『こけし(Kokeshi)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | こけし(Kokeshi) | ||
特徴 | こけし では、プレイヤーは日本の職人となり、手作りの木製人形を作る技術を磨き、ボード上の 5 つのトラックに戦略的に配置して、より速く、より良いものを作り、幸福ポイントを獲得します。 こけしは、エンジンビルドの仕組みに工夫を加え、「トラックビルド」に重点を置いています。 基本的に、プレイヤーは自分のトラックの 1 つをアクティブにして、こけしミープルを動かし、止まったスペースでのアクションを発動します。これにより、別のこけしをアクティブにし、自分のトラックに新しいピースを購入できるため、効率が向上し、トラックのサイズに応じて幸福ポイントを獲得できます。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 30 分 |
ゲームデザイナー | Igor Knop, André Teruya | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Ellie Horie | 戦略 | 3 |
エディター | Ludofun | 運 | 1 |
発売日 | 2024 | やり取り | 2 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
こけし(Kokeshi)とは?
『Kokeshi(こけし)』では、プレイヤーは日本の伝統的な職人となり、手作業でこけし人形を作る技術を競い合います。
ゲームでは、卓上中央からパーツを獲得し、それらを自分の個人ボード上にある5本のトラックのいずれかに戦略的に配置します。これにより、技術と芸術性を高め、より多くの「幸せ」を追い求めていきます。
ゲームの目的は、こけし人形やこけし動物の製作技術を磨き、「幸せポイント」をより多く獲得することです。
ゲーム終了時に、最も多くの幸せポイントを獲得したプレイヤーが勝者となりますが、勝敗を超えて、すべてのプレイヤーがプレイ前よりも幸せな気持ちでゲームを終えられることを、私たちは心から願っています。
こけし(Kokeshi)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | 職人工房ボード(4枚) |
・ | 幸福ボード(1枚) |
・ | 初期タイル(10個:各色2個ずつ、白い中央バー付き) |
・ | 業績タイル(15個:5種類、各スコア3個ずつ) |
・ | タイル(50個:5色[紫、ピンク、黄、緑、濃青]にまたがる10種類) |
・ | 布袋(1つ) |
・ | プレイヤーマーカー(20個:4色:緑、赤、青、黄) |
・ | こけしコマ(20個:5種類×4セット:姫、老婆、漁師、侍、相撲) |
準備
❶ | 幸福ボードの準備 幸福ボードの基本面/上級面のいずれかを選択して、テーブルの中央に配置します。 |
❷ | 業績タイルの準備 業績タイルは15枚を幸福ボードの指定されたスペースに配置します。 |
❸ | プレイヤーの準備 各プレイヤーは好きな色の職人工房ボード1枚と、その色のプレイヤーマーカー5個を受け取ります。 |
❹ | プレイヤーマーカーの準備 各プレイヤーはプレイヤーマーカーを幸福ボードの得点トラックの0の位置に配置します。 残り4個のマーカーは幸福ボード上の各動物トラックの初期位置に配置します。 |
❺ | こけしコマを受け取る 各プレイヤーは5種類のこけし(姫、老婆、漁師、侍、相撲)を1体ずつうけとり、自分の職人工房ボード上の対応するトラックの初期位置に配置します。 |
❻ | 初期タイルを受け取る 白い斜線(/)が描かれている初期タイル(10枚)をシャッフルし、各プレイヤーにランダムで2枚ずつ渡します。各プレイヤーは受け取った初期タイルを職人工房ボードの好きなトラックの一番下に配置します。 |
❼ | 残った初期タイルの配置 残った初期タイルは幸福ボードの動物トラック上の指定位置にランダムで配置します。 |
❽ | タイルの準備 タイルを全て布袋の中に入れます。 その後、ランダムで4枚のタイルを引き、テーブルの中央に表向きで並べます。(※ディスプレイ) |
❾ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーはスタートプレイヤーマーカーを受け取ります。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
スタートプレイヤーから順番に各プレイヤーは以下の流れで手番を行います。
1. こけしを1体選択して、1マス進める
2. タイルの効果を実施する
3. タイルを配置する
1. こけしを1体選択して、1マス進める

自分の職人工房ボード上のこけしを1つ選択して、1マス進めます。
2. タイルの効果を実施する

こけしが移動した位置にタイルが置かれている場合、タイルの効果を実施します。
タイルの効果
各効果はアイコンで示されています。各アイコンは以下の効果になっています。
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こけしを進める 該当するこけしを1マス進めます。 |
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任意のこけしを進める 任意のこけしを1マス(↑1個)または2マス(↑2個)進める |
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左または右のこけしを進める 効果を実施したこけしよりも左(←)もしくは右(→)にあるこけし1体を1マス進める。 |
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動物トラックを進める 該当する動物を1マス進めます。 |
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任意の動物を1マス進める 任意の動物を1体選択して、1マス進めます。 |
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タイルを獲得する タイルを獲得して、効果を実施したこけしと同じ列に配置する。 (※左右にも矢印がある場合は、任意のこけしに配置できます) |
“/”で区切られている効果

効果が斜線( / )で区切られている場合は、どちらかの効果を選択して実施します。斜線で区切られていない場合は、両方の効果を実施できます。
効果の連鎖

タイルの効果によってこけしを移動させた場合、さらに移動先での効果を実施する必要があります。(※空白マスの場合も通常の移動時同様の処理を実施します)
連鎖する効果を実施する場合、現在の効果を全て解決した後に実施されます。
空白マスに移動した場合

こけしを空白マス(タイルが何も置かれていないマス)に移動した場合、こけしをスタート位置に戻します。(※連鎖して移動した時も同様)
その後、以下のいずれかからタイルを獲得します。
・ディスプレイからタイルを1枚取る
・条件を満たしている業績タイルを1枚取る
獲得したタイルはトラックの横の該当するこけしのマーカーの下に一時保管され、『3. タイルを配置する』のステップで該当するこけしの列に配置されます。
ディスプレイからタイルを獲得した場合、ディスプレイが4枚になるように補充します。

業績タイルは、以下の条件で配置できる場合に獲得可能です。
・ | 業績タイルは同じ色のトラックにしか配置できません。 |
・ | 業績タイルに指定されたレベル以上の高さに配置するようにする必要があります。 |
各トラックの黄色マスが各業績タイルの配置できるレベルです。 下から順にレベル1、2、3となっています。 | |
・ | 各プレイヤーは、同じ種類(色)の業績タイルは1枚しか配置できません。 |
・ | 業績タイルを置いた後に通常タイルを配置することは可能です。 |
・ | 業績タイルの効果はもう1マストラックを進めます。 |
・ | 同じ種類(色)の業績タイルは、早い者勝ちで1人のプレイヤーは獲得することができません。 |
3人プレイの場合は2人、2人プレイの場合は1人のプレイヤーが業績タイルを獲得したら、残り1枚の業績タイルは取り除かれます。 |
トラックの一番上のマスに移動した場合

トラックの一番上を越えた場合、3幸ポイントを獲得して、スタート位置に戻ります。
動物トラックを進める

動物アイコンの効果を実施した場合、該当する動物トラックの自分の色のマーカーを1マス進めます。
他のプレイヤーと同じマスに移動した場合は、マーカーは上に重ねます。
タイルが置かれているマスまで進めた場合
最初にタイルが置かれているマスに到達したプレイヤーは、そのタイルを獲得して任意の列に配置することができます。
獲得したタイルは全ての効果を解決後に、『3. タイルを配置する』で配置されます。
赤い線を越えた場合
自分の色のマーカーが動物トラックの赤い線を越えた場合、そのプレイヤーの業績タイル数が+1されます。(※ゲームの終了条件に関係します)
タイルを獲得する

タイルを獲得する効果を実施した場合、ディスプレイからタイルを1枚選択して、トラックの横にある、配置するトラックのマーカーの下に一時保管します。
このタイルは、『3. タイルを配置する』のステップで該当するこけしの列に配置されます。
タイルを獲得した後、ディスプレイが4枚になるように補充します。
各トラックに置けるタイルは7枚までです。該当するトラックが既に7枚のタイルが配置されている場合は、タイルを獲得できません。
この効果で業績タイルを獲得することはできません。
3. 獲得したタイルを配置する

全ての効果を適応した後、以下のルールに従い、タイルを自分のボードに配置します。
・ | 指定のトラックに配置 獲得して一度保持しているタイルを指定のトラックに配置します。 |
・ | 下から順に配置 各トラックには下の空スペースから順番に配置します。 |
※同じトラックに複数配置する場合は、順番は自由に決めることができます。 | |
・ | タイル配置の上限は7枚 既に7枚のタイルがあるトラックには、これ以上配置できません。 |
同じ色のタイル(印刷された初期のタイルを含め)が隣接(上下左右)して配置された場合、ゲーム終了時にそのタイルのペア1組につき、3点失います。
※1枚のタイルが複数のペアに含まれることもあります。
ゲームの終了条件
以下のいずれかの条件を満たした場合、ラストプレイヤーまで手番を行ってゲーム終了となります。
・誰かが業績タイルを5枚獲得した場合
(4人プレイヤーの場合は4枚)
・タイルの補充が出来なくなった場合
得点計算を行い、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、以下の順で確認していき、勝者を決定します。
❶ | 動物トラックで獲得した点数が多いプレイヤーの勝利。 |
❷ | 各こけしトラックのレベルの合計が高いプレイヤーの勝利。 |
❸ | 手番順が最後だった方のプレイヤーの勝利。 |
得点計算方法
以下の得点計算の方法で得点計算が行われます。
1. 各トラックの得点

各トラックは到達した高さに対応した得点を獲得します。
(レベル1/2/3の高さにつき、3/5/7点を獲得)
2. 業績タイルの得点

業績タイルを配置している場合、そのレベルに対応する得点を獲得する。
(レベル1/2/3の場合、5/8/11点)
3. 動物トラックの得点

各動物トラックで自分のマーカーが進んでいる位置の上部に記載されている得点を獲得します。
基本面では進むほど得点が上昇しますが、上級面では進めるほど得点が上昇しますが一定のラインを越えると得点が減少します。
4. 動物トラックの先頭ボーナス

各動物トラックで、一番進んでいるプレイヤーは3点を獲得します。
同着の場合は、先に到着したプレイヤー(下にある方)が得点を獲得します。
5. 隣接する同色タイルのペアのペナルティ

同じ色のタイルを隣接した位置に配置している場合、そのペア1つにつき、-3点となります。
1つのタイルが複数の同色タイルと隣接している場合、その度に減点します。
変更可能ルール
幸福ボード
幸福ボードとは、動物トラックのボードで、基本面と上級面の2種類から選択できます。
幸福ボードの面が変更され、動物トラックの得点が変更になります。