『キング・オブ・トーキョー:デュエル(King of Tokyo Duel)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | キング・オブ・トーキョー:デュエル(King of Tokyo Duel) | ||
特徴 | 東京に夜が訪れると、破壊された高層ビルから立ち上る煙の中から、2 つの巨大なシルエットが浮かび上がります。ライバルを全滅させるか、群衆に恐怖と畏怖を与えるかのいずれかによって、東京の王として戴冠されることができるのは 1 人だけです。 King of Tokyo Duel は、King of Tokyo シリーズの 2 人用綱引きダイス ゲームです。独自のパワーを持つモンスターを選択し、新しいダイスを振って名声トークンと破壊トークンを引き寄せます...または、新しい特別なパワー カードでライバルを粉砕して究極の King of Tokyo になりましょう! | ||
プレイ人数 | 2 人 | プレイ時間 | 30 分 |
ゲームデザイナー | Richard Garfield | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Quentin Regnes | 戦略 | 2 |
エディター | IELLO | 運 | 3 |
発売日 | 2024 | やり取り | 4 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
キング・オブ・トーキョー:デュエル(King of Tokyo Duel)とは?
東京に夜が訪れると、破壊された高層ビルから立ち上る煙の中から、2 つの巨大なシルエットが浮かび上がります。ライバルを全滅させるか、群衆に恐怖と畏怖を与えるかのいずれかによって、東京の王として戴冠されることができるのは 1 人だけです。
King of Tokyo Duel は、King of Tokyo シリーズの 2 人用綱引きダイス ゲームです。独自のパワーを持つモンスターを選択し、新しいダイスを振って名声トークンと破壊トークンを引き寄せます…または、新しい特別なパワー カードでライバルを粉砕して究極の King of Tokyo になりましょう!
キング・オブ・トーキョー:デュエル(King of Tokyo Duel)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | モンスターボード(6枚) |
・ | ダイス(6個) |
・ | バズトークン(13個) |
・ | ダイストークン(6個) |
・ | 追加ダイス(2個) |
・ | マーカー(名声&破壊)(2個) |
・ | エネルギーキューブ(たくさん) |
・ | ボード(1枚) |
・ | パワーカード(50枚) |
・ | 体力トラッカー(2個) |
準備
❶ | モンスターを選択する 各プレイヤーはモンスターボードを1枚選び、パワー面を表にして自分の前に配置します。 |
❷ | 体力トラッカーを受け取る 各プレイヤーは体力トラッカーを1つ取り、自分のモンスターボードに記載された数値に調整します。 |
❸ | ボードと名声・破壊マーカーの準備 ボードをプレイヤーの間に配置し、名声と破壊のマーカーを開始位置に配置します。 |
❹ | パワーカードの準備 全てのパワーカードをシャッフルし、裏向きの山札を作成します。 その後、山札から3枚めくり、ボード上の3つのスペースに公開して配置します。 |
❺ | サプライの準備 ダイス、エネルギーキューブ、バズトークン、ダイストークン、および追加ダイスを横に置きます。 |
❻ | 最初のプレイヤーの決定 各プレイヤーは6個のダイスをすべて振ります。 最も多くを出したプレイヤーが最初のプレイヤーになります。(同点の場合はこの手順を繰り返します) 2番目のプレイヤーは 1エネルギーを受け取り、自分の前に置きます。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. ダイスを振る
2. ダイスの効果を解決する
3. パワーカードを購入する または 1エネルギーを獲得する
4. 手番を終了する
1. ダイスを振る

自分の手番では、ダイス6個を振ります。
(※最初の手番の場合は5個)
その後、最大2回まで、好きなダイスを選択して振り直すことができます。
(振り直さずにそのまま)

最初のロール前 に ダイストークン を捨てることで、その数と同じだけの追加ダイスを振ることができます。(ただし、自分の前に 最大2個まで しか持てません。)
2. ダイスの効果を解決する
最終的に決定したダイスの出目の効果を好きな順番で解決します。
(※出た出目は必ず実施する必要があります)
出目 | 効果 |
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![]() | スマッシュ(SMASH) スマッシュの出目だけ、相手にダメージを与えて体力を減らすことができます。 相手の体力が0になれば、自分の勝利となります。 |
![]() | 回復(HEAL) 回復の出目だけ、自分の体力を回復します。 ただし、上限(初期体力)を越えて回復することはできません。 |
![]() | エネルギー(ENERGY) エネルギーの出目だけ、リザーブからエネルギーキューブを獲得します。 獲得したエネルギーキューブは、使用するまで自分の前に配置します。 |
![]() | 名声 名声の出目を3個揃えた場合、名声トラックを自分側に1マス進めます。 名声を追加で揃える度、名声トラックを追加分だけ追加で進めることができます。 |
![]() | 破壊 破壊の出目を3個揃えた場合、破壊トラックを自分側に1マス進めます。 破壊を追加で揃える度、破壊トラックを追加分だけ追加で進めることができます。 |
もし、名声または破壊のマーカーが「勝利スペース」に到達する もしくは、名声と破壊のマーカーの両方が「スポットライトゾーン」に入った場合、即座に勝利します。 | |
![]() | 特殊能力 自分のモンスターボードに記載された特殊能力を実施します。 振ったダイスの出目が十分あれば、複数回実施できます。 ただし、モンスターボード上の「+ ! >」の効果は、特殊能力を発動するたびに1回しか使用できません。 |
バズトークンのスペースに移動した場合

バズトークンが置かれたスペースに移動した場合、アイコンが書かれていれば、アイコンの効果を実施します。
アイコン | 効果 |
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![]() | 相手に1ダメージを与えます。 |
![]() | 体力を1回復します。 |
![]() | エネルギートークンを1個獲得します。 |
![]() | ダイストークンを1個獲得する。 所持できるダイストークンは上限2個までです。 |
3. パワーカードを購入する または 1エネルギーを獲得する
ダイスの効果を実施した後、以下のいずれかを実施します。
・コスト分のエネルギーを支払い、パワーカードを購入する。
・エネルギー1個を獲得する。

場に公開されているパワーカードをコスト(左上)分のエネルギートークンを支払い、パワーカードを1枚以上を購入します。
一番右に配置されているパワーカードはコストが-1されます。
カードを購入する度、空いたスペースを埋めるように場のカードを右にスライドさせ、一番左のスペースに山札から補充されます。
補充されたカードはすぐに購入可能になります。
エネルギートークンを2個支払うことで、公開されている3枚のパワーカードを全て捨て札にし、山札から新しい3枚を公開することができます。
新しく公開されたカードもすぐに購入可能です。
エネルギートークンがある限り、購入または更新を続けて実施できます。
パワーカードの種類
パワーカードには以下の2種類があります。
カード | 効果説明 |
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![]() | 保持効果(永続効果) このパワーカードは、特に指示がない限り、ゲーム終了まで自分の前に表向きで保持します。 |
![]() | 捨てる(即時効果) このカードは、購入後すぐに効果を解決し、その後破棄します。 |
バズアイコンのカードを購入した場合

コストと一緒にバズアイコンが書かれているパワーカードを購入した場合、効果を発動する前に指定されたバズトークンを以下のルールに従って配置できます。
・ | バズトークンは、ボード上の好きなトラックのスペースに配置します。(2マス以上の大きさであればスペースまたがるように配置) |
・ | 既に別のバズトークンが配置されているスペースや、マーカーが置かれているスペースには配置できません。 |
・ | 既にボード上に配置されているバズトークンのカードを購入した場合、そのトークンを移動できます(ただし、そのスペースにマーカーが置かれていれば移動不可)。 |
・ | 一部のパワーカードは、バズトークンを配置した後にマーカーを移動でき、即座にバズボーナスを得ることが可能です。 |
・ | 一部のバズトークンはトラックのスペースを増やします。これらの相手側に配置して勝利条件を満たすのを長引かせることができます。 ただし、相手もマーカーを移動させてバズトークンのボーナスを得ることができるので注意です。 |
パワーカードを購入したくない(またはできない)場合、購入する代わりにエネルギートークンを1個獲得する。
4. 手番を終了する
手番終了時の効果を持っているパワーカードの効果を実施します。
(複数ある場合は、任意の順番で実施可)
その後、ダイスを相手に渡して相手の手番に移ります。
ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件を満たした場合、勝利となってゲーム終了となります。
・ | 相手の体力を0にした場合 |
・ | 名声と破壊のマーカーの両方が自分のスポットライトゾーンに到達した場合 |
・ | 名声または破壊マーカーが自分の勝利マスまで到達した場合 |
モンスターボード一覧
モンスターは以下の6種類あり、それぞれ以下の特殊能力を持ちます。
モンスター | 特殊能力 |
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![]() | ギガザウル 「名声」または「破壊」を 「!」シンボル2つ で引き寄せることができます。この能力を使えば、スポットライトゾーン の勝利を容易に確保できます。 |
![]() | エイリアノイド 「!」シンボルを2つまたは3つのグループとして、任意のダイスの出目として使用 できます。 「名声」や「破壊」を揃えてトリプルを完成 させたり、ゲームに勝つための最後の 「スマッシュ」や「エネルギー」 が不足することはありません。 |
![]() | スペースペンギン 追加のダイスを生み出し、次のターンにさらに多くのダイスを振る ことができます。これにより、より強力な「名声」や「破壊」のコンボ を発動したり、相手よりも多くの 「スマッシュ」の連射 を可能にします。 |
![]() | メカドラゴン 自分の出目を解決する際、「スマッシュ」の合計数を「!」の数で乗算 することができます。この能力を最大限に発揮するために、十分な数の 「スマッシュ」と「!」 を振ることを狙いましょう。 |
![]() | サイバーキティ 「!」のコンボを使って大量のエネルギーを獲得できます。 勝利に必要なパワーカードを購入しましょう。ただし、パワーカードを集めることに夢中になりすぎて、勝利を見失わないように注意 してください。 |
![]() | ザ・キング 相手の進行を遅らせる「バズトークン」 を配置できます。これを戦略的に置くことで、ライバルの勝利スペースやスポットライトゾーンへの進行を妨害 したり、自分の勝利への道を確保できます。 |
ザ・キングのバズトークン
ザ・キングの特殊能力でのみ、ボード上に配置または移動 できます。
2つのトークン があり、1つがすでにボード上にある場合、ザ・キングはそれを (可能なら)移動 するか、2つ目を配置 することができます。
ザ・キングの相手が 「名声」または「破壊」マーカーを引く と、その移動がバズトークンに到達した時点で即座に終了 します。この場合、そのトラック上の 未使用の移動ポイントは失われます。