『ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters) | ||
特徴 | ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)はMatias Saraviaによってデザインされ、El Dragon Azulによって発行されたゲームです。 | ||
プレイ人数 | 1 - 4 人 | プレイ時間 | 9 分 |
ゲームデザイナー | Matias Saravia | 複雑さ | 1 |
アートワーク | Gabriel Pintueles | 戦略 | 1 |
エディター | El Dragon Azul | 運 | 4 |
発売日 | 2017 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)とは?
ギークアウト!アルゼンチンコミュニティは、奇抜な好みを持つ人々を集めています。そのロゴのダイスには、コミック、ファンタジー、ビデオゲーム、SF、ボードゲームなど、さまざまなテーマが表れています。しかし、第六の面には数字42があります。人生の意味に関する質問の答え。そして、私たちが愛するすべてを再集結させるゲームを通じて人生の意味を見つける方法はありません。
ギークアウト!マスターズは、スピーディーなダイスローリングと、運試しの要素を持つゲームです。もっとも多くの42を手に入れ、ゲームに勝利して啓示に近づいてください。
ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)の遊び方
ゲームの準備
最初のプレイヤーはランダムに決定されます。
まず、彼女はスコアボードを自分の近くに置きます。
次に、7個のサイコロを振り、アクティブなサイコロゾーンに置きます。
最後に、残りの3つのサイコロを、非アクティブなサイコロゾーンに配置します。
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行っていきます。
1. ダイスを振る
2. ダイスアクションを実施する
3. ターンを終了する、または再度ダイスを振るか選択する
4. 得点計算を行う(ターン終了した場合)
1. ダイスを振る
ターンは、非アクティブなサイコロゾーンに3つのサイコロを置き、アクティブなサイコロゾーンに7つのサイコロを置くことから始まります。
アクティブなプレイヤーは7つのアクティブなサイコロを振ります。その後、任意の順番でサイコロのアクションを解決します。
2. ダイスアクションを実施する
振ったダイスを1つずつ選択して、ダイスを使用済みダイスゾーンに配置します。
移動させたダイスのアクションを実施します。
アクションを実施できなくなるまで、可能な限りアクションを実施していきます。
ダイス | 効果 |
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ミープル (アクティブゾーンの)別のダイスを1つ選んで振り直す。 | |
宇宙船 (アクティブゾーンの)別のダイスを選択し、非アクティブゾーンに移動する。 宇宙船が唯一の利用可能なサイコロである場合、宇宙船はあなたのターンを自動破壊して終了し、得点されたすべてのサイコロを破壊します。 (このターンは得点が0点になります) | |
スーパーヒーロー (アクティブゾーンの)別のダイスを選択し、裏返して反対側の面を上に残します。 反対側の面は次のとおりです。 【赤】42 ⇔ ハート 【緑】ミープル ⇔ 宇宙船 【黄】スーパーヒーロー ⇔ ドラゴン | |
ドラゴン(アクションなし) アクティブなサイコロゾーンで1つ以上のドラゴンがスタックしている場合、あなたのターンは終了し、ドラゴンはあなたの得点したサイコロをすべて食べます。(このターンは得点が0点になります) | |
ハート (非アクティブゾーンの)ダイスを1つ取り出し、それを振ってアクティブなダイスゾーンに追加します。(非アクティブなダイスゾーンにダイスがもうない場合、何も起こらず、ハートは単に使用済みのダイスゾーンに移動するだけです) | |
42(アクションなし) 他のすべてのサイコロアクションを実行した後、アクティブなサイコロゾーンに残っている唯一のサイコロである場合、これらはスコアリングされたサイコロゾーンに移動され、ポイントを獲得できます。 |
3. ターンを終了する、または再度ダイスを振るか選択する
全てのアクションを使用すると、次の3つのシナリオが考えられます。
アクティブなサイコロゾーンに42面のサイコロしかない場合、これらのサイコロはスコアドサイコロゾーンに移動されます。
その後、再度ダイスを振って自分のターンを続行するか、ターン終了して自分の得点を獲得するかを選択します。
ターンを続ける場合、使用済みのサイコロゾーンにある全てのダイスを取って振り直し、再度自分のターンを実施します。
再度ダイスを振って自分のターンを続行するか、ターン終了して自分の得点を獲得するかを選択します。
ターンを続ける場合、使用済みのサイコロゾーンにある全てのダイスを取って振り直し、再度自分のターンを実施します。
アクティブなサイコロゾーンに宇宙船またはドラゴンがいる場合、直ぐにターン終了となり、プレイヤーは0点を獲得します。
4. 得点計算を行う(ターン終了した場合)
ターンを終了時、スコアボードにある42のダイスの数を数えます。
ターンで得点したサイコロの量に応じて、次のポイントが獲得できます。(ドラゴン/宇宙船により強制終了になった場合は0点)
42ダイス | 得点 | 42ダイス | 得点 |
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1個 | 1 点 | 6個 | 21 点 |
2個 | 3 点 | 7個 | 28 点 |
3個 | 6 点 | 8個 | 36 点 |
4個 | 10 点 | 9個 | 45 点 |
5個 | 15 点 | 10個 | 55 点 |
ゲームの終了条件
全員が5ターンプレイし終えたらゲーム終了です。
全てのターンを合計し最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。
同点の場合、彼らは勝利をシェアします!