遊び方

『リフトバレーリザーブ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルリフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve)
特徴リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve)は、ウガンダのグレートリフトバレー(大地溝帯)を舞台にしたインタラクティブな紙ペンゲームです。 プレイヤーは最も魅力的な景観の遊歩道を描くことを競います。 リフトバレーリザーブは運要素が無く非常に戦術的です。プレイヤーは共有のボードをテーブルの周りで回し、戦略的ブロックの機会を可能にします。
プレイ人数 2 - 5 人プレイ時間 13 分
ゲームデザイナーChris Backe複雑さ2
アートワークVicki Dalton戦略5
エディターBoard Game Hub0
発売日2023やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve)とは?

リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。

リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve)の遊び方

ゲームの準備

全プレイヤーに個人ボードと自分色のペンを受け取ります。

ボード上の裂け目の位置を自分色の線で囲みます。(BGAでは自動で処理されます。)

裂け目(リフト)(□/長方形)

各ボードには裂け目が描かれており、各色で囲われています。自分色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。(※裂け目に対して垂直にのみ描けます)

ゲームの流れ

全員が同時に手番を行い、自分の色で要素を1つ描き込みます。

・別の停留所を描く
・遊歩道(|/線)を描く
・テント(△/三角)を描く

最初の手番のみ、全プレイヤーは動物と“縦、横、ナナメに隣接(以下”隣接”と呼びます)”していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描くのみです。

停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)

遊歩道(後述)の始点と終点になる要素です。
他の停留所と縦横に隣接して描けません(ナナメは可能)。

遊歩道(ハイキングコース)(|/線)

自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型で記入することができます。(※曲がれるのは1度だけで、U字型やZ字型には描けません)

1つの停留所に複数の遊歩道を繋げることが可能です。

どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断することができません(自分のボードの裂け目を除く)。

遊歩道と繋がった停留所も遊歩道の一部と見なされます。

テント(△/三角)

各マップには全員で5つまでのテントを描けます。
停留所からの得点や終了トリガーに関わってきます。

ターン終了

全プレイヤーがボードに記入したら、ボードを左隣のプレイヤーに渡します。
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。

ゲームの終了条件

プレイヤー人数に応じて、特定枚数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。

プレイ人数特定枚数のボード
2,3人プレイボード2枚
4人プレイボード3枚
5人プレイボード4枚

各プレイヤーが自分のボードで最後の手番を行うまでプレイヤーは手番を続けます。
終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは描く代わりにパスができます。

得点方法

ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。

■それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点(最大5点)。
■1つ以上の遊歩道が隣接しているコーブ(カモシカの一種)1点・ゾウ2点・ライオン3点
■繋がっていない停留所ごとに-2点
■テントに隣接しているあなたの繋がっている停留所ごとに2点

1か所の動物からは1度しか得点できません。
(2つ以上の遊歩道、停留所で重複して得点されません)

タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤーです。

非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)

■非対称ボード

内容の異なる5枚のボードからランダムで1枚を各プレイヤーに提供します。
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。

■同一ボード

全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア