遊び方

『ドラゴン・ブリッジ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ドラゴン・ブリッジ(Dragon Bridge)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルドラゴン・ブリッジ(Dragon Bridge)
特徴ドラゴンブリッジでは、プレイヤーはお互いの魔術師を操作し、18x1マスを前後に移動し、呪文を唱え、魔法のアイテムを獲得し、ドラゴンをどちらかの側に誘います。 プレイヤーは対戦相手をドラゴンにぶつけるか、ドラゴンから逃げ切る事で勝利します。
プレイ人数 2 人プレイ時間 14 分
ゲームデザイナーKeith Burgun複雑さ3
アートワークKeith Burgun戦略3
エディターKeith Burgun Games3
発売日2019やり取り0

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

DRAGON BRIDGE

ドラゴンブリッジ
これは、ジェムウィザードの世界観を舞台にした、迅速な2人用競技ゲームです。プレイヤーと対戦相手、両方がウィザードを操作し、橋に閉じ込められ、ドラゴンが周りを徘徊しています。ゲームの目的は、逃げ出すか、対戦相手をドラゴンに押し込むことです。

This is a quick 2-player competitive game set in the
Gem Wizards universe. You and the opponent, both
controlling Wizards, are trapped on a bridge, and a
Dragon is circling you. The object of the game is to
either escape, or push the opponent into the Dragon.

NEST


ドラゴンの巣は、プレイされたカードが配置されるボードの横にあるエリアです。プレイヤーがカードをプレイするにつれて、ドラゴンの巣ボードを使用し、7番目のカードがそこにプレイされたときにはっきりと見えるようにすることが推奨されます(これは後で説明するドラゴンチェックフェーズに重要です)。また、各プレイヤーは試合中に獲得することがあるアイテムのためにテーブル上にスペースを持つべきです(これを「タブロー」と呼ぶこともあります)。

最初の試合…
初めてプレイする場合、基本ゲームをプレイすることをお勧めします。基本ゲームでは、次の2つの単純な変更を行います: ウィザードの力は完全に無視し、マーケットからアイテムを取る代わりに、アイテムデッキから手札にランダムに引きます。

また、プレイを開始する前に、右上のコーナーに白い宝石のあるカードをすべて箱に戻してください。これらはブリッジハッキング拡張カードです。これらのカードを導入する前に、ベースゲームでいくつかの試合をプレイすることをおすすめします。

The Dragon Nest is an area next to the board where
played cards go. As players play, it is suggested that you
use the Nest board so that it is clearly visible when the
seventh card is played there (which is important for the
Dragon Check phase, which we’ll discuss later). Each
player should also have space on the table for items
they may gain throughout the match (which we will
sometimes call your “tableau”).
Your first matches…
The first time you play, you may want to play the Basic
Game. There are two simple changes you make for the
Basic Game: completely ignore all Wizard powers, and
instead of taking items from the Market, draw them
blindly from the item deck to your tableau.
Also, before starting play, put all of the cards with
a white gem on their top right corner back into the
box—these are the Bridge Hacking Expansion cards.
It is recommended that you play a few matches with
the base game before bringing in these cards.

TURN STRUCTURE

ターンの構造

  • アクションフェーズ:アクションカードをプレイします。
  • ジェムフェーズ:ジェムを使用したり、アイテムを購入したり、ジェムを準備したりします。
  • ドラゴンチェック:フライトまたは巣に関して確認します。
  • ドロー:手札が4枚になるまでドローします。

• ACTION PHASE: Play an Action Card.
• GEM PHASE: Use a Gem, buy an item, or Ready a
Gem
• DRAGON CHECK: Check for FLIGHT or ROOST.
• DRAW: Draw until you have four cards in hand.

PLAYING ACTION CARDS

アクションカードのプレイ
アクションカードをプレイするには、手札から1枚のカードを表向きに自分の前に置き、カードの上部テキストボックスエリアに記載されている通りにそのアクションを解決します(一部のアクションカードに存在する下部のオレンジ色のセクションはドラゴンセクションと呼ばれ、このカードがフライトを引き起こす場合にのみそのパワーが発動します)。解決した後、カードをドラゴンの巣に置きます(詳細は「ドラゴンチェック」セクションを参照してください)。

To play an action card, place a card from your hand
face-up in front of you and resolve its action as
described on the upper text box area of the card (the
lower orange section that exists on some action cards
is called the Dragon section and its power would only
activate if this card causes a FLIGHT) After resolving,
place the card in the Dragon Nest (read more in the
“Dragon Check” section).

GEM PHASE

ジェムフェーズ
ジェムフェーズでは、次のいずれかのジェムアクションを行うことができます:

  • グリーンジェムをプレイする:READY(表向き)のグリーンジェムを1つプレイすることができます。それを裏返して(表向きから裏向きに)アクションを解決します。
  • グリーンジェムを準備する:ディプリート(裏向き)のグリーンジェムを1つ、表向きに戻すことができます。これはジェムタイル()上に立っている間にのみ可能です。
  • アイテムを獲得する:READY(表向き)のグリーンジェムを3つディプリート(裏向き)にすることで、アイテムを獲得することができます。アイテムデッキの横にある表向きのアイテムの中から1つを選び、自分の前に置きます(基本ゲームではアイテムデッキからアイテムをドローします)。そのアイテムのパワーは、通常はゲームの残りの時間中に使用できるようになります。
  • ブリッジハックをプレイする(ブリッジハッキング拡張のみでプレイする場合):必要な数のホワイトジェムを供給に返却し、ブリッジハックカードの指示に従ってアクションを実行することができます(ブリッジハックは通常、プレイされた場所に留まります)。

On the Gem Phase, you may perform one Gem Action:
• Play a Green Gem: You may play one READY
(face-up) Green Gem, by flipping it face down and
resolving its action.

• Ready a Green Gem. You may flip one face-down
(DEPLETED) Green Gem face up. This is only
available while you are standing on a Gem Tile ( )
• Gain an Item. You may DEPLETE (flip facing
down) 3 READY Green Gems to Gain an Item.
Take one of the face-up Items next to the Item
Deck and place it in front of you (or in the basic
game, draw an Item from the Item Deck). Its
powers are now available to you for the rest of the
game (usually).
• Play a Bridge Hack (If playing with the BridgeHacking Expansion only). You may play a Bridge
Hack card by paying the required number of White
Gems back to the supply and performing the action
as described on the Bridge Hack card (the Bridge
Hack typically stays where it is after being played).

DRAGON CHECK

ドラゴンチェック
ドラゴンチェックを行うには、以下の手順に従います:

ドラゴンオーブのカウント:一部のアクションカードには、下部セクションに1つ、2つ、または3つのドラゴンの翼があります。ドラゴンの巣に見える翼が9つ以上ある場合、ドラゴンフライトを行います(以下を参照)。

カードのカウント:フライトを行わない場合、ドラゴンの巣に7枚以上のカードがある場合、それらをすべてデッキに戻してシャッフルします。その後、アクションデッキから1枚のカードを表向きでドローし、ドラゴンの巣に置きます。これはドラゴンの営巣と呼ばれ、通常はドラゴンの巣をリセットする以外の何も変更しません(ただし、一部のキャラクターやアイテムのパワーは営巣時に発動します)。

9はデフォルトの数ですが、ドラゴンや他のパワーによって変更される場合があります。

To make a Dragon CHECK, do the following:
1. COUNT DRAGON ORBS: Some Action Cards
have 1, 2 or 3 Dragon Wings on the bottom section. If
there are 9* or more visible Dragon Wings in the Nest,
perform a Dragon FLIGHT (see below).
2. COUNT CARDS: In the case that you do not
perform a FLIGHT, if there are 7 or more cards in
the Nest, shuffle them all back into the deck. Then
draw 1 card from the Action deck, face up, to the
Nest. This is called a Dragon ROOST, which typically
doesn’t change anything except for resetting the Nest
(although some character and item powers activate on
Roost).

  • 9 is the default number, but it may become modified

by Dragon or other powers.

DRAGON FLIGHT

ドラゴンフライト
ドラゴンフライトは、ドラゴンがいるマップの側を変える重要なイベントです。以下の手順に従って進めます:

最後にプレイされたカードは、ドラゴンカードの下に配置されます。既にカードがある場合は、それをアクションデッキに戻してシャッフルします。これにより、ドラゴンに新しいパワーが与えられます。
ドラゴンの巣に残っている他のすべてのカードをアクションデッキにシャッフルします。
ドラゴンとその新しいパワーカードをマップの反対側に移動します。
フライトまたは営巣の後、マーケットで利用可能なアイテムが3つになるまでアイテムをドローします。

このイラストでは、ゲイルのアクションカードが新しいドラゴンパワーになりました。ゲイルのドラゴンパワーは、次のフライトに必要な翼の数を変更するため、このドラゴンは少し長く滞在する可能性が高くなります(Derby PocketやLori Ann Davisなど、営巣から利益を得るキャラクターにとっては良いです)。

注意: ドラゴンの下には常に1つのドラゴンパワーしかありません。

The Dragon Flight is an important event which
changes the side of the map
that the Dragon is on. Follow these steps:
1. The last card played is placed underneath the
Dragon card as seen below If there was already one
there, shuffle it into the Action deck. This gives the
Dragon a new power
2. Shuffle all other remaining cards in the Nest to the
Action deck.
3. Take the Dragon and its new power card and move
them both to the opposite side of the map.
After a FLIGHT or a ROOST, draw items until there
are 3 items available in the Market.
In this illustration, a Gale
Action card became the
new Dragon Power. Gale’s
Dragon Power modifies
the number of Wings
needed for the next
Flight, so this Dragon is
more likely to stay put
for a bit longer (good for
a character like Derby
Pocket or Lori AnnDavis, who both benefit
from ROOSTs).
Note that there can only
ever be one Dragon Power
underneath the Dragon.

MATCH END

マッチ終了
ブリッジの両端にある5つのオレンジのタイル(エンドタイル)は次のように考えられます:

  • ドラゴンが隣接していない場合、エキジットタイルとなります。エキジットタイルに立っている状態でMOVE ( ) を行うと、マッチに勝利して脱出します。(通常はエキジットタイルにターンを開始する必要があります。一部のキャラクターパワーや「ステップ」の使用など、例外がある場合もあります。)
  • ドラゴンが隣接している場合、脅威のあるタイルとなります。ジェムフェーズを終了する際に脅威のあるタイルに立っていると、襲撃されてマッチに敗北します。

これらの条件のいずれかが満たされると、ゲームは直ちに終了します。なお、プレイヤーは自分のターン中にのみドラゴンブリッジのマッチで勝利または敗北しますことにご注意ください。

The five orange tiles (end tiles), at either end of the
Bridge are considered:
• Exit tiles if the Dragon is not adjacent to them. If
you MOVE ( ) while you are standing on an Exit
Tile, you have ESCAPED and win the match. (You
must typically start your turn on an Exit Tile to
win in this way; use of the “Step” or some character
powers may be exceptions in some cases.)
• Theatened tiles if the Dragon is adjacent to them.
If you end your Gem Phase while standing on a
threatened tile, you get POUNCED and lose the
match.
The game ends immediately when either one of these
conditions are met. Please note that a player only wins
or loses a match of Dragon Bridge while it is their turn.

MOVING and BUMPING

移動とぶつかること
カードに「移動」と書かれている場合、その数字分(必要なければ0歩でも可)キャラクターを好きな方向に移動させることができます。ボーナス(アイテムやウィザードのパワーなど)がある場合は、それを移動可能な歩数に加えてください。
カードに「ぶつかる」と書かれている場合、相手のウィザードを正確にその数字分(またはマップの端にぶつかるまで)好きな方向に移動させます。アイテムやウィザードのパワーからボーナスを使うこともできますが、その場合は可能な限り全体の歩数をぶつかる必要があります。
ブリッジハッキング拡張カードを使用している場合、ぶつかった時に供給からホワイトジェムを1つ獲得します(自分のテーブル上のどこにでも置いてください)。供給にホワイトジェムがない場合は、代わりに相手から1つ獲得します。なお、一部のアイテムやウィザードのパワーは特定の方向に移動またはぶつかる場合にのみボーナスを追加できるようになっていることにご注意ください(例: 「中央から離れる」など)。

When a card says MOVE, it means you may move
your character up to that many spaces (including zero
spaces, if you prefer) in any direction. If you have any
bonuses (i.e. from Items or a Wizard power) add that
to the total number of spaces you may move.
When a card says BUMP, you move the opponent’s
Wizard exactly that many spaces (or, as far as you can
go if you’ve hit the end of the map) in any direction.
You may choose to use bonuses from a Item or Wizard
Power, but if you do, you must BUMP the full amount
possible.
If you’re playing with the Bridge Hacking Expansion cards,
any time you perform a BUMP, gain 1 White Gem from the
supply (place it anywhere on your tableau). If there are none
in the supply, take one from the opponent instead. Note that
some Items or Wizard Powers only allow
you to add the bonus if moving or bumping in
a particular direction (such as “away from
center”).

TELEPORT

テレポート
テレポートはMOVEと非常に似ていますが、MOVEアイコンの影響を受けません(独自のアイコンがあります)。重要な点として、テレポートは勝利条件をトリガーしません。MOVEと同様に、その数の歩数まで自由に移動することができます。

TELEPORT is very similar to MOVE, but it is not
modified by the MOVE icon, (it has its own
icon, ). Importantly, it does not trigger the win
condition. Like MOVE, you can move any amount up
to that number of spaces.

WIZARD POWERS and ITEM POWERS

ウィザードのパワーとアイテムのパワー
各ウィザードには、特定の条件が満たされた時に発動するパッシブパワーがあります。アイテムのパワーとウィザードのパワーは互いに似たような働きをします。多くは、BUMPまたはMOVEにボーナスを与え、それぞれのアクション時に使用することができます。また、特定の条件が満たされた場合に特定のアクションを取ることもあります。アイテムカードやウィザードカードに記載されているパワーは、赤いテキストでなければオプションです。赤いテキストの場合は、必須です。詳細については、アイコンガイドやその他のノートを参照してください。

Each Wizard has a passive power that triggers when
certain conditions are met. Item powers and Wizard
powers work similarly to each other. Many give a
bonus to BUMP or MOVE which can be used any
time you BUMP or MOVE respectively, and some
have specific actions that you may take when certain
conditions are met. Powers listed on Item and Wizard
cards are optional, unless they are in red text, in which
case they are mandatory. See the Icon Guide and Other
Notes for more details.

ICON GUIDE

アイコンガイド
+BUMP. 合計のBUMPに1を追加します(正確な数のBUMP)。
+MOVE. 最大のMOVEに1を追加します。
+TELEPORT. 最大のTELEPORTに1を追加します。
GEMをREADYにする。裏向きのGreen Gemを表向きにします。
GEMをDEPLETEする。表向きのGreen Gemを裏向きにします。
ドラゴンの羽根(Dragon Wing)。ドラゴンチェックでFLIGHT/ROOSTを決定するために集計されます。

+BUMP. Add 1 to the total (exact) BUMP.
+MOVE. Add 1 to the max MOVE.
+TELEPORT. +1 to the max TELEPORT.
READY a GEM. Flip a face-down Green Gem face up.
DEPLETE a GEM. Flip a face-up Green Gem face down.
Dragon Wing. These are tallied in the Dragon Check to
determine FLIGHT/ROOST.

OTHER NOTES

その他の注意事項

MOVEやBUMPを行う場合、まず方向を選び、その方向に指定された数のタイルだけ移動または相手を移動させます(相手を1つ前に1つ後ろに移動させることでBUMP 2を実行することはできません)。
MOVEの例:MOVE 3のカードをプレイし、Roller Skatesアイテムを持っていて、中央から離れて移動している場合、合計数に2を加えることができます(5)。その後、0から5のタイルを任意の方向に移動できます。これはすべて単一のMOVEアクションとして扱われます。MOVE(またはBUMP)の方向を最初に選択し、そのアクションでのすべての移動が同じ方向に行われることに注意してください。
キャラクターの矢印は橋の「外側」には進むことはできません。最後のタイル(0)で停止します。もし最後のタイルよりも遠くにBUMPされた場合、代わりに1つのGemを消耗します(橋の終端に表示されているアイコンで示されています)。
アクションカードの効果は可能な限り必須です(「may」と記載されている場合を除く)。
キャラクターとアイテムのパワーはオプションです。トリガーされる可能性がある場合でも、トリガーしないことを選択することができます。ただし、一部のキャラクターの能力は赤いテキストで印刷されています。これらは常に実行する必要があります(可能な場合)。
アイテムやキャラクターの能力でBUMPボーナスをアクティベートした場合、フルのボーナスを使用する必要があります。すべてのアクティブ化可能なパワーがアクティベートされた後、BUMPは常に最大の長さになります。
アクションカードは、その効果が解決した後にNestに追加されます。したがって、Nestのカードと対話するようなDazzleのようなカードは、自分自身を対象にすることはできません。
複数のパワー(アイテム、キャラクターの能力など)が同時にトリガーされる場合、現在のプレイヤーはそれらを実行する順序を選択できます。

両方の勝利条件はDragon Checkの前にトリガーされます。つまり、勝利または敗北した場合でも、同じターンにDragonが反転することはありません。
キャラクターカード、アイテム、その他のパワーが誰がアクションを実行できるかを示していない場合、そのアクションは現在のプレイヤーが行います。
「中央から離れて」は、BUMPアクションの開始時に方向が中央から離れる方向であることを意味します。相手が中央タイルにいる場合、両方の方向が「中央から離れる方向」となります。

– When you MOVE or BUMP, you choose a direction first, and then
MOVE or BUMP that many tiles in that direction (you cannot execute a
BUMP 2 by moving the opponent 1 tile forward, 1 tile back.)
– MOVE Example: when you play a card that has MOVE 3, and have the
Roller Skates item and are moving away from the center, you may choose
to add 2 to the total amount (5). You can then move 0 to 5 tiles in either
direction. This is all considered a single MOVE action. Note that you
choose the direction to MOVE (or BUMP) first, and then ALL of the
movement happens in that same direction for that action.
– Character arrows cannot go “off ” the bridge; they stop at the last tile (0)
instead. If you are BUMPED further than the last tile, you deplete 1 Gem
instead, as indicated by the icon at the end of the Bridge.
– Action Cards’ effects are all mandatory if possible, unless they say “you
may”.
– Character and Item powers are optional: if one could be triggered,
you can always choose not to trigger it. The exception to this is some
Character abilities which are printed in RED text. These must always be
performed (if possible). Note that once you activate a BUMP bonus on
an item or character ability, you must use the FULL bonus; BUMPS are
always the maximum length possible, after all chosen activatable powers
are activated.
– Action cards are added to the Nest after their action is resolved, so cards
like Dazzle which have you interact with a card in the Nest cannot target
themselves.
– If multiple of your powers trigger at the same time (items, character
abilities, etc), the current player may choose the order to execute them in.
– Both win conditions trigger before Dragon Check. This means that
even there would be a FLIGHT this turn, you would not even reach the
Dragon Check phase if you won/lost. In other words: the Dragon will not
switch sides on the same turn a player wins or loses.
– By default, if a character card, item or other power doesn’t indicate who
can do the action, it means you (the current player) does the action.
– “Away from the center” means that at the start of the BUMP action, the
direction must be pointing away from the center, not toward it. If the
opponent is on the center tile, both directions are “away from the center”.

Character FAQ

Character FAQ

“Gem Action” – 一部のキャラクターには、Gem Actionとしてプレイできる能力があります。これは、Gem Phaseでの行動の一つとして選択できることを意味します。まだ1つのGem Actionしか実行できませんが、Gem Actionでできることがもう一つ増えます。
Andromeda Robin – Andromedaが2番目の能力を使用するとき、Green Gemを横に置き、どちらのプレイヤーもそれらに干渉できないことを示します。Andromeda自身も使用できず、アイテムの購入もできません。各ターンの開始時に、1つを自分のtableauに戻してREADIEDにします。ここにGemがある場合にBUMPされた場合、READIEDされていない一番上のGemを戻します。すべてのGreen Gemを持っていなくても、この能力を使用できます。
Gelf Lanz – Gelfの2番目の能力では、パワーを使用するときにGemのREADY/DEPLETEDステータスをそのまま保持します。複数のアクションが同時に発生する場合、現在のプレイヤーがその順序を決定します。Andromedaの能力と同様に、ここに置いたGemは戻ってくるまで自分の制御下にありません。
Bill Milton – 相手は、アクションの一部としてBUMPを含む任意のアクションカードを、あなたがアクションを完了した後に渡すことができます。
Lori Ann-Davis – “After Roost”は、完全なRoostの後を意味します。したがって、カードがドローされて新しいNestが形成された後にデッキを検索します。
Venice Gorn – GornがStartまたはCenter Tileに立っているときに、彼の2番目のパワーを使用できます。また、彼のTeleport(すべてのTeleportおよびキャラクターの能力と同様に)はオプションです。
Abragail – READYのGreen Gemが1つまたは2つある状態でターンを開始した場合、ターン全体のボーナスが適用されます。ターン中にGreen GemをDEPLETEまたはREADYしているかどうかに関係なく、このボーナスを受け取ります。

“Gem Action” – Some characters have an ability that they can play as
a Gem Action. This means that on your Gem Phase, you have this as
another possible action you could take with your Gem Action. You still
only play one Gem Action a turn, but this gives you one more thing you
could do with that Gem Action.
Andromeda Robin – When Andromeda uses her second ability, you
place your Green Gems to the side, indicating that neither player can
interact with them – Andromeda can’t use them, you can’t or buy
items. At the start of each turn, return one to your tableau, READIED.
If you are BUMPED while there any gems here, return the top one NOT
READIED. You can use this ability even if you don’t have all your Green
Gems.
Gelf Lanz – For Gelf ’s second power, keep the Gem in the same READY/
DEPLETED status when you use the power. A reminder that if multiple
actions happen at the same moment, the current player decides their
order. Like Andromeda’s power, you do not control the Gem that you
place here until it comes back.
Bill Milton – The opponent may give you any Action card that has BUMP
as part of its action, after you complete your entire Action.
Lori Ann-Davis – “After Roost” means after the entire Roost, so you
search the deck after the card is drawn to form the new Nest.
Venice Gorn – His second power is usable when Gorn is standing on a
Start or Center Tile. Also, his Teleport (like all Teleports, and character
abilities) is optional.
Abragail – If you start your turn with 1 or 2 READY Green Gems, you
get the bonuses for the full turn, regardless of whether you DEPLETE or
READY any Green Gems throughout the turn.

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くり坊
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