『アルマディ(Almadi)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | アルマディ(Almadi) | ||
特徴 | 千一夜の終わりまでに、スルタンのシャフリヤールは妻シェヘラザードの知性と叡智を称えるため、アルマディに新しいレルムを構築したいと願っています。 スルタンの顧問として、あなたはこの偉大な作品の設計者です。豪華な宮殿, 新鮮なオアシス, 富んだマーケットに威厳のあるキャラバン..., 領土を繁栄させましょう。 ランドスケープを巧みに並べてその効果を使用し、あなたの作品を大成功へと導きましょう! | ||
プレイ人数 | 2 - 5 人 | プレイ時間 | 26 分 |
ゲームデザイナー | Mathieu Bossu, François Gandon | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Victor Dulon | 戦略 | 2 |
エディター | Funnyfox | 運 | 3 |
発売日 | 2021 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
アルマディ(Almadi)とは?
アルマディ(Almadi)の遊び方
ゲームの準備
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のアクションを行ないます。
1. 中央からタイルを1枚選択し、自分のボードに配置する
2. タイルの効果を実施する
3. 中央にタイルを補充する
1. 中央からタイルを1枚選択し、自分のボードに配置する

中央ボードからタイルを1つ選択し、配置ルールに従って自分のボードに配置します。
・タイルは同じ行にしか配置できません。
・配置されているタイルと隣接するようにしか配置できません。
・タイルは回転できません。
2. タイルの効果を実施する
タイルが自分のボードに配置されると、以下の条件を満たしている場合、タイルの効果を実施できます。
・配置されたランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)が、隣接するタイルの効果側に隣接している。
・配置されたランドスケープの1つの効果側が、隣接するランドスケープの1つの活性化側(>アイコン)に隣接している。
タイルの配置によって複数の効果が実施できる場合、プレイヤーは選択した順番でタイルの効果を実施します。(※タイルの効果の実施は必須ではありません)
■ 魔神(即時効果) 青い絨毯魔神アイコン

プレイヤーは自分のボードのタイルを1つ(配置したタイルも含む)を別の場所に移動できます。この時、別の行に移動することはできますが、残りの配置ルールは適用されます。
基本的に他の能力を解決した後に処理されます。
タイルを移動することで、効果が活性化された場合、プレイヤーはそれらを使用できます。
・移動により、領域内に空のスペースまたは孤立したタイルが形成されてもよい。
・異なる魔神が同時にアクティブになる場合、プレイヤーは1つのタイルしか移動できません。
・タイルを移動すると別の魔神が発動した場合、1ターンあたり3回までの制限内で移動することができます。もちろんこの移動でも能力の活性化は有効です。
・1つのタイルが魔神の能力で元の場所にすぐに戻ることはできません。
■ マルテリン(即時効果) ハンマーアイコン

活性化されたマルテリンごとに、プレイヤーはデッキから一番上モザイクカードを1枚引き、それを獲得することができます。
モザイクデッキが空の場合、マルテリンを発動しても効果はありません。モザイクカードは、ゲーム終了時に宮殿の価値を高めます。
■ 屋台(即時効果) 屋台アイコン

活性化された屋台ごとに、プレイヤーはデッキから一番上の屋台カードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。
屋台デッキが空の場合、屋台をアクティブにしても効果はありません。屋台カードには、2つの同じ商品が描かれています。
■ 月(即時効果) 月アイコン

活性化された月ごとに、プレイヤーは利用可能な目標カードを1枚取り、それを自分の前に置くことができます。
目標は、テーブルの真ん中にあるものか、まだ完了していない限り、他のプレイヤーのものから選択できます。ゲームの終了時に、達成した目標は、カードに示されているポイント数の価値があります。
ただし、選択したが未完成の目標では、その数のポイントが失われます。
●目標カードには、次の要素があります。
・色付きのフレーム(赤、青、緑、黄色、または灰色)。
・ゲーム終了時にプラスまたはマイナスにするポイント(6か9ポイント)。
・満たすための必要条件。
目標カードは、その所有者が必要条件を達成するとフリーアクションとして裏向きにして達成済みということを示します。このフリーアクションは自分の手番中なら、魔神の移動中にでも実行できます。魔神効果の結果としてレルムのレイアウトが変更されるなどして必要条件が満たされなくなった場合でも、目標の完了は覆りません。
重要:開始タイルのタイルは、目標の要件にカウントされます。
■ ルビー(即時効果) 宝石アイコン

活性化されたルビーごとに、プレイヤーはサプライからルビーを1つ獲得します。
ルビーのサプライが空の場合、ルビーのアクティブ化は効果がありません。ルビーは、各プレイヤーが何人集めたかに応じて、ゲーム終了時にポイントの価値があります。
キャラクターモードでは、ルビーはポイントになったりキャラクターを雇用するコストになります。
■ ジャー(エンドゲーム効果) 壺アイコン。

ゲーム中にこのシンボルを活性化しても、すぐには効果がありません。示された複数のジャーすべてを活性化します。
最終スコアリング中に、活性化された各ジャーは1ポイントの価値があります。
3. 中央にタイルを補充する
中央ボードに使用した後、空いた箇所にタイルを補充します。
ゲームの終了条件
最後のタイルが中央ボードに配置されると、ゲームはすぐに終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーは自分のレルムに16のランドスケープを配置しています。(全16ラウンド)
得点計算はいくつかの基準に従ってポイントを獲得します。
以下の得点を合計し最もポイントが高かったプレイヤーの勝利です。
●タイルの配置
◎オアシス 青背景
・孤立したオアシス(他のオアシスに隣接していない)は0ポイント。
・少なくとも2つの隣接するオアシスの各グループ(斜め不可の隣接している塊)は、グループ内のオアシスごとに3ポイント。
・さらに、隣接するオアシスのグループが最大のプレイヤーは追加で6ポイントを獲得します。同点の場合、すべての同点のプレイヤーは6ポイントを獲得します。
◎キャラバン オレンジ背景
キャラバンは、そのサイズと、レルム全体のマーケットおよびプレーヤーの屋台カードに存在する商品の数に応じてポイントを付与します。
隣接するキャラバンはグループを形成します。ここではまず輸送能力の合計を決定します。グループ(斜め不可の隣接している塊)が大きいほど、以下の表に従って、より多くの商品を輸送できます。
グループのキャラバン数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8以上 |
輸送可能な商品数 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 35 | 50 | 65 |
キャラバングループが輸送できるあなたが所有する商品ごとに1ポイントを獲得します。 余分な商品は失われ、スコアリング中にポイントは付与されません。
つまり市場(緑背景)《各4商品》と屋台《各2商品》の合計商品数とキャラバンの合計輸送能力を比べ、低い方を得点します。
◎宮殿 赤背景
少なくとも1つのオアシス(青背景)または市場(緑背景)に隣接(斜め不可)するすべての宮殿は1ポイント。
宮殿に隣接するすべてのオアシスと市場も1ポイント。
●ジャー
すべての活性化されたジャーごとに1ポイント。
●モザイク
ゲームの終了時に、プレイヤーは選択した各宮殿にモザイクカードを1枚だけ置くことができます。宮殿に配置されたモザイクごとに、宮殿によって付与されたポイントが2回獲得されます。配置されていないモザイクは0ポイントです。
●目標
達成した各目標は、カードに示されているポイントの価値があります。
プレイヤーが所有する未達成の目標は示されたポイントがマイナスになります。
●ルビー
プレーヤーは自分のルビーを数え、他のプレーヤーと比較します。自分の順位に対応するポイントを獲得します。同点の場合、各該当プレイヤーはその順位のポイントを獲得します。ルビーがないプレイヤーは、このカテゴリーで0ポイントです。
3~5人用ゲーム:順位、1位/2位/3位/4位/5位で、12/8/4/2/0ポイント。
2人用ゲーム:順位、1位/2位で、10/4ポイント。
重要:キャラクターを使用するオプションの時、上記の比較でのポイント計算は行わず、単に2つにつき1ポイントになります。
●キャラクター
キャラクターを使用している場合、その得点。
キャラクター(オプション)
キャラクターには2つのカテゴリがあります。
1.ゲームの終了時にパワーが適用されるキャラクター。通常、これは追加のスコアリングを意味します。
2.ゲーム中にパワーが適用されるキャラクター。これらは、ゲーム中にプレイヤーに有利な効果を提供する力です。
一部のキャラクターの力が一般的なルールと矛盾する場合、キャラクター能力が優先されます。
通常のセットアップ後、26枚のキャラクターカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚配布します。2人用ゲームの場合、プレイヤーごとに4枚のカードを配布します。
次に、すべてのプレイヤーは2人のキャラクターを選び、手札として置きます(まだプレイしていない状態)。選ばれなかったキャラクターは同時に公開され、中央のボードの近くに表向きに並べられます。
●キャラクターのプレイ
各キャラクターのカードの右上に募集費用(ルビー)が表示されます。必要な数のルビーを集めたら、手札または場に公開されている表向きのカードからキャラクターをプレイできます。
対応する量のルビーをサプライに戻します。
キャラクターを表向きにしてあなたの前に置きます。あなたのターン中(魔神によって引き起こされたランドスケープ移動中を含む)いつでも、あなたは複数のキャラクターをプレイすることができます。彼らの力はすぐに適用されます。
プレイヤーは自分の手札または表向きのカードから好きなだけキャラクターをプレイすることができます。