遊び方

『フリップ7(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『フリップ7(Flip 7)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルフリップ7(Flip 7)
特徴Flip over cards one by one without flipping the same number twice. Sound easy? Think again! This isn't just any deck of cards… In Flip 7 there's only one 1 card, two 2's, three 3’s, etc plus a bunch of special cards that can score you extra points, give you a second chance, or freeze you or your opponents in your tracks. Are you the type of player to play it safe and bank points before you bust, or are you going to risk it all and go for the bonus points by flipping over seven in a row? Press your luck meets strategy in this addictive card game that's sure to be the greatest card game you’ve ever played!
プレイ人数 3 - 12 人プレイ時間 20 分
ゲームデザイナーEric Olsen複雑さ1
アートワークO'Neil Mabile戦略2
エディターThe Op Games3
発売日2024やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

フリップ7(Flip 7)とは?

「フリップ7」は、最初に200点を獲得することを目指すゲームです。

得点は、自分の前に並べたカードの数値の合計で決まります。カードの数値が大きいほど、デッキ内のそのカードの枚数も多くなっています。

また、7種類の異なる数字カードを並べることができれば(Flip 7達成)、その時点でラウンドが終了し、ボーナスとして15点を獲得できます。

ただし、すでに並べたカードと同じ数字のカードを引いてしまうと、その時点で脱落し、そのラウンドの得点は0になってしまうので注意が必要です。

フリップ7(Flip 7)の遊び方

ゲームの準備

内容物

数字カード(79枚)
12カードは12枚、11カードは11枚、10カードは10枚…と続いていき、0カードも1枚あります。
得点修正カード(6枚)
+2、+4、+6、+8、+10、×2が1枚ずつあります。
アクションカード(9枚)
フリーズ、フリップスリー、セカンドチャンスが3枚ずつあります。

準備

山札の準備
全てのカードを加えてシャッフルし、山札を作成します。
スタートプレイヤーを決める
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
初期のカードを受け取る
スタートプレイヤーから順番に山札から1枚ずつカードを受け取ります。
(アクションカードを引いた場合、アクションカードの効果を実施します)

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで処理を行います。

1. 『カードを1枚受け取る』または『パスして得点を決める』を選択する
2. カードを1枚受け取った場合
2-1. 場と異なる数字カードの場合、自分の場に配置する。
2-2. 場と同じ数字カードの場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になる。
2-3. 得点修正カードの場合、自分の場に配置する。
2-4. アクションカードの場合、自分の場に配置して効果を実施する。
3. パスして得点を決めた場合
3-1.手番を終了し、次のラウンドまで手番をスキップする。

全プレイヤーが『脱落』または『パスして得点を決めた』場合、ラウンド終了となります。
(※誰かが異なる7枚の数字カードを集めた場合でも即座にラウンド終了します)

1. 『カードを1枚受け取る』または『パスして得点を決める』を選択する

自分の場の数字カードを確認し、『更にカードを1枚受け取る』か、『パスして得点を決定する』かを選択します。

自分の場の数字カードと被ってしまうと、即このラウンドは脱落となってしまいます。

2. カードを1枚受け取った場合

山札からカードを1枚引き、対応する処理を実施します。

2-1. 場と異なる数字カードの場合、自分の場に配置する。
2-2. 場と同じ数字カードの場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になる。
2-3. 得点修正カードの場合、自分の場に配置する。
2-4. アクションカードの場合、自分の場に配置して効果を実施する。
2-1. 場と異なる数字カードの場合

自分の場に配置されていない数字カードを受け取った場合、自分の場に配置します。

数字の合計がラウンドの得点になります。

7種類の数字カードを集めた場合、即座にそのラウンドは終了され、7枚ボーナス(+15点)を獲得することができます。

得点修正カードやアクションカードは、『7枚ボーナス』にはカウントされません。

2-2. 場と同じ数字カードの場合

自分の場に配置されている数字カードを受け取った場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になります。

受けとったカードは自分の場に配置しておきます。

2-3. 得点修正カードの場合

得点修正カードを引いた場合、自分の場(数字とは異なる列)に配置します。
ラウンド終了時、得点修正カードの効果を加えた点数がラウンドの得点となります。

+2+4+6+8+10×2
+2点+4点+6点+8点+10点得点2倍

加算カード(+〇)と2倍カードを獲得している場合、数字カードの得点を2倍してから得点が加算されます。

2-4. アクションカードの場合

アクションカードを引いた場合、アクションカードの効果を実施します。

カード効果
フリーズ:強制パス
即座にこのラウンドの得点を即座に確定します。
(※強制的にパスと同様の処理を実施)
フリップスリー:3枚引く
3枚のカードを1枚ずつ受け取ります。途中で異なる数字カードを7枚を引く、もしくは数字が被って脱落した場合はその時点でストップします。

『セカンドチャンス』が出た場合は横に置いておき、後で使用できます。
『フリーズ』『フリップスリー』が出た場合、脱落していなければ3枚引き終えた後に効果を実施します。
セカンドチャンス:脱落を1回防ぐ
セカンドチャンスを受け取った場合、自分の場に配置しておきます。

このカードを持っている状態で数字カードが被った場合、被った数字カード1枚とこのカードを捨てて、ゲームを続けることができます。

このカードは1枚しか持てません。
2枚目を引いた場合は他のアクティブプレイヤー1人に渡します。
(受け取ることができるプレイヤーがいない場合は捨て札にします)

3. パスして得点を決めた場合

パスして得点を決定した場合、手番を終了して次のラウンドまで手番をスキップします。

ラウンド終了

以下のいずれかの条件を満たした場合、ラウンド終了となります。

・全員が『脱落』または『パスして得点化』した場合
・誰かが異なる数字カードを7枚獲得した場合

その後、脱落せずに得点化できたプレイヤーは、以下の方法で得点を獲得します。

数字カードを全て合計して得点を獲得する。
得点修正カード(2倍)を持っているプレイヤーは得点を2倍する。
得点修正カード(加算)を持っているプレイヤーは得点を加算する。
異なる数字カードを7枚獲得したプレイヤーは7枚ボーナス(15点)を獲得する。

誰も終了条件を満たしていない場合、以下の流れで準備して次のラウンドを開始します。

使用したカードを捨て札にする。
(※山札には加えません)
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに変更する。
各プレイヤーにカードを1枚ずつ配る。
(※アクションカードの効果も実施する)

山札が全て無くなった場合は捨て札のカードを山札に戻して新たな山札を作成します。(※脱落者のカードは加えません)

ゲームの終了条件

ラウンド終了時、以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

誰かが200点に到達した場合

最も得点を獲得しているプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分かち合います。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア