『アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
---|---|---|---|
タイトル | アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers) | ||
特徴 | 2097年、地球全体が大変動の気候変動に包まれ、地球は氷河期に突入しました。 世界の人口の90%近くが滅亡し、生存者は緩やかなコミュニティや部族で団結するようになりました。 Arctic Scavengersでは、あなたは生存者の小さな部隊のリーダーです。資源、道具、薬、傭兵など、すべてが不足している状態です。あなたとあなたの部隊は、生き残りをかけて最大4つの他の部隊と戦います。部隊を強化したり、他のプレイヤーと直接対決したり、あるいはブラフをかけたりして、勝利への道を切り開きます。ゲーム終了時に最も大きな部隊を持つプレイヤーが勝者となります! | ||
プレイ人数 | 2 - 5 人 | プレイ時間 | 37 分 |
ゲームデザイナー | Robert K Gabhart | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Matt Burton, Martin Hoffman | 戦略 | 4 |
エディター | Rio Grande Games | 運 | 2 |
発売日 | 2009 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers)とは?
アークティックスカベンジャーは、ドミニオンに似たデッキ構築型のボードゲームとなります。
ゲーム終了時に最も大きな部族(人数)を持っているプレイヤーが勝者となる。
アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers)の遊び方
ゲームの準備
各プレイヤーの手札は以下の通りです。
・難民カード4枚
・廃品回収業者カード3枚
・喧嘩屋カード1枚
・槍カード1枚
・シャベルカード 1枚
ゲームの流れ
各ラウンドに3つのフェイズがあり、以下の順番でプレイします。
1. ドローイングフェイズ
2. 資源収集フェイズ
3. 小競り合いフェイズ(第3ラウンド以降)
1. ドローイングフェイズ
前のラウンドのカードを全て捨て札にして、山札から手札を5枚引きます。
(※山札がなくなったら自分の捨山をシャッフルし山札にします)
第3ラウンドからは、スタートプレイヤーは争奪資源カードの山札の一番上のカードをのぞき見して、その山に戻します。
2. 資源収集フェイズ
スタートプレイヤーから順番に以下のアクションを行なっていきます。
行うアクションの数に制限はありませんが、どのアクションも1回までしかできません。
・カードを引く
・あさる
・狩る
・雇う
・カードを捨てる
山札からカードを1枚以上引き、手札に加えます。
引く枚数は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「カードのアイコン」の数字の合計で決まります。
ガラクタ置き場の山の上からカードを1枚以上引きます。
このとき、プレイヤーは1枚を選んで自分の捨て札の山に置き、それ以外のカードはガラクタ置き場の山の一番下に戻します。
引く枚数は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「シャベルのアイコン」の数字の合計で決まります。
手札にあるカードの『狩猟能力』の合計値分、食料の生産します。
(※食料は通貨として『傭兵カード』を雇う時に使用します)
傭兵に道具を持たせて、狩りの能力を向上させることができます。
『食料』『薬品』のコストを支払い、市場から『傭兵カード』を1枚取ります。
各プレイヤーは1ラウンドに1人のみ傭兵を雇うことができ、そのプレイヤーはすぐにそのカードを捨山に加えます。
手札から好きな枚数のカードをガラクタ置き場の山に追加することができます。
(※これらのカードと交換するためにデッキからカードを引くことはありません)
廃品置き場の山は、新しいカードが追加されるたびにシャッフルされます。
3. 小競り合いフェイズ(第3ラウンド以降)
3ラウンド目以降からは、各プレイヤーは手札に残っているカードを公開して小競り合いを行います。
戦闘力の合計値が最も高いプレイヤーが勝者となり、山札の一番上のカードを取り、自分の捨て札に加えることができます。
引き分けの場合、小競り合いに参加した人数(戦闘スコアに直接貢献しない難民や部族の家族も含む)を合計し、参加人数が多いプレイヤーがその小競り合いに勝利する。
それも同点の場合、その小競り合いはデッドロックとみなされる。
この場合、プレイヤーは争奪資源山から一番上のカードを見ずに廃品置き場山へ置きます。
その後、スタートプレイヤーを次のプレイヤーに渡し、新しいラウンドを開始します。
(※1~3ラウンドの間、最初のプレイヤーの手元に残ります)
カードによっては、標準アクションの代わりに、あるいは標準アクションを強化するために、特別なアクションを付与することがあります。
例えば、サボタージュ(他のプレイヤーの道具を解除する)、スナイパーチーム(他のプレイヤーの部族を狙撃する)などがあります。
各プレイヤーは2つの道具(槍とシャベル)を持ってスタートします。
道具は、廃品置き場を掘ることで追加で手に入れることができます。
道具は単独で行動することはできません(あくまで無生物のため)。
部族の一員は、その部族が行う行動の能力を強化する道具を1つだけ使用することができます。
道具を使っても、部族が本来持いないる能力を発揮することはできない。
ゲームの終了条件
争奪資源の山札が無くなったらゲーム終了となります。
各プレイヤーの山札を確認し、最も大きな部族(人数:左下の数字)の合計が最も高いプレイヤーが勝者です。
2人用バリエーション
廃品置き場から各種カードを2枚ずつ取り除きます(例:ジャンク2枚、メドキット2枚、つるはし2枚など)。
ピーキングで争奪した資源をすべて消す。
プレイヤーが小競り合いに持ち込む部族の人数は関係なくなります。
小競り合いは2以上の差をつけなければならない。そうでない場合は引き分けとし、プレイヤーは争奪資源を廃品置き場の上に置き、廃品置き場をシャッフルする。
HQエクスパンション
モジュール#1 – メディック、ツール、ギャング
メディック傭兵8枚(ドロー、メディック1枚(薬など)で雇う、スナイパー攻撃を阻止することができる)
廃品置き場カード8枚
4 ライフル (狩猟と戦闘で+2)
4 ツールキット
2 ギャング – ゲーム終了時に関連するプレイヤーに渡ります。5人分の価値がある。
ギアヘッズ – 道具のアイコンを持つカードが最も多いプレイヤーに渡ります。
同点は、資源を争う道具の数が多いことで決まります。
The Pharmers – メディックの合計値が最も高いプレイヤーに渡ります。
同点は、衛生兵の数が多いことで決まります。
モジュール 2 – エンジニアとビルディング
8人のエンジニア傭兵
12の建物(バンカー、武器庫、薬局、水耕栽培園を各3つずつ)。
ギャング1名 – ゲーム終了時に該当するプレイヤーに渡されます。5人分の価値があります。
メイソンズ – 完成した建物と有効化された建物の数が最も多いいプレイヤーに渡ります。
同点は、最も多くのエンジニアによって決まります。
エンジニアは工学設計図の山(上記と同じく12枚の建築物カード)を掘ることができる。
建物の建設は次のような流れで行われます。
エンジニアカードを 1 枚プレイする
エンジニアの掘削力(修正値も含む)を使って、掘削力と同じ枚数のカードを設計図の山から引きます。
最大で1枚のカードを選んで建造し、他のカードを設計図の山の一番下に戻します。
新しい建造物カードを自分のプレイエリアに表向きに配置します。
プレイヤーのデッキから建築時間と同じ枚数のカードを引き、新しい建築物の上に裏向きで配置します。
技術者カードを捨てます。
プレイヤーの次のラウンドの開始時に、建設中の各建築物からカードを1枚ずつ取り除く
建物を配置した次のラウンドから、手札から部族(と道具)を追加でプレイして、建物の建設を加速することができます。
プレイした部族はそれぞれ、建設中の建物からカードを1枚取り除くことができます。
道具箱がある場合は、さらに2枚のカードを取り除くことができます。
建設に携わった部族は、そのラウンドに他の行動を取ることができず、すぐに捨て札となります。
建物の上に積まれているカードが0枚になると、その建物は完成し、直ちに効果を発揮します。
モジュール#3 – 部族指導者
10人の部族長
各プレイヤーは、ゲーム開始時に2人の指導者のうち1人を選びます。各リーダーには固有のパワーが付与されます。
モジュール#4 – Dirty Deeds
