『ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon) | ||
特徴 | 人類とドラゴンが敵対していた原初の時代。冒険者の中にはかつて所属していたギルドを裏切り、 ドラゴンに奉仕するものが現れました。城の地下に埋められたドラゴンの伝説の宝物を狙って何度も襲撃してくる冒険者から、彼らはドラゴンを守っているのです。 もし、そこに護るべき財宝より価値の高いものがあればどうでしょうか?プレイヤーは新たな形態の守護者となるのです。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 17 分 |
ゲームデザイナー | Etienne Daniault | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Boris Moncel, Ismaël Pommaz | 戦略 | 4 |
エディター | ILOPELI | 運 | 1 |
発売日 | 2016 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
『ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン』とは?
ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョンとは、相手よりも多くの点数を獲得することを目的としたゲームです。
プレイヤーは冒険者タイルを集めます。そして、ゲーム開始時に配れたギルドタイルに応じて得点を獲得したり、もしくは失う場合もあります。第3階層の終了時、プレイヤーはドラゴンへ貢物を捧げなければなりません。そして、貢物を捧げた後に最も多くの得点を持っているプレイヤーはドラゴンの尊敬を得ることとなり、ゲームに勝利します。
『ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン』の遊び方
ゲームの準備
ボードの準備
ダンジョンの最下層(第3階層)となるボードを起き、冒険者タイルを5×5の正方形(25枚)となるように、ランダムに置きます。
第2階層となるボードを最下層(第3階層)のボードの上に置き、ボードの中央に階段タイルが置き、空いているスペースに冒険者タイル24枚をランダムに置きます。
第1階層となるボードを第2階層のボードの上に置きます。階段タイルを中央に配置し、空いているスペースに冒険者タイル24枚をランダムに置きます。
ドラゴンフィギュアを最上段の階段タイル上に置きます。
各プレイヤーにギルドタイル・財宝トークンを配る
ギルドタイルを各プレイヤーに1枚配ります。ギルドタイルの内容は配られたプレイヤーのみ確認できます。
その後、各プレイヤーに財宝トークン4個が配り、残りの財宝トークンはストックに置きます。
スタートプレイヤーを決める
BGAでは、スタートプレイヤーは自動で決まります。
ゲームの流れ
各プレイヤーは、自分の手番では下記の1~2の動作を行っていきます。
1.ドラゴンの移動とタイルの獲得
2.ドラゴンの移動とタイルの譲渡
1. ドラゴンの移動とタイルの獲得
ボード上、『1』と書かれている矢印に従い、ドラゴンを移動させ、
横列にあるボードに残っている冒険者タイルのいずれか1つにドラゴンを置きます。
ドラゴンを置いた冒険者タイルを獲得し、自身のプレイヤーボードに表向きにして置きます。
※既に同じギルド(色)の冒険者タイルがあるなら、新しいタイルをその上に置き、ギルド(タイルの色)ごとに1つの山札を作ります。
2.ドラゴンの移動とタイルの譲渡
ボード上で「2」と書かれている矢印に従い、ドラゴンを移動させます。
縦列にあるボードに残っている冒険者タイルのいずれか1つにドラゴンを置きます。
ドラゴンを置いた冒険者タイルを1つ前に手番を行ったプレイヤーに渡します。
冒険者タイルを受け取ったプレイヤーは、これを表向きにして自身のプレイヤーボードに表向きに置きます。
※既に同じギルド(色)の冒険者タイルを持っているなら、新しいタイルをその上に置き、ギルド(タイルの色)ごとに1つの山札を作ります。
与えた冒険者タイルの値が2より大きい場合(つまり3~6の場合)、ストックから財宝トークン1個を獲得します。
階層の切り替え
タイルを取るべき列にタイルが無く、アクティブプレイヤーがタイルを取る、もしくは渡せなくなったら1つの階層が終了します。
1つの階層が終了したら、ボード上に残っている「冒険者」タイルの枚数に応じて、すべてのプレイヤーは次のように財宝トークンをストックに戻さなければなりません。
- 冒険家タイルが1枚も残っていない場合は0個
- 冒険者タイルが1~5枚なら1個
- 冒険者タイルが6~8枚の場合は2個
- 冒険者が9枚以上残っていれば3個
各階層において、最後のタイルを取ったプレイヤーは、財宝トークンを追加で1個ストックに戻さなければなりません。宝物トークンをストックに戻す際、所持しているよりも多くの宝物トークンを戻す必要があるなら、そのプレイヤーはゲームから除外され、最終得点計算に参加することができません。
終了した階層のボードはゲームから除外され、新たな階層のボード中央のタイルにドラゴンが置かれます。新たな階層が始まった直後のスタートプレイヤーは、直前の階層の階段タイルを持っているプレイヤーです。階段タイルを得ているプレイヤーがいなかった場合は、直前のレベルにおいて最後のタイルを得たプレイヤーから手番を開始します。
なお、第3階層が終了した場合にはゲーム終了となります。
特別アクションを持つタイル
タイルの中には、獲得するとプレイヤーがアクションを実行できるようになるものがあります。このアクションを行うかどうかは任意です。つまり、タイルの得点を目当てにアクションタイルを獲得し、そのアクションを無視しても構いません。ただし、階段タイルだけは自動的にボーナス効果が適用されます。これは次のレベルでのスタートプレイヤーとなる効果です。
特別アクションを持つタイルは、点数を示す数字のアイコンの種類によってアクションの種類が示されます。
ゲーム終了と得点計算方法
第3階層が終わるとゲームが終了し、得点計算が行われます。
得点計算は次の2つのステップがあります。これを数字の順番に実行します。
1.ドラゴンへ貢物を捧げる
2.最終得点計算
1.ドラゴンへ貢物を捧げる
まず、ドラゴンに貢物を捧げなければいけません。
各プレイヤーが所持するタイルのうち、自身の山札の最も枚数が多い山札のタイルをすべて捨てます。
対象となる山札が自身のギルドタイルと同じギルド(色)の場合は、2番目に枚数が多い山札のタイルをすべて捨てる必要があります。さらに、自身のギルドタイルと同じ色のタイルはすべて「解放」されます。
2.最終得点計算
その後、まだ冒険者タイルが残っている場合、各プレイヤーは所持している解放タイルの効果が使用されます(解放タイルの効果は上記参照)。
なお、BGAでは最も点数が高くなるように、自動的に解放タイルが使用されます。
最後に、残っている冒険者タイルのそれぞれの点数を数えます。
自身が所持するギルドタイルと同じ色のタイルによる点数は減点で、それ以外の冒険者タイルの点数は得点となります。
さらに、最も多くの財宝トークンを保有しているプレイヤーは+2点のボーナス点を得ます。