遊び方

『エバーグリーン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『エバーグリーン(Evergreen)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルエバーグリーン(Evergreen)
特徴エバーグリーン(Evergreen)でのあなたの目標は、あなたの惑星を可能な限り緑豊かにすることです。苗木を植え、木を育てます。 太陽の位置に注意して、木々が互いに影を被らないようにしてください。 光は植物にとって不可欠ですが、大きな得点源でもあります! 最大の森でも点数を獲得できるので、木々を密接して置くようにしてください。
プレイ人数 1 - 4 人プレイ時間 15 分
ゲームデザイナーHjalmar Hach複雑さ2
アートワークWenyi Geng戦略4
エディターHorrible Guild1
発売日2022やり取り1

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

エバーグリーン(Evergreen)とは?

ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。

ドラフトを行い、残ったカードを最終得点計算ゾーンに移動させ、取ったカードに対応する地域に基本アクションを行い、カードの追加能力を発動するのが1ラウンドの流れです。

季節の終わりごとに光による得点と森の大きさによる決算を行い、ゲーム終了時に肥沃な地に関する決算を行います。

エバーグリーン(Evergreen)の遊び方

ゲームの準備

ボードのセットアップ

1. 惑星ボードを準備する

・各プレイヤーはそれぞれ惑星ボードを受け取り、自分の前に配置します。

2. 円柱マーカーを以下の位置に配置する

・惑星ボードの上部のパワートラックの始点に1つずつ配置。
・惑星を囲むスコアトラックの始点に1つ配置。
・ボードの右上にある50+ポイントトラックの始点に1つ配置。
・ボードの左下にあるシーズントラックの最上部のスペースに1つ配置。

3. 太陽マーカーを配置する

ボードの上部にある半円形のスペースに1つの太陽マーカーを置きます。
(※設定によって、太陽を異なる位置から開始することも可能です)

4. スタートプレイヤーを決める

スタートプレイヤーをランダムに決定し、スタートプレイヤートークンを渡す。

場の準備

1. バイオームカードの準備

バイオームカードをシャッフルし、テーブルの中央に伏せた状態で山札として配置します。
山札の近くに捨て札置き場も確保しておきます。

2. 肥沃な地エリアを作成する

最終スコアに影響を与える肥沃な地エリアを、全てのプレイヤーが見える位置に準備します。山札の上から上部のアイコン(上部)の豊穣(花)が5つに出るまで、バイオームカードを肥沃な地エリアに公開します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各ラウンドは、以下の流れで行われます。

1. ドラフトフェイズ
2. アクションフェイズ
3. ラウンド終了フェイズ

1. ドラフトフェイズ

プレイヤーの人数+1のバイオームカードを公開します。
スタートプレイヤーから順番に、バイオームカードを1枚ずつ獲得します。

スタートプレイヤーはカードを選択した後、一番左端のカードにスタートプレイヤーマーカーをに置きます。このカードを選んだ人が次のスタートプレイヤーになります。

2. アクションフェイズ

各プレイヤーは以下のいずれかのアクションを行い、ボードに苗木コマを置くか、コマを成長(苗木→小樹木、小樹木→大樹木)を行います。

アクション(4種類)

バイオームに属するスペースに苗木コマを3つまで配置する

バイオームに属する2カ所のコマを成長(苗木を小樹木に変更、または小樹木を大樹木に変更)させる。

バイオームに属するスペースの1つに苗木コマを配置し、別のスペースの1つのコマを成長(苗木を小樹木に変更、または小樹木を大樹木に変更)させる。

苗木コマを1つ配置する、またはコマを1つ成長(苗木を小樹木に変更、または小樹木を大樹木に変更)させる。

この効果はカードのバイオームに制限されません(※ボード全体から選べる)

バイオームカードの能力

アクションを行なう前、または後にバイオームカードの能力を行うことができます。(※能力は、カードのバイオームによって制限されることはありません)

能力がプレイされたとき、ボード上部にある該当する能力のレベルを1つ上げます。

新しい能力のレベルは、その能力を何回使えるかを表します。例えば、能力のレベルが2であれば、その能力を2回使うことができます。(蕾を除く)

能力各能力の効果
苗木1個を配置する
苗木を小樹木に変更する
「小樹木」を「大樹木」に変える
茂みを1つ配置する
湖を1つ配置し、その湖に隣接する2つのスペースで苗木を小樹木に、小樹木を大樹木に変更する。
自分の能力レベル分のポイントを獲得する。

3. ラウンド終了フェイズ

ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。

季節の切り替え(5/9/12/14ラウンド目)のラウンド終了時に季節の決算を行います。(その他のラウンドの場合、特に処理はなく、次のラウンドに移ります)

季節の決算

季節の決算は、ボードの状態による得点を獲得し、次のラウンドの準備を行います。

ボードの状態による得点

ボードの状態による得点は、光合成にとる得点と森の大きさによる得点の2種類獲得することができます。

・光合成による得点

太陽コマの位置が、すべての列/行の光の方向が決まります。

ボードに配置されている各樹木コマは、太陽の光を遮ります。
小樹木コマは1マスの影、大樹木コマは2マスの影を生み出します。

光が当たっている樹木コマの数だけ、光合成による得点を獲得することができます。

大樹木コマの手前が小樹木コマの場合、大樹木コマは光を受けることができます。

・小樹木コマ:1点
・大樹木コマ:2点

・森の大きさによる得点

隣接する「小樹木」「大樹木」「茂み」コマが配置されている、もっとも最大の塊を探し、コマ1つにつき1点を獲得する。

次のラウンドの準備

次に、今まで集めてきたバイオームカードをすべて捨て、時計回りに太陽を次の位置に移動させます。

ゲームの終了条件

14ラウンド目の季節の決算の後、ゲーム終了となります。

これまでの得点に加え、肥沃な地によるボーナスを獲得して、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となります。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア