遊び方

『メモワール44(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『メモワール44(Memoir '44)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルメモワール44(Memoir '44)
特徴D-Day上陸作戦とフランス解放の60周年記念ミッションのコラボで販売されたメモワール44は、ユニークで楽しく、シンプルで魅力的なゲームです。 メモワール44はプレイヤーが小さなプラスチック製の陸軍兵士の大群を指揮し、特大のヘックスゲームボード上で第二次世界大戦の何十もの戦いに直面するユニークな歴史ゲームです。 戦いのシナリオは、各軍の歴史的な地形、部隊の配置、目標を再現しています。様々なコマンドカードを使って部隊を配置し、敏腕指揮官は歩兵、空挺部隊、戦車、大砲、奇襲隊、抵抗軍(レジスタンス)など、各部隊独特な能力を最大限に活用します。 簡単に習得できテンポよく遊べるメモワール44では、戦略的なカードプレイとタイムリーなダイスロール、積極的かつ柔軟な戦闘計画で勝利を目指します!
プレイ人数 2 人プレイ時間 36 分
ゲームデザイナーRichard Borg複雑さ3
アートワークCyrille Daujean, Julien Delval, Don Perrin, Claude Rica戦略3
エディターDays of Wonder3
発売日2004やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

メモワール44(Memoir ’44)とは?

メモワール44(Memoir ’44)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・両面バトルフィールドボードマップ
・2 パンチボードの特徴:
— 44 個の両面地形ヘクス ピース
— 10 枚の両面勝利メダル
— 14個の特殊部隊バッジ
— 両面長方形の掩蔽壕と橋タイル 4 枚

・2 アーミー バッグのミニチュア (グリーン アーミー: 連合軍;
青灰色: 枢軸国/ドイツ軍)、それぞれ以下を含む:
— 歩兵フィギュア42体
— 24 装甲車
— 大砲 6 個
— 18 の人工障害物
— 3 つのカード所有者セクション

・1 デッキ 70 枚のカード:

— コマンドカード60枚
・セクションカード40枚
・戦術カード20枚
— まとめカード9枚
・地形カード 7 枚
・両面ユニット概要カード 1 枚
・障害物の両面カード 1 枚
・8 バトルダイス

準備

1 – ボードをテーブルの中央に置きます。

適切な面 (田園地帯またはビーチの着陸) が表示されます。
ペガサス ブリッジの場合、これは田舎が上を向いていることを意味します。

2 – 必要な地形ヘクスを配置します。

戦闘シナリオ。ペガサス ブリッジの場合は、20 川を敷設します。
ヘクス、次に村ヘクス 4、最後に森林ヘクス 9 です。

3 – 固定 (バンカーと橋) と取り外し可能なものを追加

障害物がある場合。ペガサス ブリッジの場合、これは 2 つを意味します。
橋、各川に 1 つずつ、4 つの有刺鉄線と橋の周囲を保護するための土嚢の配置。

4 – 数字をボードに配置します。

シナリオの戦闘マップへのさまざまなユニットの位置。
経験上、配置目的で 1 ヘクスにつき 1 つの数字をドロップし、必要に応じてユニットを補充することは、設定する最も速い方法。砲兵ユニットは通常、フィギュア2体、装甲ユニット3体、歩兵ユニット4体。

5 – 個々のユニットにスペシャル ユニット バッジを追加し、
マップ上の特定の目標に対する勝利メダル
シナリオの特別ルールに従って必要です。ペガサス用
橋、各橋に連合国の勝利メダルを置きます。

6 – に対応する地形要約カードを配置します。
シナリオの地形 (森、町、村、
Pegasus Bridge の Rivers サマリー カード)、および
ゲーム内の参照用に、ボードの横にある障害物とユニットの概要カード。必要に応じて、付録 2 (p 13) の地形を参照してください。
各地形の効果の詳細については。

7 – カードホルダー セグメントを組み立て、ボード マップの端に配置します。
カードホルダーは必須ではありませんが、チームでプレイする際に特に便利です
複数のプレーヤーを 1 つの側に配置したり、教室/デモ環境で使用したりできます。
それらを使用して、同じ側のプレイヤーはさまざまなオプションを指して研究することができます。

8 – 各プレイヤーの陣営を選び、それに応じてボードの前に座ります。典型的な期間が比較的短いことを考えると、
戦闘シナリオでは、各プレイヤーが最初に一方の側を取り、次にもう一方の側をすぐに再戦させる、マッチ プレイをお勧めします。
これにより、特定のシナリオで一方が持つ可能性のある歴史的な利点のバランスを取ることができます。試合の勝者は、
両方の戦闘で最も多くの勝利メダルを獲得したプレイヤー。

9 – コマンドカードデッキを完全にシャッフルし、選択したシナリオのブリーフィングごとにコマンドカードを各陣営に配る
ノート。それらのカードをそれぞれのカードホルダーに置き、対戦相手から秘密にします。ペガサスブリッジについては、
連合軍の最高司令官は 6 枚のコマンド カードを受け取りますが、ドイツの将軍はわずか 2 枚から始めます!ロンメル
あの運命の日に休暇を過ごすべきではなかった!

10 – デッキの残りの部分を裏向きにして、ボードの戦場に沿って、両方のプレイヤーの手の届くところに置きます。

11 – 各陣営は 4 つのバトル ダイスを受け取ります。

12 – シナリオのブリーフィング ノートに示されているように、スターティング プレイヤー (ペガサス ブリッジ — ブリティッシュ メジャー、ジョン ハワード)
プレイを開始します。

ゲームの流れ

1. 『コマンドカード』をプレイする
2. 命令する『ユニット』を選択する
3. 命令した『ユニット』を移動する
4. 命令した『ユニット』を戦闘させる
5. 『コマンドカード』を引く

1. 『コマンドカード』をプレイする

命令 使用するコマンド カードの制限内で、命令する予定のすべてのユニットを宣言します。

探査 命令されたユニットを移動します。
戦闘 命令されたユニットを 1 つずつ戦闘します。ターゲットを選択して:
範囲と視線を確認する
潜在的な地形効果を確認する
戦闘を解決する
コマンドカードを引く
コマンドカードをプレイして注文する
自分のターンの開始時にコマンド カードを 1 枚プレイし、対応するどのユニットを命令するかを宣言します。
セクションにまたがるヘクス上のユニットは、どちらのセクションからも発注できます。
命令を受けたユニットのみが、そのターンに移動、戦闘、または特別なアクションを実行できます。

2. 命令する『ユニット』を選択する

3. 命令した『ユニット』を移動する

4. 命令した『ユニット』を戦闘させる

5. 『コマンドカード』を引く

コマンドカードの内容

動く
ユニットを一度に 1 つずつ、1 ターンに 1 ユニットにつき 1 回だけ移動します。次のユニットを移動する前に、1 つのユニットの移動が完了している必要があります。
命令されたユニットは移動する必要はありません。
2 つのユニットが同じヘクスを占有することはできません。
ユニットは、味方または敵のユニットがいるヘクスに移動したり通過したりできません。
ユニットの個々のフィギュアは常に一緒にいて、グループとして動きます。

歩兵 – 1 ヘクス移動して戦闘するか、2 ヘクス移動して戦闘しない。特殊部隊 (フランスのレジスタンスを除く) は、最大 2 ヘクスまで移動して戦闘を行うことができます。
アーマー – 最大 3 ヘクス移動して戦闘します。
砲兵 – 最大 1 ヘクスまたは戦闘まで移動します。
戦い
戦闘は一度に 1 つずつ解決され、1 ターンに 1 ユニットにつき 1 回だけ行われます。次の戦闘の前に、1 つのユニットの戦闘が完了している必要があります。命令されたユニットは戦闘する必要はありません。
死傷者はユニットの戦闘効果に影響しません。
隣接するユニットを攻撃しているユニットは接近攻撃中です。
1 ヘクス以上離れたユニットを攻撃しているユニットは、そのユニットを射撃しています。
敵に隣接するユニットは、戦闘を選択した場合、そのユニットを近接攻撃する必要があります。より遠くの敵に発砲することはできません。
射程と命中のサイコロを振る
歩兵 3 2 1
アーマー 3 3 3
砲兵 3 3 2 2 1 1
視線
砲兵を除くすべてのユニットは、敵への見通し線 (LOS) を必要とします。ヘクスの中心間に線を引きます。障害物またはユニットを含むヘクスの一部がこのラインを横切る場合、LOS はブロックされます。ラインが 1 つ以上のヘクスの端に沿って走っている場合、それらがライン セグメントの両側に沿って立っている場合にのみブロックされます。

戦闘の解決
攻撃者は、対象のユニット タイプに一致するダイス シンボルごとに 1 ヒットを獲得します。ヒットが記録されるたびに、目標ユニットから 1 体のフィギュアが取り除かれます。最後のフィギュアが取り除かれたら、ボードの攻撃者側のメダル スタンドの 1 つに置きます。

歩兵 (サイコロの 2 つの面) – ヒット: 歩兵に 1 ヒットを記録します。
アーマー – ヒット: アーマーで 1 ヒットを記録します。
グレネード – 命中: 歩兵、装甲、砲兵で 1 命中する。
スター – ミス: 限られた数の戦術コマンド カードで使用されない限り、これはミスです。
旗 – 退却: すべてのヒットと死傷者が解決された後、旗が振られるたびに、目標ユニットは戦場のその側に向かって 1 ヘクス後退しなければなりません。
後退する
地形は退却の動きには影響しません。ただし、通行できない地形は移動できません。ユニットは、他のユニットがいるヘクスに移動したり通過したりできません。
ユニットが退却できない場合、戦場から退却を強いられる場合、または海へクスに押し戻される場合、完了していない退却移動ごとに 1 つのフィギュアを取り除かなければなりません。
一部の障害物により、一部のユニットは最初にロールされた旗を無視できます。

着地&アーマーオーバーラン
近接突撃中の命令された歩兵ユニットは、ユニットを除去したり退却させたりしたヘクスに前進することができます。
砲兵ユニットは着地できません。
装甲ユニットは地面を取り、装甲オーバーラン戦闘を要求することができます。空いたヘクスに移動し、再び戦闘を行うことができます。ヘクスが敵ユニットに隣接している場合、この新しい戦闘は近接攻撃でなければなりません。そうでない場合、離れたユニットに射撃することができます。
オーバーラン戦闘が成功した後、ユニットは再び地上に出ることができますが、オーバーラン戦闘は 1 ターンに 1 回しか行えません。
次のユニットが戦闘を行う前に、すべての戦闘、接近戦、蹂躙戦闘が完了している必要があります。

特別部隊
特殊部隊バッジ トークンを使用して、どのユニットが特殊部隊であるかを示します。
フランスのレジスタンス – 部隊は 1 ユニットあたり 3 フィギュアから始まります。彼らは新しい地形タイプを貫通するときはいつでも戦闘できますが、2 ヘクス移動した場合は戦闘できません。また、退却フラグが振られた場合、通常の 1 ヘクスではなく、3 ヘクスまで退却できます。
エリート アーマー – ユニットは 4 体の戦車フィギュアから始まります。

地形タイプ
地形ヘルプ カードには、地形の効果が要約されています。兵士と戦車のアイコンは、そのタイプのユニットが地形内のユニットを攻撃しているときにロールされるサイコロの数の変更を示します。障害物が地形ヘクス上にある場合、戦闘ダイスの減少のうち最高のものだけが問題になります。

飛行場
航空規則が有効な場合、飛行機は飛行場から離陸または着陸することができます
移動制限なし
戦闘制限なし
視線を遮らない

バルカス
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -1 ダイス、砲兵 -1 ダイス
バルカヘクスに出入りするユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ユニットはバルカから直接ブリッジに移動でき、その逆も可能ですが、そうする場合は停止する必要があります
ユニットは-1ダイスで戦う
視線を遮らないでください。バルカのユニットは通常通り視線を遮る

兵舎
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

ビーチ
浜辺への最大移動距離は 2 ヘクス
戦闘制限なし
着地とアーマーオーバーランは引き続き可能
視線を遮らない

ブリッジ
橋が破壊されない限り、移動制限なし
戦闘制限なし
特別ルールに別段の記載がない限り、視線を遮らないでください

バンカー
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
歩兵は移動して戦闘することができます
装甲と砲兵による通行不能
元の所有者のユニットは 1 つのフラグを無視できます
掩蔽壕の砲兵は退却できず、代わりに損失を被らなければならない
バンカーには 360° の火の弧があります
視線を遮る
*元の所有者のユニットのみを保護します


攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

丘の上の洞窟
攻撃側: 歩兵 -2/-1 ダイス、装甲 -2/-1 ダイス
丘の上の歩兵の移動制限なし
装甲と砲兵による通行不能
視線を遮る (隣接する同じ高さの丘を除く)
*下または別の範囲から日本軍と戦うユニットにのみ適用されます
日本の歩兵は洞窟から空の洞窟へフルターンで移動し、戦闘を続けます。洞窟内の日本軍ユニットはすべての旗を無視しなければならない
洞窟ヘクスに移動する連合軍歩兵は、隣接するヘクスに敵がいない場合、戦闘の代わりに近接突撃で星を転がして封印することができます。

山の洞窟
攻撃者: 歩兵 -2* ダイス、鎧 -2* ダイス
歩兵は、隣接する丘または山から山に上るか後退することしかできません。歩兵は、山から隣接する丘または山にのみ移動または後退できます。
装甲と砲兵による通行不能
視線を遮る (隣接する同じ高さの丘を除く)
*下または別の範囲から日本軍と戦うユニットにのみ適用されます
日本の歩兵は洞窟から空の洞窟へフルターンで移動し、戦闘を続けます。洞窟内の日本軍ユニットはすべての旗を無視しなければならない
洞窟ヘクスに移動する連合軍歩兵は、隣接するヘクスに敵がいない場合、戦闘の代わりに近接突撃で星を転がして封印することができます。

墓地
移動制限なし
戦闘制限なし
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らない

教会
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮る

都市遺跡
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中の歩兵は停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
装甲と砲兵による通行不能
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮る

崖と海の断崖
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
歩兵にとっては、浜辺ヘクスからの上下移動は 2 ヘクスの移動である
装甲/砲兵はビーチから上下に移動できません
崖のみ – 歩兵は浜辺から地上に出ることはできません
内陸側からは通常の丘として移動・戦闘を行う
後退のために両側から通常の丘として扱う
視線を遮る(隣接する隣接する丘からは除く)
※下から戦うユニットのみ適用

ダム
歩兵の移動制限なし
装甲と砲兵には通行不能
戦闘制限なし
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らない

ドラゴンの歯
移動中の歩兵は停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
装甲と砲兵による通行不能
戦闘制限なし
視線を遮らない

エルグと尾根
攻撃者: 歩兵 -1* ダイス、アーマー -1* ダイス
尾根を上るユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
視線を遮る (同じ高さの隣接する隣接する地形を除く)
※下から戦うユニットのみ適用

断崖
通行不能な地形
視線を遮る

工場団地
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

フィールドバンカー
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
歩兵は移動して戦闘することができます
装甲と砲兵による通行不能
居住者を保護する
占有者は 1 つのフラグを無視できます
フィールドバンカーの装甲と砲兵は退却できず、代わりに損失を被る必要があります
バンカーには 360° の火の弧があります
視線を遮る

養魚池
移動中の歩兵またはアーマーは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ヘクスを離れる歩兵または機甲部隊は、隣接するヘクスで停止しなければならない
砲兵による通行不能
魚のいる池ヘクスに移動する歩兵は、そのターンに戦闘できません
魚のいる池ヘクスを離れた歩兵は戦闘可能
出入りするアーマーはそのターン戦闘不能
魚のいる池でユニットとの戦闘に成功したアーマーは着地できますが、アーマー オーバーランはできません
視線を遮らない

浸水したフィールド
出入りするユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動するユニットは、隣接するヘクスから移動を開始する必要があります
氾濫原での歩兵または砲兵の戦闘制限なし
防具は出入りするターンは戦闘不能
浸水したフィールドでユニットとの戦闘に成功したアーマーは、テイク グラウンドを実行できますが、アーマー オーバーランは実行できません
視線を遮らない

フォーダブル ストリーム
Fordable Stream に入るユニットは停止する必要があり、そのターンにそれ以上移動することはできません
ユニットは引き続き地上に出てアーマー オーバーランを行うことができます
戦闘制限なし
視線を遮らない

浅瀬と浅瀬の川
Fordable River や Fordable River に入るユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
Ford または Fordable River のユニットは、-1 ダイスで戦います。
視線を遮らない

森林
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットはそのターン戦闘不能
視線を遮る

要塞
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
歩兵は移動して戦闘することができます
装甲と砲兵による通行不能
占有者はすべてのフラグを無視できます
視線を遮る

凍った川
凍った川は危険を冒して渡ることができる
Frozen River ヘクスに移動または退却する場合、2 つのバトル ダイスをロールします。転がした星ごとに、1フィギュアを失います
戦闘制限なし
視線を遮らない

本部と補給テント
移動制限なし
戦闘制限なし
視線を遮る

ハリネズミ
歩兵は移動して戦闘を行うことができます
装甲と砲兵による通行不能
戦闘制限なし
ハリネズミの歩兵は 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らない

生け垣
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットはそのターン戦闘不能
進入または着地するには、ユニットは隣接するヘクスで停止する必要があります。
視線を遮る

高台
移動制限なし
戦闘制限なし
氾濫原のシナリオでは、丘、道路、鉄道、町と村はすべて高地と見なされますが、標準の地形効果は維持されます
視線を遮らない

ヒルズ
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
移動制限なし
視線を遮る(隣接する隣接する同じ高さの丘を除く)
※下から戦うユニットのみ適用

森のある丘
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットはそのターン戦闘不能
視線を遮る

村のある丘
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

病院
移動制限なし
戦闘制限なし
視線を遮る

ジャングル
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ユニットが隣接するヘクスで移動を開始した場合、ユニットはメイバトルに移動します
装甲ユニットが隣接するヘクスで移動を開始し、ジャングル ヘクスのユニットとの戦闘に成功した場合、それは着地して装甲オーバーランを行うことができます
視線を遮る

労働キャンプ
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る


通行不能
隣接する 2 つ以上の湖ヘクスが視界を遮る

灯台
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

沼地
移動中の歩兵またはアーマーは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動する歩兵または装甲車は、隣接するヘクスにのみ移動できます
砲兵による通行不能
出入りする歩兵には戦闘制限はありません
出入りするアーマーは戦闘不可
行進中にユニットとの戦闘に成功したアーマーは、テイク グラウンドを実行できますが、アーマー オーバーランは実行できません
視線を遮らない

地雷原
使用可能なすべての地雷原カウンターからランダムに引き出され、戦闘開始前に支配側によって設定されます
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
味方ユニット: 地雷原は公開されていません
敵ユニット: 地雷原が明らかになりました。地雷原の値に等しいサイコロを振る。ユニットのシンボルと手榴弾のヒット数。他のすべての記号は無視されます
おとり (0 強度) が削除されました。他の強さの地雷はヘクスに残り、表向き
地雷原を通り抜けたり、地雷原の上に退却しても、地雷原はトリガーされません
視線を遮らない

山岳
攻撃者: 歩兵 -2* ダイス、鎧 -2 ダイス*
歩兵は、隣接する丘または山から山に上るか後退することしかできません。歩兵は、山から隣接する丘または山にのみ移動または後退できます。
装甲と砲兵による通行不能
山火事に設置された砲兵隊:
X3322111
視界を遮る(隣接する隣接する山を除く)
*下から戦っているユニット、または同じ範囲にいないユニットにのみ適用されます

オアシス
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘を続ける可能性があります
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮る


海上での最大移動距離は 1 ヘクス
海にいるユニットは戦闘不可
ユニットは海に退却できません
視線を遮らない

ヤシの森
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットはそのターン戦闘不能
視線を遮る

桟橋
海上ヘクスからではなく、陸上または浜辺からのみ移動が許可されます
戦闘制限なし
視線を遮らない

舟橋
シナリオの特別ルールで指定された場合にのみ構築可能
ポンツーン橋を建設するには、攻撃コマンド カードをプレイしますが、ユニットを命令しません。代わりに、攻撃カードと同じセクションにある河川ヘクスに舟橋を配置します。
移動制限なし
戦闘制限なし
シナリオの特別ルールで特に明記されていない限り、視線を遮らないでください

発電所
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

刑務所収容所
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮る

レーダーステーション
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
5月の戦闘で移動するユニット
-2 ダイスでアーマーが戦う
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮る

鉄道橋
歩兵の移動制限なし
移動中の装甲と砲兵は停止する必要があります
戦闘制限なし
アーマーは地面に着いてオーバーランする可能性があります
シナリオの特別ルールで特に明記されていない限り、視線を遮らないでください

鉄道駅
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
鉄道駅に移動する列車は停止する必要はありません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

鉄道の線路
歩兵の移動制限なし
移動中の装甲と砲兵は停止する必要があります
踏切道路が標準道路として機能
戦闘制限なし
アーマーは地面に着いてオーバーランする可能性があります
視線を遮らない

渓谷
歩兵の移動制限なし
装甲と砲兵による通行不能
歩兵の戦闘制限なし
歩兵は 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らないでください。 Ravine のユニットは通常通り視線を遮断します

水田
移動中の歩兵またはアーマーは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ヘクスを離れる歩兵または機甲部隊は、隣接するヘクスで停止しなければならない
砲兵による通行不能
水田ヘクスの歩兵には戦闘制限はありません
出入りするアーマーはそのターン戦闘不能
魚のいる池でユニットとの戦闘に成功したアーマーは着地できますが、アーマー オーバーランはできません
視線を遮らない

川と水路
橋の上以外は通行不可
視線を遮らない

障害物
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
移動中の歩兵は停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
装甲と砲兵による通行不能
ユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らない

道路
道路上で移動を開始してそこにとどまっているユニットは、追加で 1 ヘクス移動できます
戦闘制限なし
丘を越える場合を除き、視線を遮らないでください

ロープ ブリッジ
移動制限なし
戦闘制限なし
視線を遮らない

土のう
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
居住者が退去する場合は、土のうを取り除きます
占有者は 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らない
*田舎またはビーチヘクスの場合のみ

シーウォール
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
移動制限なし
最初の居住者が退去した場合、土のうを取り外さないでください
防波堤の後ろのユニットは 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らない
※防波堤の後ろのユニットのみ防御

険しい丘
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
一部のシナリオでは、丘が急であると指定される場合があります
急な丘の上への移動は 2 ヘクスの移動です
丘を下る、または丘から丘への移動は、1 ヘクスの移動です。
視線を遮る(隣接する隣接する同じ高さの丘を除く)
※下から戦うユニットのみ適用

補給所
移動制限なし
戦闘制限なし
視線を遮る

町と村
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -2 ダイス
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
移動中のユニットは戦闘不可
-2 ダイスでアーマーが戦う
視線を遮る

塹壕
攻撃者: 歩兵 -1 ダイス、鎧 -1 ダイス
移動中の歩兵と機甲部隊は停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
砲兵による通行不能
歩兵の戦闘制限なし
アーマーは塹壕内では戦闘不可
歩兵は 1 つのフラグを無視できます
視線を遮らないでください。塹壕内のユニットは通常通り視界を遮る

ワジとガリー
攻撃側: 歩兵 -1 ダイス、装甲 -1 ダイス、砲兵 -1 ダイス
サイドスロープはインもアウトも通行不可
オープンエンドによる動きの制限なし
ワディまたはガリーの内外で戦っている歩兵またはアーマーは、ターゲットに隣接している必要があります
視線を遮らないでください。ワディまたはガリーのユニットは、通常どおり視界を遮ります

ワイヤー
移動中のユニットは停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ワイヤーでは、歩兵は-1ダイスで戦います
歩兵は戦闘の代わりにワイヤーを外すことができる
鎧はワイヤーを取り除き、まだ戦うことができます
視線を遮らない


標準ユニット

歩兵
0-1 移動して戦闘、または 2 移動して戦闘なし
クローズアサルトが成功すると着地可能
バトルダイス/射程: 3 2 1


0-3を動かしてバトル
クローズアサルトが成功すると着地可能
クローズアサルトが成功するとオーバーランすることがある
バトルダイス/射程: 3 3 3

砲兵
移動1または戦闘
視線と地形の保護を無視する
バトルダイス/射程: 3 3 2 2 1 1

専門ユニット

特別部隊
エリート、レンジャー、コマンドーなどが含まれます
2移動しても戦闘可能

エリートアーマー
ユニットあたり 4 タンクから開始

空母
航空法が施行されている場合、一部の航空機は航空母艦から離着陸する場合があります
0 ~ 2 の海上ヘクスを移動する
ビーチに隣接して移動できません
グレネードのみのヒット — 沈むまでに 3 ヒットかかります
1 つのフラグを無視することができます。退却できない場合は攻撃を受けます

装甲列車

装甲列車は貨車に 1 個の砲兵を搭載しています
列車は移動する可能性があり、砲兵は引き続き発砲できます
ワゴンの砲兵は通常の砲兵として発砲します
ワゴンが破壊されると、ワゴンの砲兵も破壊される (3 ヒット)

ビッグガンズ
戦闘ダイス/射程: 3 3 2 2 1 1 1 1
命中がゼロインになったら、ターゲットのヘクスに十字線マーカーを置きます。
移動または破壊されるまで、Zeroed-In ユニットはその後のラウンドで +1 で発砲します。
クロスヘア マーカーは累積されません

ブランデンバーガー
フィギュア3体+敵フィギュア1体
ブランデンバーガーに対してヒットが記録された場合、対戦相手は歩兵のシンボルを探して、1 つのダイスを再ロールします。
再ロールに失敗した場合、最初のロールは無視され、ブランデンバーガーは死傷者を出さない
リロールに成功すると敵のフィギュアが取り除かれ、通常の最初のロールが適用されます
ブランデンブルガーが戦闘を命じられたら、敵のフィギュアを中から取り除きます
敵のフィギュアがいないブランデンブルガーは特殊部隊の歩兵のように振る舞う

騎兵
4 フィギュア
歩兵として命令
0-3を動かしてバトル
戦闘ダイス/射程: 2 1
Close Assault が成功すると、Armor Overrun 戦闘のように地上に出て再び戦うことができます

戦闘工兵
歩兵フィギュア4体
近接攻撃でのすべての地形の戦闘ダイスの減少を無視する
ワイヤーでは、-1 ダイスで戦い、それでもワイヤーを取り除くことができます
地雷原では、戦闘ではなく地雷を除去する必要があります
インファントリー アサルトで命令された場合、2 ヘクス移動し、ワイヤーを除去するか地雷を除去することができます

コマンドカー
フィギュア1体
すべての目的で歩兵として扱われる
0-3 移動、戦闘なし
敵はヒットを記録したすべてのバトルダイスを再ロールする
少なくとも 1 回の再ロールがグレネードである場合、キルが確認されます。他のすべてのリロールは無視されます
コマンドカーと同じセクションでプレイする場合、セクションカードに示されているよりも多くのユニットを注文する
指揮車が偵察 1 によって命令された場合、プレイヤーは自分のターンの終了時に山札から 2 枚引く代わりに、捨て札から 1 枚の指揮カードを引くことができます。

枯渇したユニット
シナリオに示されているように、枯渇したユニットには通常よりも少ない数字が含まれています
枯渇したユニットは、ゲーム開始時よりも多くの数字を取り戻すことはできません
枯渇したユニットは通常通りに移動し、戦闘を行いますが、除去または戦場から出た場合はメダルとしてカウントされません

駆逐艦
0 ~ 2 の海洋ヘクスを移動して戦闘する
戦闘ダイス/射程: 3 3 2 2 1 1 1 1
ビーチに隣接して移動できません
グレネードのみのヒット — 沈むまでに 3 ヒットかかります
1 つのフラグを無視することができます。退却できない場合は攻撃を受けます
命中がゼロインになったら、ターゲットのヘクスに十字線マーカーを置きます。
移動または破壊されるまで、Zeroed-In ユニットはその後のラウンドで +1 で発砲します。
クロスヘア マーカーは累積されません

火炎放射器タンク
3桁
戦闘ダイス/射程: 3 3 3
0-3を動かしてバトル
クローズアサルトでのテレインバトルダイスの減少は最大1つに制限されます

ハーフトラック
シナリオで指定された 1 ~ 3 個の数字
あらゆる目的で鎧として扱われる
0-2を動かしてバトル
戦闘ダイス/射程: 2 2
クローズアサルトが成功すると、着地できますが、オーバーランはできません
弱体化した味方ユニットに命じて隣接させると、戦闘の代わりに再補給できる

重対戦車砲
あらゆる目的で砲兵として扱われる
0-1 移動または戦闘
戦闘ダイス/射程: 2 2 2 2
スターがアーマーまたはビークルに命中
地形戦闘制限を無視
敵ユニットをターゲットするには視線が必要

ホバートのおもしろ
標準のアーマーユニットのように移動して戦う
ゲーム開始前に戦車フィギュア1体をチャーチルAVREと好きなアクセサリーに交換
突撃橋 – 戦闘の代わりに橋を川に架ける
ボビン – ビーチ、マーチ、ワイヤーの移動制限を無視;ワイヤーの上またはワイヤーを通って移動するときは、それを取り外します
Fascine – 浅瀬と塹壕の移動制限を無視;塹壕から戦闘可能
Mine Digger – 地雷原に入ったら停止する必要があります。起爆せずに取り除き、通常通り戦闘する
Petard Mortar – バンカーを接近攻撃すると+1ダイスで戦闘。スターが出たら、バンカーを取り除く
旗ごとに 1 ~ 2 ヘクス後退できる

上陸用舟艇 (LC)
LC は常に、ユニットがいるベースライン オーシャン ヘクスから開始します。
LC は 2 ヘクスまで移動できますが、ハリネズミの上には移動できません
着岸時はLCを外しユニットから離れる
LC のユニットは、通常どおり戦闘でターゲットにされます
LC 内のユニットは、海上ヘクスで LC とともに退却できます。
ユニットは LC 中または着陸中に戦闘を行うことはできません
LC のユニットが除去された場合、LC も削除されますが、追加のメダルは得られません
視線を遮る

長距離パトカー
シナリオで指定された 1 ~ 3 個の数字
すべての目的で歩兵として扱われる
0~4を動かしてバトル
戦闘ダイス/射程: 3 2 1
クローズアサルトが成功すると、着地できますが、オーバーランはできません
敵はヒットを記録したすべてのバトルダイスを再ロールする
少なくとも 1 回の再ロールがグレネードである場合、キルが確認されます。他のすべてのリロールは無視されます

機動砲兵
フィギュア2体
戦闘ダイス/射程: 3 3 2 2 1 1
0-1 移動して戦闘、または 2 移動して戦闘なし
視線と地形保護を無視する

スクリーミング・ミーミーズ
移動1または戦闘
戦闘ダイス/射程: 3 3 2 2 1 1
プレイヤーの選択で、焼夷弾または発煙弾を発射する
焼夷弾 – フラグは無視できません
発煙弾 – 戦闘の代わりに、射撃範囲内の隣接する最大 3 つのヘクスに発煙幕マーカーを配置します。
地形保護の恩恵を受けない
視線と地形保護を無視する

スキー部隊
3 フィギュア
戦闘ダイス/射程: 3 2
0-3を動かしてバトル
任意の地形に移動し、引き続き戦闘を行うことができますが、地形の移動制限に従う必要があります
旗上で 1 ~ 3 ヘクス後退可能

狙撃兵
戦闘ダイス/射程: 1 1 1 1 1
0-2を動かして戦います。最大 3 ヘクス/旗まで退却
任意の地形に移動し、引き続き戦闘を行うことができますが、地形の移動制限に従う必要があります
アーマーユニットをターゲットにできない
敵をシンボルと星に命中させ、地形保護を無視する
スナイパーはグレネードでのみヒットします (& スターの例外)
スナイパーは勝利メダルとしてカウントされません

補給列車
歩兵または装甲強化ユニットを運ぶことができます
ユニットはトレイン中は戦闘不可
機関車がステーションにいるとき、ユニットは機関車またはワゴンに隣接するヘクスに降りることができます

補給車
シナリオで指定された 1 ~ 3 個の数字
すべての目的で歩兵として扱われる
道路上で 0 ~ 2、+2 ヘクス移動する
戦闘不可
弱体化した味方ユニットに隣接して命令された場合、再補給することができます

駆逐戦車
フィギュア3体(ドイツ・ロシア4体)
あらゆる目的で鎧として扱われる
0-2を動かしてバトル
戦闘ダイス/射程: 2 2 2 2
スターがアーマーまたはビークルに命中
動かない時は全地形戦闘制限無視
クローズアサルトが成功すると、着地できますが、オーバーランはできません
旗ごとに 1 ~ 2 ヘクス後退できる

タイガース
フィギュア1体
0-3 移動し、通常の鎧のように戦います
敵はヒットを記録したすべてのバトルダイスを再ロールする
少なくとも 1 回の再ロールがグレネードである場合、キルが確認されます。他のすべてのリロールは無視されます

列車
単品で注文
空のトラックに沿って、どちらの方向にも 1 ~ 3 ヘクス移動します
機関車の進行方向と逆方向に後退する
列車は 1 つのフラグを無視できます
グレネードシンボルに命中
3発目で貨車破壊、4発目で機関車破壊

特殊武器アセット

特殊武器アセットのルール
SWA はユニットと一緒に配置され、最後の数字が失われると削除されます
SWA を持つユニットは、すべての目的で歩兵として扱われます
SWA を持つユニットは着地できません
SWAは追加のメダルとしてカウントされません

対戦車砲
装備している歩兵ユニットのように発砲します
移動または戦闘のみ可能
アーマーに当たる星

対戦車砲 (後期戦争 – 1942 年以降)
あらゆる目的で歩兵として扱われます。 0-1 を移動して攻撃するか、2 を移動して攻撃しないことができます
動くと歩兵のように戦う(3 2 1)
動かない時、アーマーや乗り物に星が当たる

機関銃
装備している歩兵ユニットのように発砲します
移動または戦闘のみ可能
星が歩兵に命中

機関銃 (後期戦争 – 1942 年以降)
あらゆる目的で歩兵として扱われます。 0-1 を移動して攻撃するか、2 を移動して攻撃しないことができます
移動すると、通常の歩兵と同じように戦闘します (3 2 1 + 視線)
動かない時は歩兵に星が当たる

モルタル
装備している歩兵ユニットのように発砲します
移動または戦闘のみ可能
視線と地形保護を無視します

迫撃砲 (終戦 – 1942 年以降)
あらゆる目的で歩兵として扱われます。 0-1 を移動して攻撃するか、2 を移動して攻撃しないことができます
移動すると、通常の歩兵と同じように戦闘します (3 2 1 + 視線)
動かないとき:
範囲を 3 2 1 1 に拡大
全地形戦闘防御と視線を無視する

行動

エアストライク&ブリッツ
空爆 プレイヤーが空爆を行うことができる場合、シナリオで指定された条件で、彼がプレイする Recon 1 カードは、代わりに Air Power カードとしてプレイすることができます。
航空攻撃は、航空戦力としてプレイされた偵察 1 カードで指定されたセクション内の少なくとも 1 つのヘクスを目標としなければなりません。
ブリッツのルール
枢軸軍プレイヤーは、偵察 1 カードをプレイするときに自由に空爆を行うことができます。
連合軍機甲は最大 2 ヘクス移動し、戦闘を行うことができます

アーマーブレイクスルー
1 つのゲーム ターン中に、新しいアーマー ユニットをボードに配置することができます。
注文は有効で、通常どおり発行される必要があります
ユニットは対戦相手のベースラインを通って進入する必要があります
ユニットは基線ヘクスで停止しなければなりません。彼らはこのターン、戦闘して着地することができますが、アーマー オーバーランはできません。
退却するとき、ユニットは支配しているプレイヤーのベースラインに向かって退却しなければなりません

ブリッツのルール
枢軸国は偵察 1 カードを同じセクションの航空戦力カードとしてプレイできます
連合軍の機甲は最大 2 ヘクス移動し、枢軸軍の機甲は最大 3 ヘクス移動する

橋を爆破する
オプション 1ブリッジのセクションに一致するセクション カードをプレイする
ブリッジが削除され、カードが失われ、交換されることはありません!
オプション 2ブリッジのセクションに一致するセクション カードをプレイする
サイコロを 2 個振る – 星が橋を吹き飛ばす
結果に関係なく、代わりのカードを引く

迷彩
カモフラージュされたユニットは近接突撃でのみ狙われます
移動または戦闘を行うカモフラージュされたユニットは、そのカモフラージュを失います

占領本部/補給テント
占領本部/補給テントのルールが有効な場合、占領された本部/補給テントの所有者はランダムなコマンドカードを即座に1枚失います。所有者が本部/補給テントを取り戻す場合、彼らは手札を補充します

キャプチャー装備
装備の捕獲ルールが有効な場合、シナリオで指定されたヘクスを占領しているユニットは、バトルスターによって表される装備を拾います。装備を拾うには、それを捕獲したユニットは指定されたヘクスで移動を終了しなければなりません
ユニットが除去された場合、捕獲された装備を表すバトルスターは、ユニットが殺されたときにユニットがあったヘクスに残されます!

折りたたみ式いかだ・ボート
歩兵のみ利用可能
ボートに乗っているユニットは川と水路を移動できますが、停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ユニットは-1ダイスで戦う
ユニットは退却するが、代わりに旗ごとに 1 フィギュアを失う
ユニットが下船すると、ボートは使用できなくなります

戦闘カード
実装されている場合、戦闘カードのプレースホルダー

物資を破壊する
補給物資の破壊ルールが有効な場合、サボタージュ ルールを使用して補給所を破壊すると、すべての敵アーマー ユニットの移動が 1 ヘクス減少します。

出口マーカー
プレイヤーの方を指す矢印の付いたマーカーは、ボードを出るユニットがメダルを収集する特定のベースライン ヘクスを指定します。
横向きのマーカーのペアは、ボードを出るユニットがメダルを収集するための一連のベースライン ヘクスを指定します。マーカーのあるヘクスが含まれます
ユニットが退出に成功したら、そのフィギュアを 1 つ、勝利トラックに置きます。

フォワードスポッティング
前方発見砲兵ルールが有効な場合、シナリオで定義された特定のヘクスを占有しているプレイヤーは、大砲のような砲兵ユニットを使用できます

囚人の解放
囚人の解放ルールが有効な場合、要塞、刑務所キャンプ、またはその他のシナリオで指定されたヘクスを占領しているユニットは、バトルスターによって表される囚人をピックアップします。
囚人を解放するユニットが排除されると、囚人も失われます。

ヒロイックリーダー
ヒロイック リーダー ルールが有効な場合: バトル スターを使用してヒロイック リーダーを歩兵ユニットに追加します。
ヒロイックリーダーのいる歩兵ユニットは旗を無視することができます
+1ダイスで英雄的なリーダーと戦う歩兵ユニット
英雄的指導者を持つ歩兵ユニットが除去された場合、2 つのバトル ダイスをロールします。少なくとも 1 つの星が振られた場合、リーダーは失われ、勝利メダルとしてカウントされます。ヒロイックリーダーが生き残った場合、彼を近くに移動します

特殊武器アセット

特殊武器アセットのルール
SWA はユニットと一緒に配置され、最後の数字が失われると削除されます
SWA を持つユニットは、すべての目的で歩兵として扱われます
SWA を持つユニットは着地できません
SWAは追加のメダルとしてカウントされません

対戦車砲
装備している歩兵ユニットのように発砲します
移動または戦闘のみ可能
アーマーに当たる星

対戦車砲 (後期戦争 – 1942 年以降)
あらゆる目的で歩兵として扱われます。 0-1 を移動して攻撃するか、2 を移動して攻撃しないことができます
動くと歩兵のように戦う(3 2 1)
動かない時、アーマーや乗り物に星が当たる

機関銃
装備している歩兵ユニットのように発砲します
移動または戦闘のみ可能
星が歩兵に命中

機関銃 (後期戦争 – 1942 年以降)
あらゆる目的で歩兵として扱われます。 0-1 を移動して攻撃するか、2 を移動して攻撃しないことができます
移動すると、通常の歩兵と同じように戦闘します (3 2 1 + 視線)
動かない時は歩兵に星が当たる

モルタル
装備している歩兵ユニットのように発砲します
移動または戦闘のみ可能
視線と地形保護を無視します

迫撃砲 (終戦 – 1942 年以降)
あらゆる目的で歩兵として扱われます。 0-1 を移動して攻撃するか、2 を移動して攻撃しないことができます
移動すると、通常の歩兵と同じように戦闘します (3 2 1 + 視線)
動かないとき:
範囲を 3 2 1 1 に拡大
全地形戦闘防御と視線を無視する

行動

エアストライク&ブリッツ
空爆 プレイヤーが空爆を行うことができる場合、シナリオで指定された条件で、彼がプレイする Recon 1 カードは、代わりに Air Power カードとしてプレイすることができます。
航空攻撃は、航空戦力としてプレイされた偵察 1 カードで指定されたセクション内の少なくとも 1 つのヘクスを目標としなければなりません。
ブリッツのルール
枢軸軍プレイヤーは、偵察 1 カードをプレイするときに自由に空爆を行うことができます。
連合軍機甲は最大 2 ヘクス移動し、戦闘を行うことができます

アーマーブレイクスルー
1 つのゲーム ターン中に、新しいアーマー ユニットをボードに配置することができます。
注文は有効で、通常どおり発行される必要があります
ユニットは対戦相手のベースラインを通って進入する必要があります
ユニットは基線ヘクスで停止しなければなりません。彼らはこのターン、戦闘して着地することができますが、アーマー オーバーランはできません。
退却するとき、ユニットは支配しているプレイヤーのベースラインに向かって退却しなければなりません

ブリッツのルール
枢軸国は偵察 1 カードを同じセクションの航空戦力カードとしてプレイできます
連合軍の機甲は最大 2 ヘクス移動し、枢軸軍の機甲は最大 3 ヘクス移動する

橋を爆破する
オプション 1ブリッジのセクションに一致するセクション カードをプレイする
ブリッジが削除され、カードが失われ、交換されることはありません!
オプション 2ブリッジのセクションに一致するセクション カードをプレイする
サイコロを 2 個振る – 星が橋を吹き飛ばす
結果に関係なく、代わりのカードを引く

迷彩
カモフラージュされたユニットは近接突撃でのみ狙われます
移動または戦闘を行うカモフラージュされたユニットは、そのカモフラージュを失います

占領本部/補給テント
占領本部/補給テントのルールが有効な場合、占領された本部/補給テントの所有者はランダムなコマンドカードを即座に1枚失います。所有者が本部/補給テントを取り戻す場合、彼らは手札を補充します

キャプチャー装備
装備の捕獲ルールが有効な場合、シナリオで指定されたヘクスを占領しているユニットは、バトルスターによって表される装備を拾います。装備を拾うには、それを捕獲したユニットは指定されたヘクスで移動を終了しなければなりません
ユニットが除去された場合、捕獲された装備を表すバトルスターは、ユニットが殺されたときにユニットがあったヘクスに残されます!

折りたたみ式いかだ・ボート
歩兵のみ利用可能
ボートに乗っているユニットは川と水路を移動できますが、停止しなければならず、そのターンにそれ以上移動することはできません
ユニットは-1ダイスで戦う
ユニットは退却するが、代わりに旗ごとに 1 フィギュアを失う
ユニットが下船すると、ボートは使用できなくなります

戦闘カード
実装されている場合、戦闘カードのプレースホルダー

物資を破壊する
補給物資の破壊ルールが有効な場合、サボタージュ ルールを使用して補給所を破壊すると、すべての敵アーマー ユニットの移動が 1 ヘクス減少します。

出口マーカー
プレイヤーの方を指す矢印の付いたマーカーは、ボードを出るユニットがメダルを収集する特定のベースライン ヘクスを指定します。
横向きのマーカーのペアは、ボードを出るユニットがメダルを収集するための一連のベースライン ヘクスを指定します。マーカーのあるヘクスが含まれます
ユニットが退出に成功したら、そのフィギュアを 1 つ、勝利トラックに置きます。

フォワードスポッティング
前方発見砲兵ルールが有効な場合、シナリオで定義された特定のヘクスを占有しているプレイヤーは、大砲のような砲兵ユニットを使用できます

囚人の解放
囚人の解放ルールが有効な場合、要塞、刑務所キャンプ、またはその他のシナリオで指定されたヘクスを占領しているユニットは、バトルスターによって表される囚人をピックアップします。
囚人を解放するユニットが排除されると、囚人も失われます。

ヒロイックリーダー
ヒロイック リーダー ルールが有効な場合: バトル スターを使用してヒロイック リーダーを歩兵ユニットに追加します。
ヒロイックリーダーのいる歩兵ユニットは旗を無視することができます
+1ダイスで英雄的なリーダーと戦う歩兵ユニット
英雄的指導者を持つ歩兵ユニットが除去された場合、2 つのバトル ダイスをロールします。少なくとも 1 つの星が振られた場合、リーダーは失われ、勝利メダルとしてカウントされます。ヒロイックリーダーが生き残った場合、彼を近くに移動します

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