遊び方

『ハードバック(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ハードバック(Hardback)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルハードバック(Hardback)
特徴19世紀の小説家を目指して、ロマンス、ミステリー、アドベンチャー、ホラーなどの小説を完成させて、言葉で報酬を得ます。自分だけの文字カードの山札からスタートし、文字カードを使って新しいカードを獲得し、ゲーム中に山札を入れ替えます。 デッキを特定のジャンルに特化させてカードの組み合わせを利用したり、インクを使ってカードを引いたりしますが、単語はちゃんと繋げましょう! 傑作を完成させるために十分な名声を得て、時代を代表する小説家として認められましょう。
プレイ人数 1 - 5 人プレイ時間 26 分
ゲームデザイナーJeff Beck, Tim Fowers複雑さ2
アートワークRyan Goldsberry戦略2
エディターFowers Games3
発売日2018やり取り1

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ハードバック(Hardback)とは?

ハードカバーは、デッキ構築の単語ゲームです。

ハードバック(Hardback)の遊び方

ゲームの準備

各プレイヤーは、(A、E、I、L、N、R、S、T)の8枚、(B、C、D、G、H、 M、O、P、U、Y)からランダムで2枚の10枚のカードを受け取ります。

各プレイヤーは、独自の山札と捨て札を持っています。
他の4つのジャンルからの140枚のカードの共有デッキが、オファー列を形成するために使用されます。 ゲームの 5 つのジャンルは、スターター (灰色)、アドベンチャー (黄色)、ホラー (緑色)、ミステリー (青色)、ロマンス (赤色) です。 プレイヤー パネルの色付きのバーには、各プレイヤーのデッキの現在の構成が表示されます。

ゲームの流れ

ラウンドごとに、デッキから 5 枚の手札を受け取ります。 これらのカード (および利用可能な場合はタイムレス クラシック) を使用して単語を綴ります。 あなたの番が始まると、あなたの手札は自動的に現在の単語エリアに移動します。 カードをドラッグ アンド ドロップするだけで並べ替えることができます。 すべてのカードを使用する必要はなく、カードをクリックするか、手札エリアにドラッグすることで単語からカードを取り除くことができます。 気が変わった場合は、削除したカードをクリックする (単語の末尾に追加する) か、適切な位置にある単語までドラッグして、削除したカードを再度追加できます。

どのカードもワイルドにすることができますが、ワイルド カードには何のメリットもありません。 カードの下にある WILD をクリックして裏向きにし、文字をクリックまたは入力して任意の文字を割り当てます。 気が変わった場合は、ワイルド カードの下にある [リセット] をクリックして表向きにします。

手札に残っているカードはすべて破棄されます。 ラウンドごとにカードを保存することはできません。 単語を綴ることができない場合は、自分のターンをスキップすることを選択できます。


あなたのワードの表向きのカードは、さまざまな利点を提供します。詳細情報を表示するには、カードの特典セクションにマウスを置きます (モバイルの場合: タップ アンド ホールド)。

• 基本特典は、線の上の黒字で記載されています。カードを表向きで使用して単語を綴るたびに、これらを獲得します。

• ジャンルの特典は、行の下に色で表示されます。同じジャンル (色) のカードが他に 1 枚以上場にある場合 (自分の単語またはタイムレス クラシックス エリアに)、これらを獲得します。

コイン (¢) を使用すると、新しいカードとインクを購入できます。ポイント (★) は、最終的なスコアを増やします。能力は、特別な方法でプレイの状態を変更します:

• ダブル (ロマンス/レッド カード) は、隣接するカードによって提供されるコインとポイントの値を 2 倍にすることができます。同じカードを 2 倍にすると、3 倍になります (4 倍にはなりません)。カードを 2 倍または 3 倍にすると、カードの数字が黄色で強調表示されます。倍増は、ジャンルの利点の有効化にはカウントされず、他の能力を 2 回実行することもできません。

• ダンプ (ロマンス/レッド カード) を使用すると、捨て札からカードを 1 枚取り除き、コインを獲得できます。

• インク (ホラー/グリーン カード) は、インクまたはリムーバーを与えます。これがリムーバーを入手する唯一の方法です。

• ジェイル (ミステリー/青のカード) を使用すると、オファー列からカードを予約または削除できます。カードを予約すると、カードはあなたの個人刑務所に入り、後で購入できるのはあなただけになります.一度に予約できるカードは 1 枚だけです。どちらの場合も、他のプレイヤーへの影響は同じです。あなたが選択したカードは、それらのプレイヤーが使用できなくなります。

• プレビュー (ロマンス/赤のカード) では、デッキから 3 枚のカードを引き、各カードを戻すか捨てることができます。

• トラッシュ (アドベンチャー/黄色のカード) を使用すると、その特定のカードを単語から削除して、コインまたはポイントを獲得できます。

• Uncover (ミステリー/ブルー カード) では、隣接するワイルド カードを表向きに裏返すことができます。これにより、カードを任意の文字としてプレイし、引き続き利益を得ることができます。 (ワイルドカードとしてプレイしたカードは、青い「Uncover」カードの隣に配置する必要があります。)

カードは(ダンプ、刑務所、またはトラッシュによって)取り除かれ、ゲームから捨てられます。万一、140 枚のオファー列カードをすべて確認した場合、取り除かれたカードは再シャッフルされ、新しいオファー列デッキが形成されます。

特定の状況では、オファーの列にある 7 枚のカードすべてをトラッシュして、7 枚の新しいカードを獲得できます。 いずれかの条件が満たされている場合、購入する前に、ターンごとに 1 回これを行うように求められます。

• オファーの行にある少なくとも 4 枚のカードのコストが 6¢ 以上

• オファー列の少なくとも 4 枚のカードが同じジャンル (色) である

このターンに獲得したコインを使用して、提供列からインクとカードを購入できます。

各カードのコストは、左上隅の値札に示されています。 カードをクリックして購入します。 一部のアドベンチャー (黄色) カードには、値札にポイント数も示されていることに注意してください。 これはコストではなく、カードを購入したときに得られる 1 回限りの特典です。

インク代は1セント。 使用しなかったコインは、ターン終了時に自動的にインクに変換されます。 あるターンから次のターンにコインを保存することはできません。

前のターンで獲得したインクを割引率でコインに変換することができます (3 インクで 1¢)。 Board Game Arena は、他の方法では買えないものを購入できる場合にのみ、このオプションを提示します。

Timeless Classics を除いて、あなたの言葉からすべてのカードがあなたのターンの終わりに捨てられます。

Timeless Classic カードは 12 枚あり、横向きに印刷されています。 表向きのTimeless Classicカードを使用して単語を綴ると、それはあなたのターンの終わりに場に残ります。 その後のターンでは、言葉で使用するかどうかに関係なく、カードの利点を引き続き得ることができます。

あなたの不朽の名作カードは、他のプレイヤーがそのカードを自分の言葉で使用するまで場にとどまり、そのカードは捨て札置き場に送られます。 どのプレイヤーがカードを所有しているかに関係なく、どのプレイヤーも言葉を綴る際にアクティブな Timeless Classic を使用できますが、これらのカードをワイルドにすることはできません。

他のプレイヤーの Timeless Classic カードを使用すると、何の利益も得られず、そのジャンルは単語内の他のジャンルの利益をトリガーするためにカウントされません。 抜け目のない作成者は、カードを捨てるために、とにかく他のプレイヤーのタイムレス クラシック カードを使用します。

ターンが終了したら、以前に取得したインクとリムーバーを使用するなど、すぐに次の単語の作業を開始できます。 単語を綴る前であればいつでも、他のプレイヤーのターン中でも、カード 1 枚につきインク 1 を消費することで、ドロー パイルから追加のカードを引くことができます。 インクの入ったカードは次の単語で使用する必要があり、ワイルドにすることはできません。

リムーバーはインクをキャンセルします。 リムーバーを 1 消費することで、インクを塗ったカードを通常のカードに戻すことができます。 リムーバーは、特定のカードをプレイすることによってのみ取得できます。 購入できません。

ハードカバーで追加のカードを引く唯一の方法は、運をインクで押すことです。 運が良すぎて、すべてのインク付きカードで単語を形成できない場合は、ターンをスキップする必要があります。

ゲームの終了条件

プレイヤーが 60 ポイントに達すると、ゲームは現在のラウンドの終了時に終了します (すべてのプレイヤーが同じ数のターンを受け取ります)。 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者であり、その時代の最高の作家です! 同点の場合は、残りのインクが最も多いプレイヤーがゲームに勝ちます。

注: ゲーム オプションを使用すると、テーブルの作成者は短いゲーム (40 ポイント) または長いゲーム (80 ポイント) を指定できます。 ゲーム オプションは、ゲーム開始前の確認画面とゲーム中の右上隅のメニューに表示されます。

How To Play

Hardback is a deck-building word game. Each player starts with their own deck of 10 Starter cards: The 8 letters (A, E, I, L, N, R, S, T) plus 2 random letters from the set (B, C, D, G, H, M, O, P, U, Y). Each player has their own draw and discard piles. A shared deck of 140 cards from 4 other genres is used to form the offer row. The 5 genres in the game are: Starter (grey), Adventure (yellow), Horror (green), Mystery (blue), Romance (red). A colored bar in the player panel displays the current composition of each player’s deck.

Spell A Word

Each round you receive a hand of 5 cards from your deck. Use these cards (and any Timeless Classics, if available) to spell a word. When your turn begins, your hand of cards automatically move into the current word area. Simply drag and drop the cards to rearrange them. You’re not required to use all your cards and can remove cards from your word by clicking the card or dragging it up to your hand area. If you change your mind, you can re-add a removed card by clicking it (adds to the end of your word) or dragging it down to your word in the proper position.

Any card can be made wild, but wild cards do not provide any benefits. Click WILD below a card to flip it face-down and assign any letter by clicking or typing the letter. If you change your mind, click RESET below a wild card to flip it face-up.

Any cards left in your hand are discarded. You cannot save cards from one round to the next. If you can’t spell a word, you may choose to skip your turn.

Resolve Card Benefits

The face-up cards in your word provide various benefits. Hover your mouse (on mobile: tap and hold) on the benefit section of the card to see more information.

• Basic benefits are listed in black, above the line. You gain these every time you use the card face-up to spell a word.

• Genre benefits are listed in color, below the line. You gain these if you have at least one other card of the same genre (color) in play (in your word or in the Timeless Classics area).

​Coins (¢) allow you to purchase new cards and ink. Points (★) increase your final score. Abilities alter the state of play in special ways:

Double (on Romance/red cards) allows you to double the coin and point values provided by an adjacent card. If you double the same card twice, it is tripled (not quadrupled). When you double or triple a card, the numbers on the card change are highlight in yellow. Doubling doesn’t count towards activating genre benefits or allow you to perform any other abilities twice.

Dump (on Romance/red cards) allows you to remove a card from your discard pile to gain an amount of coins.

Ink (on Horror/green cards) grants you an ink or remover. This is the only way to get remover.

Jail (on Mystery/blue cards) allows you to either reserve or remove a card from the offer row. If you reserve the card, it goes into your personal jail, allowing only you to purchase it later. You can only reserve one card at a time. In both cases, the effect to other players is the same: The card you choose won’t be available to them anymore.

Preview (on Romance/red cards) allows you to draw 3 cards from your deck and return or discard each card.

Trash (on Adventure/yellow cards) allows you to remove that particular card from your word to gain an amount of coins or points.

Uncover (on Mystery/blue cards) allows you to flip an adjacent wild card back to its face-up side, allowing you to play a card as any letter and still earn the benefits. (The card played as wild card has to be placed next to your blue ‘Uncover’ card.)

Cards are that removed (through Dump, Jail, or Trash) are discarded from the game. In the unlikely event that you go through all 140 offer row cards, the removed cards are reshuffled to form a new offer row deck.

Flush Offer Row

In certain situations, you can trash all 7 cards in the offer row and get 7 new cards. You will be prompted to do this once per turn, before purchasing, if either conditions is met:

• At least 4 cards in the offer row cost 6¢ or more

• At least 4 cards in the offer row are the same genre (color)

Purchase

You can purchase ink and cards from the offer row using the coins you earned this turn.

Each card’s cost is indicated in the price tag in the top-left corner. Click a card to purchase it. Note that some Adventure (yellow) cards also indicate a number of points on the price tag. This is not a cost, but a one-time benefit you earn when purchasing the card.

Ink costs 1¢. Any coins you do not spend are automatically converted to ink at the end of your turn. You cannot save coins from one turn to the next.

It is possible to convert ink earned on previous turns back to coins at a reduced rate (3 ink for 1¢). Board Game Arena only presents this option when it would allow you to purchase something that you otherwise couldn’t afford.

Timeless Classics

All cards from your word are discarded at the end of your turn, except Timeless Classics.

There are 12 Timeless Classic cards, which are printed sideways. When you spell a word using a face-up Timeless Classic card, it stays in play at the end of your turn. On subsequent turns, you continue to gain the benefits of the card whether or not you use it in your word!

Your Timeless Classic card stays in play until another player uses it in their word, which sends it to your discard pile. Any player can use any active Timeless Classic when spelling a word, no matter which player owns the card, but these cards cannot be made wild.

When you use another player’s Timeless Classic card, you do not get any benefits and its genre does not count towards triggering other genre benefits in your word. