遊び方

『ダイナソー・ティーパーティー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)
特徴今年最も人気の高い、高級茶を飲めるディノトン修道院(Dinoton Abbey) への招待状です。これであなたたちは豪華な服を着て、お茶を飲んでおしゃべりする準備ができました。しかし問題は、誰の名前も思い出せないこと。彼女のペットのニワトリと派手なブローチをしてるのは誰?ジェニーン(Jeannine)か?ベアトリス(Beatriz)?おやおや。気をつけないと、みんなが噂にするようなへまをするよ。 ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)はおよそ15分でプレイできる、3-5人向けの洗練された推理ゲームです。各プレイヤーはそれぞれ、恐竜に対応するカードを取ります。プレイヤーは交代でお互いに質問したり、恐竜の名前を当てたりします。誰かがあなたの恐竜の名前を当てたら、新しいカードを引いてください。最初に3つの名前を当てたプレイヤーがゲームに勝利します。でも気をつけて。3つの変わった特徴によっても、そのプレイヤーのプラキオサウルスがカールトン(Carlton)のなのかクイントン(Quinton)のなのかはわからないのです。
プレイ人数 3 - 5 人プレイ時間 17 分
ゲームデザイナーRob Daviau, Justin D. Jacobson複雑さ1
アートワークMatijos Gebreselassie, Jason Taylor戦略1
エディターRestoration Games2
発売日2018やり取り4

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)とは?

3人のお客様の名前を当てる推理ゲームです。
名前を当て、最初に角砂糖を3つ集めたプレイヤーがゲームに勝利します。

ゲームダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)の遊び方

ゲームの準備

出席者である恐竜タイルを表向きにしてテーブルに置きます。
その内、3体の異なる恐竜タイルにランダムな癖トークン(後述)を配置します。

各プレイヤーに『恐竜カード』を1枚ずつ配ります。
残りの『恐竜カード』は山札として、テーブルの横に置きます。

スタートプレイヤーから、ゲスト(他のプレイヤー)に対して『特徴について質問』か『名前を推測』します。

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから順に下記のアクションを行ないます。

1. 特徴について質問する
2. 名前について推測する

特徴について質問する

他のプレイヤーに特徴についての質問を行います。
下記の流れで質問を行います。

1. 他のプレイヤーに質問する。
2. 質問されたプレイヤーはYES/NOで返答する。
3. 答えがYESの場合、連続して手番を行う

1. 他のプレイヤーに質問する。

プレイヤーの各アイコンをクリックして、そのプレイヤーに質問を行うことが出来ます。
質問できる内容は以下の通りです。

アイコン質問内容
飲食をしているか?
(食べ物、飲み物、またはどちらでもない)
トゲ/シッポ/キバがあるか?
身に着けているものはあるか?
(帽子、眼鏡、宝石、花)
ペットはいるか?
皮膚に模様があるか?
(しま模様、はん点、またはどちらでもない)
部屋の色(緑、紫、オレンジのいずれか)
2. 質問されたプレイヤーはYES/NOで返答する。

答えた内容について、各プレイヤーのプレイヤーボードにYESならチェック、NOならバツ印が書き込まれます。

3. 答えがYESの場合、連続して手番を行う

答えがNOであった場合は、次のプレイヤーの手番となります。

名前を推測する

『名前を推測する』を行うことで、他のプレイヤーの名前を当てることができます。

1. 他のプレイヤーの名前を推測する。
2. 推測されたプレイヤーはYES/NOで返答する。
3. 答えがYESの場合、角砂糖トークンを獲得する。

1. 他のプレイヤーの名前を推測する。

尋ねられたプレイヤーは正直に回答します。
(推測に対しては、癖トークンは無視して回答します)

2. 推測されたプレイヤーはYES/NOで返答する。

答えがNOであった場合は、次のプレイヤーの手番となります。

3. 答えがYESの場合、角砂糖トークンを獲得する。

答えがYESであった場合は、角砂糖トークンを獲得します。

以下のように、新しい恐竜を引き直し、手番は終了します。

・他のプレイヤーは、自分の恐竜カードを捨てます
・他のプレイヤーが持っていた恐竜と一致する恐竜タイルを裏向きにします
・プレイヤーボードの特性トークンを取り除き、新しい恐竜カードを1枚引きます

ゲーム終了条件

角砂糖トークンを3個手に入れたプレイヤーが現れた時、そのプレイヤーが勝利となってゲームは終了となります。

癖トークン

一部の恐竜には、誤った答えを出す可能性のある癖があります。

癖トークンがある恐竜は、’特性について尋ねたときに、癖に従って答えます。
(推測への回答については、癖は適用されません)

癖トークンの種類
Always says NO特性があるかどうかを尋ねられた場合、正解が『YES』であっても、常に『NO』と答える。
Always lies特性があるかどうかを尋ねられた場合、常に反対に答えます。(答えが「はい」の場合は「いいえ」と答えます、その逆も同様です)
Switches answers正解が何であれ、最初に尋ねられた質問に「はい」または「いいえ」のどちらかで答えます。その後、常にあなたの前の答えとは反対に答えます

変更可能ルール

上級モード(賢い遊び)

答えがNOの場合にプレイヤーボードに×印が書かれません。各プレイヤーはNOの答えを覚えておく必要があります。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア