『パス・オブ・シヴィライゼーション(Path of Civilization)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | パス・オブ・シヴィライゼーション(Path of Civilization) | ||
特徴 | パス・オブ・シヴィライゼーション(Path Of Civilization)は、各フェイズが同時にプレイされるユーロゲームで、シヴィライゼーションゲームの全て要素が揃っています:技術の発見、課題の克服、壮大な戦い、リーダーの抜擢、遺産の建築など... 私たちが好きなもの(正直に言うと、皆さんも好きなもの)が全て揃っています! | ||
プレイ人数 | 1 - 5 人 | プレイ時間 | 18 分 |
ゲームデザイナー | Fabien Gridel | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Cedrick Caumont | 戦略 | 3 |
エディター | Captain Games | 運 | 0 |
発売日 | 2023 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
パス・オブ・シヴィライゼーション(Path of Civilization)とは?
パス・オブ・シヴィライゼーション(Path Of Civilization)は、各フェイズが同時にプレイされるユーロゲームで、シヴィライゼーションゲームの全て要素が揃っています。
技術の発見、課題の克服、壮大な戦い、リーダーの抜擢、遺産の建築など… 私たちが好きなもの(正直に言うと、皆さんも好きなもの)が全て揃っています!
パス・オブ・シヴィライゼーション(Path of Civilization)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | 文明ボード(5枚) |
・ | 研究ボード(5枚) |
・ | 軍事ボード(1枚) |
・ | 外部軍事ポーン(1個) |
・ | 哲学ボード(1個) |
・ | トレイ(5個:リーダー、遺産、チャレンジ、戦闘、哲学) |
・ | 哲学の恩恵トークン(10個) |
・ | 技術カード(185枚) |
・初期カード(25枚) ・レベルⅠ(9枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・レベルⅡ(8枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・レベルⅢ(7枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) | |
・ | リーダーカード(40枚) |
・レベルⅠ(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・レベルⅡ(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・レベルⅢ(2枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) | |
・ | 遺産カード(40枚) |
・レベルⅠ(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・レベルⅡ(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・レベルⅢ(2枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) | |
・ | チャレンジカード(48枚) |
・ラウンド3(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・ラウンド5(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・ラウンド7(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) ・ラウンド9a(3枚×5種類:文化、科学、精神、軍事、産業) | |
・ | バトルカード(24枚) |
・ラウンド4(6枚) ・ラウンド6(6枚) ・ラウンド8(6枚) ・ラウンド9b(6枚) | |
・ | キューブ(150個:5色30個ずつ) |
・ | 研究シリンダー(25本:5色5本ずつ) |
・ | 文明ポーン(15個:5色3個ずつ) |
・ | カードスタンド(1から9bまで番号が付いた10個) |
・灰色(2個:1・2) ・黄色(4個:3・5・7・9a) ・赤色(4個:4・6・8・9b) | |
・ | ゲームラウンドマーカー(1個) |
・ | 勝利点(VP)トークン(90個:1VP48個、5VP22個、10VP20個) |
・ | スコアパッド(1つ) |
準備(共通エリア)
❶ | ラウンドのカードスタンドを並べて配置します。 (1~2:灰色、3/5/7/9a:黄色、4/6/8/9b:赤色) |
❷ | 3~4ラウンドのカードスタンドの前にチャレンジ/戦闘トレイ(黄/赤)を配置する。 (3ラウンドの前に黄色、4ラウンドの前に赤色になるように配置) |
❸ | カードスタンドに以下に各ラウンドに対応するカードをランダムで配置します。 ・ラウンド(1/2):市場カード(プレイ人数に対応)とラウンドリマインダーカード ・ラウンド(3/5/7/9a):チャレンジカード ・ラウンド(4/6/8/9b):バトルカード ※チャレンジカードは4種類(精神的、文化的、科学的、産業的)がバラバラになるように配置されます。 |
❹ | 市場カードに描かれているレベル・枚数でリーダーカード、遺産カードをランダムに各ラウンドのカードスタンドの前に配置します。(※BGAでは前に配置されたカードは非表示です) |
❺ | ラウンドマーカーをラウンド1のカードスタンド(灰色)の前に配置する。 |
❺ | リーダーカード、遺産カードの前に軍事ボードを配置し、最初のバトルカードに示されたパワーレベルの位置に外部軍事ポーン(赤いコマ)を配置します。 |
❻ | 軍事ボードの下に技術カードを以下のように並べて配置します。 (これを技術図書館と呼びます) 各技術カードは種類・レベルごとに分けて山を作り、5種類(文化的 / 科学的 / 精神的 / 軍事的 / 産業的)で、種類ごとに列を作り、レベルⅠ〜Ⅳを縦に山を並べます。(5×4でカードの山が並べられます) |
❼ | 技術図書館の下にリーダートレイ(紫)と遺産トレイ(灰)を配置し、ラウンド1のリーダー・遺産カードを取り、トレイの横に公開します。(※BGAでは、赤/黄のトレイと軍事ボードの間に配置されます) |
❽ | 遺産トレイの下に哲学ボードと哲学トレイ(青)を配置します。 |
❽ | 哲学の恩恵トークンを裏向きにしてシャッフルし、哲学ボードの指定されたスペースに1個ずつ配置します。 |
準備(プレイヤーエリア)
❶ | 各プレイヤーは以下を受け取り、手元に配置します。 |
・文明ボード(1枚) ・研究ボード(1枚) ・自分のコマ(文明ポーン:3個、研究シリンダー:5本、キューブ:30個) ・基本技術カード(5枚:火、道具、儀式、狩猟、部族) | |
❷ | 各プレイヤーは以下のようにコマを配置します。 |
・文明ポーンを以下の場所にそれぞれ1個ずつ配置します。 → 文明ボードの人口トラックの最初のスペース(レベル4) → 哲学ボードの哲学トラックの最初のスペース(レベル0) → 軍事ボードの軍事トラックの最初のスペース(レベル0) ・研究シリンダーを研究ボードの各技術トラックの最初のスペース(レベル0)に配置する。 | |
❸ | 各プレイヤーは、自分の文明ボードの左上に表示されているアイコンで表されるボーナスを受け取ります。 |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの補足
各トレイのキューブについて
各トレイに入れられたキューブは以下の名称で呼ばれます。
哲学トレイ | 遺産トレイ | リーダートレイ | チャレンジトレイ | 戦闘トレイ |
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哲学者 | 建築者 | 大使 | 賢者 | ユニット |
人口トラックについて
各プレイヤーの個人ボードの左上に、人口トラックがあります。
フェイズB・Dで、人口トラックのレベルに対応した数(下の数字)しか処理を行うことができません。
人口アイコンの効果を実施することで、人口レベルを上げることができ、移動したスペースのボーナスを獲得することができます。
軍事トラックについて
中央に軍事トラックが配置されています。
軍事トラックはフェイズFで戦闘が行われた際に、軍事力順で報酬をもらうことが出来ます。
軍事アイコンの効果を実施することで、軍事トラックの自分のコマを進めることができます。
ゲームの流れ
このゲームは全9ラウンドで行われ、各ラウンドは以下の6フェイズで構成されています。
A. プロジェクトフェイズ | |
B. 展開フェイズ | |
C. 進化と購入フェイズ | |
D. 研究フェイズ | |
E. 技術購入フェイズ | |
F. ラウンド終了イベントフェイズ |
新しいラウンドが開始される際、以下の流れを実施してからラウンドが開始されます。
❶ | ゲームラウンドマーカーを次のラウンドに進める (最初のラウンドを除く) |
❷ | ラウンドに対応する遺産・リーダーのカードを公開して各市場に追加する。 |
❸ | ボード上の5枚の技術カードを手札に戻す (プレイした4枚 + 購入した1枚) 最初のラウンドは、初期の技術カードが手札となります。 |
A. プロジェクトフェイズ
各プレイヤーは手札の技術カード5枚を以下のように文明ボードに割り当てます。
❶ | 文明ボードの”左側”のスペースに技術カード2枚を配置する |
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フェイズBで技術カードの左側のアイコンから、各トレイにキューブを生み出します。 | |
❷ | 文明ボードの”右側”のスペースに技術カード2枚を配置する |
フェイズDで技術カードの右側のアイコンから、対応するトラックに研究ポイントを生み出します。 | |
❸ | 選択されなかったカードは、古代技術エリアに捨てられます |
選択しなかった残りのカードは文明カードの左側(古代技術エリア)に差し込み、勝利点とカードの種類(色)がわかるように捨てられます。 |
1手番中に複数の技術カードを獲得する場合があります。
その場合は4枚のカードのみが使用し、残りは捨て札にします。
B. 展開フェイズ
以下のカードの左側(B枠)にあるアイコンに対応するトレイに自分のキューブを配置します。
・ | フェイズAで、左側に配置した技術カード(2枚) |
・ | リーダーカード(生存) |
キューブを配置できる上限は、人口トラックのレベルによって決まっています。 上限を超える場合は、配置するキューブを選択して配置します。 |
C. 進化と購入フェイズ
進化と購入フェイズでは、以下の3つのステップを順番に実施します。
1. 哲学の進歩
2. 遺産の獲得
3. リーダーの獲得
哲学トレイからコスト分のキューブを支払い、哲学トラックのレベルを1マス進めて、下の哲学の恩恵トークンの効果を得ます。
・ | 最初に哲学トラックのレベルに到達した場合 |
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最初に哲学トラックの各レベルに到達したプレイヤーはレベルの下にある哲学の恩恵トークンを2個公開して、1つを選択します。 選択した方をスポットの上側に表向き、もう1つを下側に裏向きに配置します。 その後、表向きのトークンをレベル乗数(×n)で効果を実施します。 (2番目以降に到着した場合は、表向きのトークンの効果を1回実施します) | |
・ | 最初に到達したプレイヤーが複数人いる場合 |
下にある哲学の恩恵トークンは両方とも表向きに配置され、両方の効果が適応されます。 ただし、レベル乗数(×n)で効果はどちらか1つを選択して適応されます。 |
注意点
・ | 移動できる場合は必ず進める |
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コストを支払える場合は、必ず哲学トラックを進める必要があります。 | |
・ | 1手番中に移動できるのは1マスのみ |
哲学トラックは1手番中に1マスしか移動できません。 |
公開されている遺産カードのコスト(左上)の数のキューブを遺産トレイから配置することで、遺産の獲得を主張できます。
複数人が同じ遺産を主張している場合、優先順位の高いプレイヤーがカードを購入します。
遺産を購入したプレイヤーはキューブを支払い、文明ボードの上部に遺産カードを配置し、カードのボーナスを受け取ります。
優先順位
複数人が同じカードの購入を主張した場合、主張したプレイヤーの優先順位トラックを比較し、主張したカードの種類が左側にあるプレイヤーが購入権を得ます。 |
購入の確定前に他のプレイヤーの主張を見て、別のカードに購入を変更できます。 |
注意点
・ | 主張できるカードは1枚のみ |
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購入を主張できるカードは1枚だけになります。 | |
・ | 遺産の勝利点について |
遺産の勝利ポイントはゲーム終了時にカウントされます。 |
公開されているリーダーカードのコスト(左上)の数のキューブをリーダートレイから配置することで、リーダーの獲得を主張できます。
複数人が同じリーダーを主張している場合、優先順位の高いプレイヤーがカードを購入します。
遺産を購入したプレイヤーはキューブを支払い、文明ボードの中央の専用スペースにリーダーを配置して、カードのボーナスを受け取ります。
優先順位(遺産と同様)
複数人が同じカードの購入を主張した場合、主張したプレイヤーの優先順位トラックを比較し、主張したカードの種類が左側にあるプレイヤーが購入権を得ます。 |
購入の確定前に他のプレイヤーの主張を見て、別のカードに購入を変更できます。 |
効果アイコン
アイコン | 効果 |
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即時効果 このアクションは、カードを獲得した瞬間にのみ適用されます。 | |
永続効果(生存している場合) この効果は、リーダーが生存している限り持続します。 | |
永続効果(墓地にいる場合) この効果は、カードが墓地に置かれるとすぐにアクティブになり、ゲーム終了まで続きます。 | |
ゲーム終了時 この効果は、ゲーム終了時の VP 計算中に適用されます。 |
注意点
・ | 主張できるカードは1枚のみ |
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購入を主張できるカードは1枚だけになります。 | |
・ | 所持できるリーダーは1枚まで |
1度に所持できるリーダーは1枚のみです。 新しいリーダーを獲得したら、前のリーダーと置き換わります。 置き換えられたリーダーは墓地エリア (文明ボードの下) に置かれます。 墓地エリアでは、勝利点、種類、墓地の効果が見えるようにズラして配置されます。 | |
・ | リーダーの勝利点について |
リーダーの勝利ポイントはゲーム終了時にカウントされます。 |
D. 研究フェイズ
以下のカードの右側(D枠)にあるアイコンに対応する研究ポイントを獲得します。
・ | フェイズAで、右側に配置した技術カード(2枚) |
・ | リーダーカード(生存) |
自分の研究ボードの研究トラック上で、獲得したアイコンの研究レベルを1進めます。
獲得できる研究ポイントの上限は、人口トラックのレベルによって決まっています。 上限を超える場合は、獲得する研究レベルを選択して配置します。 |
研究トラックの研究レベルの上限ではないので、注意してください。 |
E. 技術購入フェイズ
各プレイヤーは研究ポイントを使用して、場に公開されている技術カードを購入します。
(※既に持っているカードを購入することも可能)
❶ | 技術カードを購入する |
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技術カードのコスト(カードの左上と色)を支払い、カードを購入します。 コストは自分のボードの研究レベルを下げることによって、支払を行います。 | |
❷ | ボード上の『E』のスペースに購入した技術カードを配置する |
購入したカードは個人ボード『E』に配置されます。 所持しているカードとなるので、このカードもイベントフェイズでの対象になります。 | |
❸ | カードのボーナスを受けとる |
技術カードの受け取った位置の下に記載されているボーナスを受け取ります。 |
F. ラウンド終了イベントフェイズ
3ラウンド目以降、ラウンドに対応するイベント(2種類)が実施されます。
(※2ラウンドまでの灰色スタンドはこのステップは飛ばされます)
・チャレンジ(黄色スタンド) | :ラウンド3、5、7、9A |
・戦闘(赤色スタンド) | :ラウンド4、6、8、9B |
9ラウンド目は、チャレンジ (9a) と戦闘 (9b)は、同じラウンドで実施されます。
(それ以外は、全てのラウンド1つのイベントが実施されます)
チャレンジカードの見方
チャレンジカードは 2 つの部分に分かれています。
カード | 説明 |
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運命(上部:全てのプレイヤーに適応) 全プレイヤーに適応される効果が記載されています。 | |
・条件が指定されている場合はそれに従います。 ・永久シンボルなどの指定がない限り、効果は即時に実施されます。 ・プレイヤーは可能な限り、ボーナスを無制限に実施できます。 ・カードに最大回数が指定されている場合もあります。 | |
歴史(下部:各プレイヤーごとに計算) 各プレイヤーごとに獲得できる勝利点とボーナスが記載されています。 各ボーナスは各プレイヤーの所持しているカードの種類と賢者の数によって、効果が変動します。 |
カードの種類について
歴史の背景にある色は、歴史の点数計算に使用されるカードの種類を表しおり、以下の場所にある該当する種類のカードが対象となります。
・ | リーダーカード(生存、墓地) |
・ | 遺産カード |
・ | 技術カード(文明ボード上、裏向きに捨てたカード) |
歴史の点数について
歴史の効果に記載されている『X』は、以下で計算されます。
カードの種類(背景色)の枚数 + 賢者(キューブ)の数 = 『X』
上記の計算で出された数をXの位置に当てはめて、勝利点やボーナスを獲得します。
(獲得した勝利点はVPトークンで受け取ります)
最後のチャレンジは、勝利点のみがボーナス獲得できます。
『X』が一定の値を越えている場合は追加の勝利点を獲得できます。
(※一定の値はチャレンジカードに記載されています)
チャレンジのイベント終了時
チャレンジトレイ上のキューブを全て取り除き、次のチャレンジカードの前にチャレンジトレイを移動します。
一部のカードの効果により、チャレンジカードの前にキューブが置かれている場合は戦闘トレイにキューブを配置する。
戦闘のイベントでは、各プレイヤーは軍事の順位に対応する報酬を獲得します。
戦闘カードの見方
カード | 説明 |
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外部軍事コマの位置(上部) このラウンドでの軍事コマの位置が書かれています。 | |
軍事ポイントの報酬(下部) 軍事ポイントの順位による報酬が書かれています。 (1~4位に対応する報酬を獲得できます) |
戦闘イベントの処理方法
戦闘イベントは以下の流れで処理されます。
1. 各プレイヤーの軍事力を確認する
各プレイヤーは、以下の2つの合計値から軍事力を確認します。
・ | 軍事トラックのコマの位置による軍事力 |
・ | 戦闘トレイにあるキューブの軍事力(1個に付き軍事力2) |
2. 順位に対応する報酬を獲得する
各プレイヤーの軍事力を比較して順位を決め、順位に対応する報酬を獲得します。
順位を決める際、外部軍事ポーンも順位に含めます。
(外部軍事ポーンの報酬は無視されます)
・ | 軍事が1以上でないと報酬は獲得できません。 |
・ | 同点の場合は、同じ報酬を獲得します。 (1位が2人の場合、次の順位は3位となります) |
・ | 戦闘中に獲得した勝利点は、VPトークンを受け取ります。 |
3. 戦闘トレイのキューブを取り除く
戦闘トレイ上のキューブを全て取り除きます。
(※軍事ポーンの位置は変わりません)
4. トレイを次のバトルの位置に配置する
次の戦闘に向けて、以下の準備を行います。
❶ | 戦闘トレイを次の戦闘カードの前に移動する。 |
❷ | 外部軍事ポーンを次の戦闘カードの位置に移動する。 |
❸ | 一部のカードの効果により、戦闘カードの前にキューブが置かれている場合は戦闘トレイにキューブを配置する。 |
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
9ラウンド目が終了した場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
得点計算方法
プレイヤーは、次のものから勝利点を合計します。
得点項目 | 得点 |
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技術カード | 自分の所持している技術カード(捨てたカード含む)の合計値を獲得する。 |
哲学トラック | 哲学トラックで、自分のレベルの上部に書かれている勝利点を獲得する。 |
人口トラック | 人口トラックの進んだ位置に勝利点が書かれている場合、その勝利点を獲得する。 |
リーダーカード | リーダーカード(生存・墓地)の勝利点の合計値を獲得する。 |
遺産カード | 遺産カードの勝利点の合計値を獲得する。 |
勝利点トークン | ゲーム中に獲得した勝利点(VP)トークンの合計値を獲得する。 |
トレイのキューブ | リーダー・遺産・哲学のトレイに残っているキューブ2個につき1点を獲得する。 |