新しい破壊工作員能力 破壊工作員は、完成した建物を攻撃し、使用不能にすることができます(建物のカードを裏返すと、建物が使用不能になったことが示されます)。
建築物が使用不能になると、その建築物の能力は使用できなくなり、カードの追加や削除もできなくなります。
建物を修理するには、プレイヤーの手札から部族員カードを出して作業し、すぐに捨てなければなりません。
新しい狙撃手能力 狙撃チームは、部族長を攻撃して負傷させることができます(部族長のカードを裏返して、部族長が負傷していることを示します)。
この場合、その部族長のアドバンテージは、その部族長を回復させるためにメダルを投入するまで失われます。
Recon 拡張
モジュール 1 – スパイハンター
廃品置き場に双眼鏡を4個追加
傭兵に8人のスパイを追加
Reconアクション – カードを覗き見して必要な情報を得ることができるようになります。
偵察のルール:偵察アクションの結果、カードを見ることができるのは自分だけです。
この情報は他のプレイヤーに教えてはいけません。
カードは元の順番で戻されます。
偵察行動は、キャンセルや狙撃によって中断される可能性があります。
モジュール2嘘つきと盗人
アサシン、プロボケーター、ローグ、ガード傭兵(マーケットで他の傭兵6人を選択し、合計10人になる)
アサシン スナイパーチームと同様に、資源収集や小競り合いの際に相手の部族メンバーを狙撃する能力を持つ傭兵です。
スナイパーチームとは異なり、アサシンは単体の部族メンバー(1人の部族メンバーのみを表すカード)しか攻撃できないように制限されています。
provocateur Special – 威嚇による特殊な戦闘手段を付与します。
小競り合い解決フェイズの自分のターン中、小競り合いに連れてきた部族メンバーの数を自分の戦闘スコアとする意思表示をすることができる。
戦力(戦闘員でなくとも連れてきた部族メンバー)の合計サイズを数えますが、道具などの戦闘修正は無視し、戦力サイズを増加させるリーダー能力や建築能力などは含めます。
この兵力の合計をあなたの戦闘スコアとします。
挑発者が狙撃された場合、戦闘スコアはその時点のスコアに戻される。
ギャングスターのリーダー能力は、挑発者の能力にはカウントされません。
後のターンオーダーのプレイヤーは、前のターンオーダーの挑発者を狙撃することができます。
rogue 特別な小競り合い勝利条件を付与する。
小競り合いが最高得点のタイで終了した場合、その小競り合いに参加しているローグを持つターンオーダーの最初のプレイヤーが自動的に争奪資源に勝利する。
戦闘スコアが同点の場合のみ、部族の人数ではなく、戦闘スコアが同点の場合のみ、部族の人数が考慮されます。
ローグの能力は、小競り合いに連れてきた部族の人数よりも優先される。
ローグを使用するプレイヤーが引き分けに関与している必要はない。
戦闘スコアが同じプレイヤー同士であれば、その小競り合いに参加しているどのプレイヤーにも「ならず者」の勝利条件が発生する可能性がある。
このとき、小競り合いに参加している部族の人数は関係ない。
ローグがCRを盗む能力は受動的なものです。
CRを盗むために、ローグの戦闘を放棄する必要はありません。
ローグはスナイプアクションの対象とすることができます。
1ラウンドに1回だけローグのアクションを成功させることができる(ターン順に解決される)。
複数のプレイヤーがこのアクションを成功させることはできない。
ターンオーダーの低いプレイヤーは、ターンオーダーの高いローグをスナイプすることができます。
ガード 喧嘩屋に似た安価なファイターです。
小競り合い以外で自分のカードを対象としたアクションをキャンセルするために使用することができます。
例えば、資源を集めている間のスパイ、狙撃、武装解除、自分の建物に対する攻撃などです。
もし衛兵をキャンセル能力で使用した場合、その衛兵を捨て、デッキの上から新しいカードを1枚引きます。
モジュール3 隊列の拡大
クーリエ、ドリル軍曹、スクラッパー、ティンカー(他に6人の傭兵を選択し、合計10人の傭兵が市場に出回るようになる)
モジュール4 – ランダムに争奪される資源
14の争奪資源(貨物ソリ、戦闘衛生兵、解体チーム、催涙ガス、部族ハンター)
新しい争奪資源は、基本ゲームの争奪資源14枚とシャッフルされ、このゲームのために14枚が抽選されます。
モジュール 5 – キッチンシンク
ヒューマニタリアンギャング
マップ
リーダー2名(スウィンドラー、ヤードマスター)