『ディッコリー(Dickory)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ディッコリー(Dickory) | ||
特徴 | ランクが変化するこのクライミングゲームで誰よりも早くカードを取り除きましょう!シングル、ダブル、トリプル、クワッド、または3連番で手札のカードをプレイします。スートはなく、カードの「コンベアベルト」の列を巧みに操作することでランクを変えることができます。ベルトコンベアの右端にあるランクが最高ランクとなり、残りのランクの順序は循環ランクに従って移動します。 | ||
プレイ人数 | 2 人 | プレイ時間 | 17 分 |
ゲームデザイナー | Sean Ross, Hanibal Sonderegger | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Imogen Oh | 戦略 | 3 |
エディター | New Mill Industries | 運 | 2 |
発売日 | 2025 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ディッコリー(Dickory)とは?
ランクが変化するこのクライミングゲームで誰よりも早くカードを取り除きましょう!シングル、ダブル、トリプル、クワッド、または3連番で手札のカードをプレイします。
スートはなく、カードの「コンベアベルト」の列を巧みに操作することでランクを変えることができます。ベルトコンベアの右端にあるランクが最高ランクとなり、残りのランクの順序は循環ランクに従って移動します。
ディッコリー(Dickory)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・時計ボード(1枚)
・ディッコリーカード(48枚:1~12が各4枚ずつ)
準備
1. カードをシャッフルし、各プレイヤーに11枚ずつ配り、残りを山札にして配置します。
2. 山札から6枚のカードを公開して表向きに1列並べます。
(※これらのカードは『キュー』と呼びます)
3. 時計ボードを配置し、『キュー』の一番右のカードのランクに合わせて、時計の位置を移動させます。(※このランクが最高ランク、その右隣のランクが最低ランクになります)
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各プレイヤーは交互に以下の方法で手番を実施します。
場にメルドが出されて”いない”場合
場にメルド(カードの組み合わせ)が出されていない場合は、以下を実施します。
・リードするメルド(カードの組み合わせ)を出す
場にメルドが出されて”いる”場合
場にメルド(カードの組み合わせ)が出されている場合は、以下を実施します。
・前のメルドを上回る
・キューからカードを取り、前のメルドを上回る
・パスしてキューを補充する
場にメルドが出されて“いない”場合
場にメルド(カードの組み合わせ)が出されていない場合は、以下を実施します。
・リードするメルド(カードの組み合わせ)を出す
以下のメルド(カードの組み合わせ)
メルド | 条件 | 例 |
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シングル | カード1枚 | |
ダブル | 同じランクのカード2枚 | |
トリプル | 同じランクのカード3枚 | |
クアドラプル | 同じランクのカード4枚 | |
3連ラン | 連続するランクのカード3枚(スートは問わない) -12と1は連続しています -ランのランクは常に最後の(右端)カードによって決定されます (例:12-1-2は有効なランで、ランクは2) |
場にメルドが出されて“いる”場合
場にメルドが出されて”いる”場合、次のアクションのいずれかを行います。
・より強いメルドを出す
・キューからカードを取って、より強いメルドを出す
・パスしてキューを補充する
場に出ている(リードされている)メルドと同じ種類で、よりランクの強いメルドを出すことが出来ます。
ランクの強さ
ランクの強さは、現在のキューに配置している一番右のカードのランクが最も強いランクになります。(※ランクの強さはランククロックによって示されています)
キューが左から『4・12・5・7・11・2』の場合、ランクの強さは以下のようになります。
(低)3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2(高)
メルド | 最低ランク | 最高ランク |
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シングル | 3 | 2 |
ダブル | 3-3 | 2-2 |
トリプル | 3-3-3 | 2-2-2 |
クアドラプル | 3-3-3-3 | 2-2-2-2 |
3連ラン | 1-2-3 | 12-1-2 |
キューの一番右のカードが変わればランクの強さは変更されます。
キューの右端のカードを手札に加えた後、より強いメルドを出します。
必要に応じてさらに右端のカードを取り続けることもできますが(最大5枚まで)、左端のカードは取れません。
キューからカードを取ると一番右のカードが変わるのでランク順が変更されます。
キューに1枚しかない場合は、それ以上はカードを取ることができません。前のメルドを上回れない場合は、パスする必要があります。
カードを出せない場合、または出したくない場合、『パス』することができます。その場合、場のカードは取り除かれ、山札からキューは補充されます。
その後、もう一方のプレイヤーから手番が開始します。
ラウンド終了
手札が全てなくなると、そのプレイヤーが勝利点を獲得して、ラウンド終了となります。
ゲーム終了条件を満たしていない場合は、カードを配り直して、次のラウンドを実施します。
ゲームの終了条件
誰かが以下を満たした場合、そのプレイヤーが勝利となってゲーム終了となります。
誰かが規定数、勝利点を獲得した場合
(※テーブルの設定によって、規定数を変更できます)
変更可能ルール
目標得点(デフォルト:2)
この設定を変更することで、目標得点を1~3のいずれかに変更できます。
バリアント(デフォルト:無効)
バリアントは以下のいずれかで設定することができます。
・無効
・ドックバリアント
・ヒッコリーバリアント
ドックバリアント
ドックバリアントを追加することで、以下のメルドが追加されます。
・2連ラン:連続するランクのカード2枚(スートは問わない)
・4連ラン:連続するランクのカード4枚(スートは問わない)
ヒッコリーバリアント
ドックバリアントを追加することで、以下のメルドが追加されます。
・2連ラン:連続するランクのカード2枚(スートは問わない)
・4連ラン:連続するランクのカード4枚(スートは問わない)
さらに、以下の場合では前のメルドに1枚カードを追加して新しいメルドを作成できます。
前のメルドがシングル、ダブル、トリプルの場合、1枚追加してダブル、トリプル、クアドラプルのメルドに変更できます。
前のメルドがシングル、2連ラン、3連ランの場合、1枚追加して2連ラン、3連ラン、4連ランのメルドに変更できます。
クアドラプルや4連ランにはカードを追加できません。