遊び方

『キャッスルコンボ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『キャッスルコンボ(Castle Combo)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルキャッスルコンボ(Castle Combo)
特徴「ファラウェイ」の出版社による、手軽で気の利いたカードゲームです。 各プレイヤーはコインを使って、テーブル上の 2 つのオープンマーケット(下層都市と上層都市)から9枚のカードをドラフトし、ゲーム中に3x3の正方形の人々が相互作用して、即時効果とゲーム終了時のボーナスをトリガーします。
プレイ人数 2 - 5 人プレイ時間 30 分
ゲームデザイナーGrégory Grard, Mathieu Roussel複雑さ2
アートワークStéphane Escapa戦略3
エディターCatch Up Games3
発売日2024やり取り2

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

キャッスルコンボ(Castle Combo)とは?

「ファラウェイ」の出版社による、手軽で気の利いたカードゲームです。

各プレイヤーはコインを使って、テーブル上の 2 つのオープンマーケット(下層都市と上層都市)から9枚のカードをドラフトし、ゲーム中に3×3の正方形の人々が相互作用して、即時効果とゲーム終了時のボーナスをトリガーします。

キャッスルコンボ(Castle Combo)の遊び方

ゲームの準備

内容物

城カード(39枚)
村カード(39枚)
メッセンジャー駒(1個)
金トークン(52個)
鍵トークン(44個)
ゲームエイド(1枚)
得点シート(1枚)

準備

城カード(裏面が灰色のもの)をシャッフルして山札を作成しテーブルの中央に配置します。
その後、山札の上から3枚のカードを引き、山札の横に一列に並べて公開します。
村カードも同様に山札を作成し、城カードの山札の下に配置します。
その後、山札から3枚のカードを横に一列に並べて公開します。
メッセンジャー駒を、表向きの村のカードの横に置きます。
各プレイヤーは鍵を2つと金を15枚取ります。
残りの鍵と金は全てのプレイヤーが手の届く場所に置いてください。これがサプライになります。
スタートプレイヤーをランダムに選びます。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

※背景色:灰[城]、茶[村]
❶名称
❷タイプ(楯)
❸コスト
❹能力
❺終了時の勝利点
❻メッセンジャー駒の移動アイコン

タイプ楯の種類(6色)

ゲームの流れ

各プレイヤーは以下の流れで手番を行います。

1. 鍵を使用する(任意)
2. カードを購入する(必須)
3. カードの効果を実施する(必須)
4. メッセンジャー駒を移動する(条件付きで必須)
5. カードを補充する(必須)

1. 鍵を使用する(任意)

所持している鍵を使用することで、以下のいずれかを実施できます。

・メッセンジャー駒を移動する
・カードを更新する

メッセンジャー駒を移動する

鍵を使用することで、メッセンジャー駒をもう一方の位置(城/村)に移動することができます。

カードを更新する

場のカードを全て捨て札にして、山札から3枚のカードを公開します。

2. カードを購入する(必須)

メッセンジャー駒がいるカード3枚の内1枚をコスト(金)を支払って購入し、配置ルールに従って自分のエリアに配置します。

コストについて

カードの左上に書かれている数字がコストになります。この数字分の金を支払うことで、カードを購入できます。

以下の能力を持ったカードが自分のエリア内にいる場合、対象のカード(城/村)は、コストが安くなります。

村カードのコスト-1城カードのコスト-1村・城カードのコスト-1

自分のエリアへの配置ルール

自分のエリアには以下の2つのルールに従い、カードを配置します。

既に配置されているカードに隣接(上下左右)するように配置する。
(※最初のカードは中央に置かれます)
自分のエリアには、3×3の範囲を超えることはできません。
(縦・横に3枚配置した場合は、4枚目以降は配置できなくなります)

裏向きに配置する

コストを支払えない場合、もしくは支払いたくない場合は、カードを裏返しにして配置することができます。

その場合、カードの効果やゲーム終了時の勝利点は獲得できませんが、即時で『金6個』『鍵2個』を獲得できます。

3. カードの効果を実施する(必須)

この手番で配置したカードの効果(カード中央)を実施します。

カードには即時で金や鍵を獲得できる効果もあれば、配置後に永続的に金が割り引かれる効果などがあります。

4. メッセンジャー駒を移動する(条件付きで必須)

自分のエリアに配置したカードにメッセンジャーの移動アイコンがある場合、メッセンジャー駒を城もしくは村の列に移動します。

5. カードを補充する(必須)

購入してカードが少なくなった列にカードが補充されます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

9ラウンドが終了し、全部プレイヤー9枚ずつエリアに配置した場合

残った金は自分のエリアの『金袋(右下の茶色の袋)』が書かれたカードに数字の数まで配置できます。(※配置した金の数だけ、カードに記載されている勝利点を獲得できます)

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、手元に残った(金袋に配置していない)金が多い方が勝利です。

得点計算方法

各プレイヤーは、以下の得点項目で得点を計算します。

得点項目得点
カード自分のエリアに配置したカードごとに得点を獲得します。
・カードの下部に獲得できる得点が書かれています。
・裏返したカードは0点です。
残った鍵残った鍵1個につき、1点を獲得します。

得点アイコン

アイコン得点
このカードが配置している位置が該当位置なら得点
少なくとも1枚以上裏向きのカードがあれば得点
このカードに配置した金ごとに得点
楯のセットごとに得点
コストが対象のカードごとに得点
このカードの縦列にある該当の楯ごとに得点
このカードの横列にある該当の楯ごとに得点
このカードの縦列・横列にある該当の楯ごとに得点
このカードの横列にある異なる楯ごとに得点
自分のエリアに存在しない楯の種類ごとに得点
残った鍵ごとに得点
城カードごとに得点
村カードごとに得点

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア