『カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara) | ||
特徴 | |||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 40 分 |
ゲームデザイナー | Michael Kiesling, Wolfgang Kramer | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Franz Vohwinkel | 戦略 | 2 |
エディター | Hans im Glück | 運 | 1 |
発売日 | 2012 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)とは?
「カッラーラの宮殿」は、芸術と策略が交錯するエレガントなボードゲームです。プレイヤーはイタリアの名門貴族となり、名高いカッラーラの大理石を使って壮麗な宮殿を建設します。市場で石材を賢く購入し、宮殿を装飾しながら得点を競います。
選択する石材や建設計画が勝敗を左右する、計画性と駆け引きが鍵となるプレイ体験が魅力です。美しいコンポーネントと洗練されたゲームシステムで、初心者から熟練者まで楽しめる作品です。贅沢な宮殿を築き、歴史に名を刻しましょう!
カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ゲームボード(1枚)
・目標ボード(1枚)
・ホイール(1枚)
・プレイヤーボード(4枚)
・ついたて(4枚)
・コイン(40枚:価値1×20枚、価値5×10枚、価値10×10枚)
・スタートプレイヤーマーカー(1個)
・石材ブロック(42個:6色7個ずつ)
・石材ブロック用の袋(1個)
・建物タイル(30枚:オレンジ×20枚、緑×10枚)
・オブジェ駒(36個:6種類6個ずつ)
・評価マーカー(28個:4色7個ずつ)
・勝利点マーカー(4個) ※BGAでは非表示
・改良タイル(8枚)※拡張
・高価な建物タイル(6枚) ※拡張
・目標カード(31枚) ※拡張
準備
❶ | ゲームボードと目標ボードをテーブルの中央に配置します。 |
❷ | 各プレイヤーは自分の色のプレイヤーボードとついたてを受け取ります。 |
❸ | 各プレイヤーは合計20の価値を持つコインを受け取り、自分のスクリーンの裏に置きます。 残りのコインはボードの隣に置き、銀行として使用します。 |
❹ | ランダムでスタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤートークンを渡します。 その後、手番順で以下を受け取り、自分のついてたの裏に配置します。 |
・1手番 → 黒の石材ブロック ・2手番 → 青の石材ブロック ・3手番 → 緑の石材ブロック ・4手番 → 赤の石材ブロック | |
❺ | ホイールは6つの区画(I~VI)に分かれています。 各色のブロックを1つずつ取り、ホイールの区画Iに置きます。 |
❻ | 30枚の建物タイルを裏向きでシャッフルします。 9枚の建物タイルを取り、ボードの左下にあるスペースに表向きで配置します。 残りの建物タイルは山札としてボードの横に置きます。 建物には6種類あり、2つのカテゴリーに分かれています。 ・都市建物(オレンジの背景の20枚) ・土地建物(緑の背景の10枚) |
❼ | 36個のオブジェクトを種類ごとに分けます。 各種類から1個ずつ取り、ボード上の指定された場所に置きます(合計6個)。 残りの各種類5個はゲームボードの横に置きます。 |
❽ | 各プレイヤーは自分の色の得点マーカー7個を受け取り、自分の前に置きます。 そのうち1個を取って、得点トラックの0の位置に置きます。 これで各プレイヤーの前には6個の得点マーカーが残ります。 |
❾ | 得点マーカー(50点/100点用、4個)はゲームボードの横に置きます。 |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの補足
目標について
場には3枚の目標が公開されています。
これらの目標はゲーム終了時に条件を満たした分の得点を獲得することができます。
(※ゲーム終了の条件となるだけで勝利点にはならない目標もあります)
これらの目標を全て達成することができれば、そのプレイヤーはゲーム終了の宣言をして5勝利点を獲得することができます。
ゲーム終了の宣言後は、全員が同じ手番だけプレイを行った後、ゲーム終了となります。
拡張の場合、基本の目標の上に茶・紫・灰の目標カードが配置されます。
更に緑の目標カードも追加で公開されます。
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかのアクションを1つ実施します。
・石材を買う
・建物建設
・決算
手番終了時、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。
1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェ1つにつき1つしか購入できません。
石材を買う
以下の手順で石材を購入します。
1. ホイールを時計回りに回す(任意)
ボード上のホイールを時計回りに1つ回します。
これは任意で、実施しなかった場合は2の処理を飛ばします。
2. ホイール上の『区画Ⅰ』に石材を補充する
ホイールを回転させた場合、ホイール上の石材が合計11個になるように、区画Ⅰに石材をランダムで取り出して補充します。
3. ホイール上の石材を購入する
各区画(Ⅰ~Ⅵ)ごとに石材の色ごとのコストが設定されています。(コストがない色は無料)
1つの区画を選択し、区画内の石材1個以上を購入します。(※コストはコインで支払います)
・ | 可能なら、1個以上の石材(無料な石材)を購入しなければいけません。 |
・ | コインが無くて石材を購入できない場合、プレイヤーは全ての所有物を公開して銀行から2枚のコインを獲得します。 |
・ | 袋が空のとき、石材は補充されません。 袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません。 |
・ | 袋も円盤も空で他のアクションもできない場合、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを獲得します。 |
建物建設
建物建設(コスト=石材で支払い)
1. 建設したい建物タイルを1枚選択する
ボード上にある9枚の建物タイルから建設したい建物を1枚選択します。
選択するためには右上に書かれている建設コスト(1~5)の石材を持っている必要があります。
各建物タイルはカテゴリーやタイプなどの情報が描かれています。
カテゴリー
カテゴリーは以下の2種類あります。
都市(オレンジ) | 土地(緑) |
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タイプ
タイプは以下の6種類あり、それぞれコスト1~5の建物があります。各タイプには、対応したオブジェが書かれています。
宮殿 | 図書館 | 城門 | 大聖堂 | 大邸宅 | 城 |
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王冠 | 書物 | 門 | 杯 | 紋章 | 旗 |
拡張を含めている場合、高コストな建物(コスト:8)を隣の追加ボードから購入することができます。
購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのための改良タイルを獲得できます。
改良タイル
改良タイルを受け取った時、自分のプレイヤーボードの各都市に被せることで、決算時の得点・コインをより多く獲得するようにすることができます。
2. コストを支払い、プレイヤーボード上に配置する
プレイヤーボードには6つの都市が書かれており、建設するタイルをどの都市に建設するかを決定します。
各都市には建設に使用できる石材の種類が書かれています。
建物タイルを建設コスト分(タイルの右上)の石材を支払い、石材の条件を満たしている都市の上に配置します。2枚目以降は上部に積み重ねていきます。
石材は複数色を組み合わせて支払うことができます。
(支払った石材は袋に戻されます)
建物タイルをより高いコストの建物に差額を支払って置き換えることができます。
3. 建物タイルを補充する
建物を建てることによって空いたスペースに建物の山札から建物を補充します。
決算
自分の評価マーカーを使用することで、決算を実施して勝利点・コイン・オブジェを獲得することができます。(※全部で6回まで実施することができます)
決算は以下の2種類(拡張込みの場合3種類)の方法で決算が実施できます。
・タイプ
・都市
・カテゴリー(拡張のみ)
タイプ
以下の流れで自分の建設している1種類のタイプの建物の決算を行います。
1. 建物のタイプを選択する
最低1個以上建設している建物のタイプを1つ選択します。
各プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません。
2. 勝利点/コインとオブジェ駒を獲得する
決算した建物のタイプに該当する各建物は以下の処理で勝利点/コインとオブジェ駒を獲得します。
・建物タイルの建設コスト×配置している都市の価値(勝利点/コイン)
・建物タイルに対応するオブジェ駒
(オブジェ駒がない場合は獲得できません)
都市
以下の流れで自分の都市に建設している建物の決算を行います。
1. 規定の枚数以上の建物を建てている都市を選択する
Livorno | Pisa | Lucca | Viareggio | Massa | Lérici |
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建物2個以上 | 建物3個以上 |
都市に規定数以上の建物タイルを配置している場合、メインボードの該当都市に自分の評価マーカーを配置して決算を行うことが出来ます。
建物タイルの条件を満たしていない場合は、その都市は決算できません。
都市の決算は各都市ゲーム中1回(全プレイヤー含めて)しか実施することができません。
2. 勝利点/コインとオブジェ駒を獲得する
Livorno | Pisa | Lucca | Viareggio | Massa | Lérici |
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×3勝利点 | ×3コイン | ×2勝利点 | ×2コイン | ×1勝利点 | ×1コイン |
決算した都市に配置している建設タイルの建設コストに都市の価値を掛けた分の勝利点/コインを獲得します。
また、都市に配置している建設タイルに対応するオブジェ駒を獲得します。
(オブジェ駒が無い場合は受け取れません)
カテゴリー(拡張のみ)
以下の流れで建設している建物の都市または土地の決算を行います。
1. 建物のカテゴリーを選択する
最低1個以上建設している建物のカテゴリーを1つ選択します。
各プレイヤーはゲーム中に1カテゴリー1回しか決算できません。
2. 勝利点/コインを獲得する
決算したカテゴリーに対応する建物から勝利点/コインを獲得する。
(※カテゴリーの決算ではオブジェ駒は獲得できません)
都市の場合
自分の建設している都市(オレンジ色)のコストの合計値分のコインを獲得する。
土地の場合
自分の建設している都市(緑色)のコストの合計値分の勝利点を獲得する。
ゲームの終了条件
以下のいずれかが満たされた場合、ゲーム終了となります。
・ゲームボードから30個の建物タイルが建設された場合
・目標を3つとも達成し、終了宣言が行われた場合
(※全プレイヤー同じ手番数になるまで手番を行います)
目標を3つとも達成して、終了宣言が行われた場合、そのプレイヤーは5勝利点を得ます。
その後、得点計算を実施した後、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は石材が最も多いプレイヤー。
それも同点の場合は勝利を分かち合います。
得点計算方法
得点は、以下の内容で合計点が獲得できます。
得点項目 | 得点 |
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ゲーム中の得点 | ゲーム中に獲得した得点 |
目標(紫) | 目標(紫)の条件で達成した得点 |
目標(灰) | 目標(灰)の条件で達成した得点 |
コイン | 5コインにつき、1点。 |
拡張の場合 | |
目標(緑) | 目標(緑)の条件で達成した得点 |
オブジェ駒 | 余ったオブジェ駒1個につき1点 |