『ダンスオブミューズ(Dance of Muses)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ダンスオブミューズ(Dance of Muses) | ||
特徴 | ミューズ9人のマスターになる準備はよろしいですか? ダンスオブミューズ(Dance of Muses)では、9人のミューズ(女神)達が完璧なダンスを披露して、アポロンの意志を果たせるように導きます。 ミューズがダンスステップを踏む度に、そのダイス目が増加します。 ミューズの能力を駆使して隣接するダイス目を変更しましょう! ミューズのダイス目が6に達するとゲームが終了します。 アポロンの意志を果たした(ダイスを指定された数字で維持した)ミューズのダイスは自動的に6になります。 他プレイヤーとダイス目を比べて、誰が一番素敵なダンスを披露したか調べましょう! ダンスオブミューズは、Marco Baglioni氏とDavid Trambusti氏によってデザインされ、Sara 'Sbilemi' Marino氏のイラストが描かれた2~4人用のアブストラクトストラテジーゲームです。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 10 分 |
ゲームデザイナー | Marco Baglioni, David Trambusti | 複雑さ | 0 |
アートワーク | Marco Baglioni, Andrea Arbeteta Garcia, Sara "Sbilemi" Marino | 戦略 | 0 |
エディター | Space Otter Publishing | 運 | 0 |
発売日 | 2019 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)とは?
ミューズ9人のマスターになる準備はよろしいですか?
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)では、9人のミューズ(女神)達が完璧なダンスを披露して、アポロンの意志を果たせるように導きます。
ミューズの能力を駆使して隣接するダイス目を変更しましょう!
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ミューズタイル(9枚)
・ダイス(12個:3色4個ずつ)
準備
1. ミューズを配る
ミューズ9枚をシャッフルし、各プレイヤーに均等に配ります。
プレイ人数 | ミューズの枚数 |
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2人プレイ | 4枚ずつ |
3人プレイ | 3枚ずつ |
4人プレイ | 2枚ずつ |
2人プレイの場合
残った1枚のミューズは裏向きで配置され、使用されなかったダイス(中立ダイス)を使用し、1の目にしてミューズの上に置かれます。
4人プレイの場合
残った1枚のミューズは表向きで配置され、使用されなかったダイス(中立ダイス)を使用し、1の目にしてミューズの上に置かれます。
また、2体2のチーム戦となり、同じチームのプレイヤーは同じ色のダイスを使用し、向かい側で座ります。
2. ミューズを配置する
各プレイヤーは順番にミューズ1枚ずつ場に配置していき、ダイスを1の目にしてミューズの上に置きます。配置するミューズタイルの内、1枚は裏向きの仮面の面に配置します。
配置するミューズは場のタイルに隣接(縦/横/斜め)するように配置します。
3. スタートプレイヤーを決める
全員がミューズタイルを全て配置し終えたら、ランダムでスタートプレイヤーを決め、ゲームを開始します。
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下を実施します。
1. ミューズの移動
2. 能力の使用(移動の前後のどちらかで実施可)
1. ミューズの移動
場に配置されているミューズを1つ選択して、縦または横に1つスライドします。
(ミューズの所有者関係なく、選択することができます)
他のミューズに向けてスライドした場合、押されたミューズは全てスライドして移動され、移動した全てのミューズのダイスは+1されます。
移動後、全て1つのグループでなければなりません(分断されてはいけません)。
辺や角が触れている限り1つのグループであるとみなされます。
2. 能力の使用(移動の前後のどちらかで実施可)
移動するために選択したミューズの効果を移動後もしくは移動前に任意で実施できます。
(※裏向きの仮面で配置しているミューズは効果が使用できません)
※押し出されて移動したミューズの効果は実施できません。
効果 | |
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カリオペ アポロンの意志2 能力:周囲に隣接するミューズを1減らす | |
クレイオ アポロンの意志1 能力:周囲に隣接するミューズとダイス目を入れ替える | |
エラト アポロンの意志1 能力:周囲に隣接するミューズとダイス目を入れ替える | |
エウテルペ アポロンの意志3 能力:直交で隣接するミューズに1加える | |
メルポメネ アポロンの意志3 能力:ナナメに隣接するミューズを1減らす | |
ポリュムニア アポロンの意志2 能力:周囲に隣接するミューズに1加える | |
タレイア アポロンの意志3 能力:ナナメに隣接するミューズに1加える | |
テレプシコラ アポロンの意志3、能力:直交で隣接するミューズを1減らす | |
ウラニア アポロンの意志1 能力:周囲に隣接するミューズとダイス目を入れ替える |
ラウンド終了
以下の条件を満たした場合、即ラウンド終了となります。
いずれかのミューズのダイスが”6″になった場合
裏向き(仮面)になっているミューズを全て公開します。
その後、アポロンの意志(太陽の数)とダイスの出目が一致するミューズがある場合、上に乗せているダイスの出目を6に変更します。
その後、各プレイヤーは自分の色のダイスを集めて降順に並べます。
各プレイヤーのダイスを順位ごとに出目を比較して、一番大きな目が1点を獲得します。
一番大きな目が同数の場合は誰も得点しません。
さらに、得点を得たダイスの順位が上位のプレイヤーはボーナスで1点を獲得します。
2ラウンド目の場合はボーナス点は2点になります。
ただし、1ラウンド目にボーナスを誰も獲得しなかった場合は1点になります。
【例:3人プレイの場合】
各プレイヤーのダイスが以下の場合
プレイヤーA | プレイヤーB | プレイヤーC |
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各ダイスの得点
1位のダイスの点は「6-6-5」で同数なので、誰も得点しません。
2位のダイスの点は「4-4-5」なので、プレイヤーCが1点を獲得する。
3位のダイスの点は「3-4-3」なので、プレイヤーBが1点を獲得する。
ボーナス点
得点を得たプレイヤーの内、最も上位のダイスで得点を得たプレイヤー追加ボーナスなので、プレイヤーCは追加で1点を獲得します。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
規定のラウンド数(1~2ラウンド)が終了した場合
最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、以下の内容を上から順に処理を行い、該当したプレイヤーが勝利となります。
・2ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・1ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・2ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー
・1ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー
変更可能ルール
ラウンド数(デフォルト:1ラウンド)
この設定を変更することで、ゲームのラウンド数を変更することができます。
変更できるラウンド数は以下の通りです。
・1ラウンド
・2ラウンド