。
(※全プレイヤー同時に実施します)
1. 探索フェイズ
2. 描画フェイズ
3. 確認フェイズ
1. 探索フェイズ
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山札から探索カードを1枚めくり、全員が確認できるように公開します。
(公開した探検カードの左上の数字の数だけ、時間が経過します)
2枚目以降は、時間の経過がわかるように、左上の時間が見えるようにズラして配置します。
(※BGAでは、『時間〇/〇』の箇所をクリックするとカードをずらすことができます)
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公開した探検カードが遺跡だった場合、公開した後にもう1枚を探検カードをめくります。(※さらに遺跡の場合はもう1枚)
2. 描画フェイズ
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探検カードに描かれている『地形の種類』と『形状』を確認し、各プレイヤーは自分の地図シートに記入ルールに従って描き込みます。
地形の種類や形状が複数ある場合は、その中から1つを選択して、記入します。
地形の種類
地形の種類は以下の5種類になります。
![]() | 水 | ![]() | 農場 | ![]() | 村 | ![]() | 森 | ![]() | 怪物 |
記入ルール
・ | 地図上に既に地形が描かれているマスには描画できません。 ※同じ種類の地形だとしても、重ねて描くことはできません |
・ | 地図上に最初から存在している山と荒れ地のマスには描画できません。 ※遺跡のマスには重ねて描画できます |
・ | 地図の外枠を越えて外側には描画できません。 |
・ | 地図上で空白であればどこにも描画できます。 ※すでに描画されていたマスと隣接する必要がありません。 |
・ | 遺跡が出た後にめくられた探索カードで描画する場合、 描画される地形は地図上に表示されている遺跡のマスと重ねなければなりません。 もしその形状が地図上どの遺跡の位置にも置けない場合、または地図上の遺跡のマスすべてが埋まっている場合、代わりに任意の空白のマスに 1×1の地形(山を除く)を描画します(これは遺跡に重ねるように描画しなくてもよい)。 |
・ | 地形を描画する際、 形状を反転/回転しても構いません。 |
・ | 描画後、もし1個の山マスが上下左右完全に囲まれた場合、 そのプレイヤーは金貨1枚を獲得します。(金貨トラック上、 1枠を塗りつぶします) |
・ | 一部の探索カードには、形状に金貨アイコンが付いています。その形状を選んだプレイヤーは金貨を獲得できます。(金貨トラック上、 1枠を塗りつぶします) |
怪物の待ち伏せ
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紫の探検カードが出た場合、探検カードの矢印に従って地図シートを隣に渡します。
各プレイヤーは記入ルールに従い、相手の地図シートに探検カードの『形状』で『怪物』を記入します。(※記入できない場合、代わりに1×1の形状で描画します)
記入を終えたら、受け取った地図シートを持ち主に返します。
遺跡の直後に紫の探検カードが出た場合、紫の探検カードを処理を行った後、次の探検カードに遺跡の処理が適応されます。
3. 確認フェイズ
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確認フェイズでは、ラウンド終了条件の確認を行います。
探索カードの左上の数字の合計数がラウンド終了条件の数字以上になっている場合は、季節の終了の処理を行います。(超えていない場合は次のターンに移ります)
季節の終了後、以下の流れで得点計算が行い、次のラウンドの準備を行います。
(冬ラウンドの場合は、ゲーム終了となります)
1. 達成している勅令による得点
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自分の地図シートを確認し、ラウンドに対応した勅令の達成した得点を獲得します。
春ラウンド | 夏ラウンド | 秋ラウンド | 冬ラウンド |
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A・B | B・C | C・D | D・A |
勅令 | 条件 |
---|---|
![]() | 緑の拡散 少なくとも1つの森林マスがある行と列ごとに1点を獲得する(同じ森マスが行と列で得点される場合がある)。 |
![]() | 樹木の塔 4つすべての隣接マスが埋められたマス(地図の側面を含む)である森マスごとに1点を獲得する。 |
![]() | 守護者の森 地図の側面に隣接する森マスごとに1点を獲得する。 |
![]() | 巨石の森 森マスの群れによって別の山マスに接続されている状態の、各山マスごとに3点を獲得する。 |
![]() | 賑わいの集落 6つ以上の村マスの群れごとに8点を獲得する。 |
![]() | 大きな街 山マスに隣接していない最大の村マスの群れのマスごとに1点を獲得する。 |
![]() | 関門の町 2番目に大きい村マスの群れ内の各村マスごとに2点を獲得する。最大の群れが複数ある場合は、最大の群れの1つを対象にする |
![]() | 恵みの原野 3つ以上の異なる地形タイプ(森・水・農場・怪物・山)に隣接する村マスの群れごとに3点を獲得する。 |
![]() | 湖岸戦拡張 水マス・地図の側面に隣接していない農場マスの群れ1つごとに3点を獲得する。農場マス・地図の側面に隣接していない水マスの群れ1つごとに3点を獲得する。 |
![]() | ご隠居の渓谷 山マスに隣接する水マスごとに2点を獲得する。山マスに隣接する農場マスごとに1点を獲得する。 |
![]() | 運河の湖 少なくとも1つの農場マスに隣接する水マスごとに1点を獲得する。少なくとも1つの水マスに隣接する農場マスマスごとに1点を獲得する。 |
![]() | 黄金の穀倉 遺跡マスに隣接する水マスごとに1点を獲得する。遺跡マスを覆った農場マスごとに3点を獲得する。 |
![]() | 大釜の地 4つすべての隣接マスが埋められたマス(地図の側面を含む)である1×1の空きマスごとに1点を獲得する。 |
![]() | 失われた男爵領 埋められたマスの最大の正方形の1つの辺に沿った各マス(n×nのn)ごとに3点を獲得する。 |
![]() | 国境地帯 完全に埋められた行または列ごとに6点を獲得する。 |
![]() | ぼろぼろの道 地図の左側面と下側面に隣接する完全に埋められた対角線の各ラインごとに3点を獲得する。 |
・マスの隣接とは上下左右いずれの辺を共有している2マスを隣接していると言います。マスの角だけ接している場合、隣接とはなりません。
・隣接関係で複数の繋がっている同種類の地形の塊まりを群れと呼びます。 同種類の地形と隣接せず1マスだけの場合、1マスの群れとなります。
群れのマス数を数える時、 1個の群れを複数の群れに切り分けることができません (例えば、8マスの群れを4マス+4マスで切り分けできません)。
・囲まれている地形とは、上下左右の四方向の隣接マスがすべて埋まっていること(地形の 種類は関係ない)です。地図の縁、山、 荒れ地は埋まっているのと扱います。遺跡のマスは、 それに地形が描画されていない限り、 埋まっているのと扱いません。
2. 金貨による得点
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各プレイヤーは金貨の数だけ、得点を獲得します。
金貨は季節を持ち越しますので、前の季節で獲得した金貨はそれ以降の季節にも得点になります。
3. 怪物による減点
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地図上の怪物と隣接する空白マスの数だけ減点になります。
1個の空白マスが同時に複数の怪物の地形と隣接しても、 減点は1点のみです。
次の季節への準備
次の季節の準備は以下の流れで実施されます。
1. 季節カードを変更する
季節カードを次の季節に変更します。
2. 次のラウンドの探索カードの山札を作成する
このラウンド中に使用した探検カードを山札に戻し、新たな紫の探索カードを1枚加えてシャッフルします。
前の季節に探索の山で、怪物が現れなかった場合は、次の季節に複数の怪物が現れる可能性があります。
ゲームの終了条件
冬のラウンドが終了した場合、ゲーム終了となります。
最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、怪物の減点が最も少ないプレイヤーが勝利です。
それも同点の場合は、勝利を分かち合います。
1人プレイの場合
一人プレイの場合は基本的なルールは同じですが、紫の探索カードを引いた時の処理が変わります。
紫の探索カードの処理
紫の探索カードをめくった場合、 そのカードの右上のマークを確認し、地図上のその方角の角に、 カードに示された形状の怪物地形を描画します。
この時は通常の描画ルールに従う必要がありますが、回転はできません。
もし描画できない場合、 角から1マス離れて記載します。
それも出来ない場合は、できるようになるまで繰り返し、1マスずつ話していきます。
どうしても描画ができない場合、 その怪物の待ち伏せを処理は行いません。
得点について
ゲーム終了時、最終的な得点を確認して、以下の称号が与えられます。
得点 | 称号 |
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30+ | 伝説の地図編纂者 |
20 | 敏腕の地図職人 |
10 | 旅の地理学者 |
0 | 見習いの測量士 |
-5 | 副業する査定人 |
-10 | 不器用な助手 |
-20 | 薄暗い落書き家 |
-30 | こいつ絶対インク飲んでる |