『闘地主(Dou Dizhu)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | 闘地主(Dou Dizhu) | ||
特徴 | 闘地主(Dou Dizhu:Fight the Landlord)は、湖北省で生まれたと言われているクライミングゲームですが、現在では中国全土で人気があります。 各手番では、1人のプレイヤーが”地主”となり、他のプレイヤーはチームを結成します。地主の目的は、最初にすべてのカードをプレイし切ることであり、他プレイヤーのいずれかが地主より先にすべてのカードをプレイできた場合、チーム側が勝利します。 | ||
プレイ人数 | 2 - 3 人 | プレイ時間 | 20 分 |
ゲームデザイナー | 複雑さ | 2 | |
アートワーク | Adrian Kennard, Nicu Buculei | 戦略 | 2 |
エディター | 運 | 4 | |
発売日 | 1970 | やり取り | 2 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
闘地主(Dou Dizhu)とは?
「鬥地主」(Dou Dizhu)は、主に3人用のカードゲームで、4人でも遊べます。各ゲームで1人のプレイヤーが「地主」となり、残りのプレイヤーはチームを組みます。
地主の目的は、有効な組み合わせでカードをすべてプレイすることで、チームはそのうちの誰かが地主より先にカードをすべてプレイすることで勝利します。このゲームは湖北省で生まれたとされており、現在では中国全土で人気があり、オンラインでも広く遊ばれています。
プレイヤー、カード、配布 まず、3人用のゲームについて説明します。4人用のゲームの違いは、ページの後半で説明されています。
闘地主(Dou Dizhu)の遊び方
ゲームの準備
このゲームでは、赤と黒の2つのジョーカーを含む54枚のカードが使われます。カードのランクは高いものから低いものへと並びます:
赤ジョーカー、黒ジョーカー、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
スートは関係ありません。
ほとんどの中国のゲームと同様に、カードは配られるのではなく、プレイヤーがデッキから取ります。
ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. ディール
2. オークション
3. カードをプレイ
4. 得点計算
1. ディール
プレイヤーのうち1人がカードをシャッフルし、左隣のプレイヤーにカットさせ、カードをテーブルの中央に裏向きに積みます。1枚のカードを表向きにし、山札の中ほどに挿入します。
これにより、オークションの開始者が決まります。ディーラーはデッキの一番上のカードを引き、他のプレイヤーに見せずに確認します。
ディーラーの右隣のプレイヤーも同様にし、その次のプレイヤー(ディーラー)も同様に、反時計回りにテーブルを回って、それぞれのプレイヤーが17枚のカードを持つまで続けます。最後の3枚のカードは、オークションが終わるまでテーブルの上に裏向きに置いておきます。カードを拾い上げる際に、カードを見て並べ替えておくと時間が節約できます。
2. オークション
地主を決めるためにオークションが行われます。プレイヤーは1、2、3のいずれかで入札できます。配りの際に表向きのカードを引いたプレイヤーが最初に入札します。各プレイヤーは順番にパスするか、これまでの最高入札額を上回る額で入札できます。全員がパスした場合、その手札は無効となり、新たに配り直しが行われます。入札があった場合、反時計回りに入札が続き、2人のプレイヤーが連続してパスするか、誰かが最高入札額である3を入札すると、オークションが終了します。最終的に最高額で入札したプレイヤーが地主となります。
テーブルの中央にある裏向きの3枚のカードは、地主の手札に加えられ、合計20枚のカードになります。以前は地主がこれらのカードを他のプレイヤーに見せずに取るのが一般的だったようですが、最近では一部のグループでは地主がカードを拾い上げる前に全員に見せることが慣習になっています。
3. カードをプレイ
地主が最初にプレイし、単一のカードや合法的な組み合わせを出すことができます。次のプレイヤー(反時計回り)は、パス(カードを出さない)するか、同じ枚数で同じタイプのカードを使った高い組み合わせで前のプレイヤーのカードを上回ることができます。ただし、ロケットはどんな組み合わせにも勝つことができ、ボムはより高いボムやロケット以外の組み合わせに勝つことができます(下記の定義を参照)。2人のプレイヤーが連続してパスするまで、テーブルを何周も繰り返しプレイします。出されたカードは裏向きにし、横に置きます。最後にカードを出した人が再びカードを出すことができ、任意のカードや合法的な組み合わせをリードできます。
組み合わせ このゲームでは、プレイできる組み合わせが13種類あります。
1枚のカード 上記の説明に従って、3(低)から赤ジョーカー(高)までのランクがあります。 | |
ペア 同じランクの2枚のカード。3(低)から2(高)まで。 | |
トリプレット 同じランクの3枚のカード。 | |
トリプレットに添付されたカード 例えば6-6-6-8のような、トリプレットに任意のシングルカードが追加されたもの。これらはトリプレットのランクによって順位付けされます。例えば、9-9-9-3は8-8-8-Aよりも強い。 | |
トリプレットに添付されたペア トリプレットにペアが追加されたもので、ポーカーのフルハウスのようなもので、トリプレットのランクで順位付けされます。例えばQ-Q-Q-6-6は10-10-10-K-Kよりも強い。 | |
シーケンス 3からエースまでの連続したランクのカードが5枚以上。2とジョーカーは使えません。例:8-9-10-J-Q。 | |
ペアのシーケンス 3からエースまでの連続したランクのペアが3組以上。2とジョーカーは使えません。例:10-10-J-J-Q-Q-K-K。 | |
トリプレットのシーケンス 3からエースまでの連続したランクのトリプレットが2組以上。例:4-4-4-5-5-5。 | |
トリプレットのシーケンスに添付されたカード トリプレットにそれぞれ1枚のカードが追加されます。例:7-7-7-8-8-8-3-6。添付されたカードは、すべてのトリプレットおよび互いに異なるものでなければなりません。2のトリプレットは含められませんが、2やジョーカーが添付されることがあります。 | |
トリプレットのシーケンスに添付されたペア トリプレットにそれぞれ1組のペアが追加されます。例:8-8-8-9-9-9-4-4-J-J。ペアは、互いに異なるランクでなければなりません。2のトリプレットは含められませんが、2が添付されることがあります。添付されたシングルカードとペアは混在できません。例:3-3-3-4-4-4-6-7-7は無効です。 | |
ボム 同じランクの4枚のカード。ボムはロケット以外のすべてに勝ち、より高いランクのボムはより低いランクのボムに勝ちます。 | |
ロケット ジョーカーのペア。これは最も高い組み合わせで、ボムを含むすべてのものに勝ちます。 | |
クアッドプレックスセット 2つのタイプがあります。異なるランクの2枚のシングルカードが添付されたクアッド、例えば6-6-6-6-8-9、または異なるランクの2組のペアが添付されたクアッド、例えばJ-J-J-J-9-9-Q-Q。2とジョーカーは添付できますが、1つのクアッドプレックスセットに両方のジョーカーを使用することはできません。クアッドプレックスセットはクアッドのランクによって順位付けされます。クアッドプレックスセットは同じタイプの低いクアッドプレックスセットにのみ勝つことができ、他のタイプの組み合わせには勝てません。また、クアッドプレックスセットは、ランクの低いカードで作られたボムによって打ち負かされることがあります。 |
パスしても、将来のターンでプレイできることに注意してください。
例:プレイヤーA(土地主)は、いくつかの低いカードを取り除くために3-3-3-9をリードし、プレイヤーBはパスし、プレイヤーCは5-5-5-7をプレイします。プレイヤーAはK-K-K-Jをプレイし、プレイヤーBはA-A-A-3をプレイします。CとAがパスすると、Bは何でも始めることができます。彼はシングルの4をリードします。
注意:Bは最初のターンにエースをプレイすることができましたが、パートナーにカードを取り除くチャンスを与えるためにパスすることを選びました。Bがパスした後、Cはできるだけプレイすべきであり、土地主(A)に再びリードする無料のチャンスを与えないようにするべきです。Aの2回目のプレイを打ち負かした後、BはCに別の望ましくないカードをプレイするか、高いカードをプレイして土地主をプレッシャーにさらす選択肢を与えるために、低いカードをリードします。
4. 得点計算
得点
土地主が最初にカードを使い果たした場合、彼は勝ち、各対戦相手はボムやロケットがプレイされなかった限り、入札額の1,2,または3単位を支払います。もし土地主でない2人のプレイヤーのうちの1人が土地主より先にカードを使い果たした場合、土地主は負け、各対戦相手に入札額を支払わなければなりません。どのプレイヤーがボムまたはロケットをプレイした場合でも、その手の支払いが倍になります。例えば、2つのボムとロケットがプレイされた場合、3を入札したプレイヤーは、最初に出た場合、各対戦相手から24ポイントを獲得し、別のプレイヤーが最初に出た場合、各対戦相手に24ポイントを支払います。
土地主の対戦相手は同じ額を勝ち取るか失うため、彼らは一時的なパートナーシップを結びます。土地主に対してプレイするとき、パートナーが最初にカードを使い果たすのを助けることは、自分で勝つことと同じくらい利益があります。このため、パートナーは通常、お互いのカードを打ち負かさず、弱いパートナーは強いパートナーを助けるようにプレイします。
4人のプレイヤーによるゲーム 4人のプレイヤーが参加している場合、このゲームは次のように変更されます。
- デッキは108枚のカードで構成されており、4つの完全なスーツと4つのジョーカー(2つの赤と2つの黒)が含まれています。
- 各プレイヤーは16枚のカードを引きます。最後の4枚のカードは、オークションの後、テーブルに裏向きに残ります。
- 土地主が決定された後、残りの4枚のカードは土地主の手札に追加されます。
- ゲームプレイとスコアリングは、3人のプレイヤーが参加するバージョンと同様ですが、土地主と3人の対戦相手の間でポイントが交換されます。
このようにして、4人のプレイヤーでも、鬥地主は楽しくプレイできるゲームです。