『カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara) | ||
特徴 | カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)はMichael Kiesling,Wolfgang Kramerによってデザインされ、Hans im Glückによって発行されたゲームです。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 40 分 |
ゲームデザイナー | Michael Kiesling, Wolfgang Kramer | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Franz Vohwinkel | 戦略 | 2 |
エディター | Hans im Glück | 運 | 1 |
発売日 | 2012 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)とは?
カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)の遊び方
ゲームの準備
・コインの準備
各プレイヤーは、20コインを受け取る
・石材の準備
1プレイヤー(以下P)黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります。
・円盤の準備
6セクションに分けられます(I-Ⅵ)。
Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます(6個)
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各プレイヤーは下、3つの行動の内1つを取ります。
プレイは時計回りに行います
・石材を買う
・建物建設
・決算
石材を買う
以下の手順で石材を購入します。
1. 円盤を時計回りに回し、Ⅰの位置に石材を補充する(任意)
全体ボードの円盤を時計回しに回し、ボード上に配置されている石材が全部で11個になるように、Ⅰの位置に石材をランダムで取り出して補充します。
2. 円盤上にある石材をコストを支払い獲得する
各セクションごとに石材の色ごとにコストが設定されています。
(コストが書かれていない色の石材は無料)
1つのセクションを選択し、
(コスト=円盤の区画境界例:1区画(1石材のために):白=6コイン、黄色=5コイン、……)
A.円盤を時計回りに1セクション回転させます
・拡張円盤を回転させないことを選択できます。その場合石材を補充しません(ステップBを飛ばします)
B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます
C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です
・可能なら、少なくとも1石材(無料な石材)を取ら/買わなくてはなりません
・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません
・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます
・銀行にお金がない?これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。(BGA上ではまだ確認していません)
建物建設
2.建物建設(コスト=石材で支払い)
1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります(例:城を取る)
・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;(例:大邸宅1-5,城門1-5,…)
・都市の建物(橙色)=4タイプ,20タイル;土地の建物(緑色)=2タイプ,10タイル
・拡張:高コストな建物(コスト:8)を隣の追加ボードから買えます
・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのためのアップグレードタイルを獲得できます
2)建物はプレイヤーボードの1都市(例:Pisa)の真上に建設します
・都市より上に建設します(プレイヤーボードの上の部分)
・拡張:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、差を払います
・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです
3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト(タイルの右上)を支払います
・都市ごとに使用できる石材に特徴があります(例:Pisaは白と黄を使える)その色だけが都市で建設するときに使えます
・石材は袋に返します
4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します
決算
3.決算(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます
1)タイプ、都市、または拡張:建物のカテゴリーで決算できます
A.タイプ(例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…)
1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません—–・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません
2.勝利点またはコインを(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します。
・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
B.都市(例:Luca,Pisa,…)
1.都市を選ぶ
・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれたタイルの数(2または3)の建物を建設しなくてはなりません
・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません
・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません
2.勝利点またはコインを都市の全ての(建物コスト×都市の価値)に応じて算出します
・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります
・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります
3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります
C.拡張:建物カテゴリー(都市あるいは土地)
・都市:全ての都市の建物(橙色)のコストを合計します=コインを受け取ります
・土地:全ての土地の建物(緑色)のコストを合計します=勝利点を受け取ります
・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます追加の購入
・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます
・時間制限があります
・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません
ゲームの終了条件
ゲームは1か2の方法で終了します
1.ゲームボードから30の建物が建設された
2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた
・3つの目標カード:トップ(茶色)、オブジェクト(紫色)、そして建物(灰色)
・目標カードは最低限の必要条件です
・ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します
・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます
得点する:
・オブジェクトカード(紫色)
・建物カード(灰色)
・コイン;5コイン=1勝利点(目標カードが2コイン=1勝利点でない場合)
・拡張:余ったオブジェクト(紫色のカードに数えられない)=1勝利点
・拡張:ボーナスポイントカード(緑色)
勝者:最多勝利点;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者
(BGA上ではまだ確認していません)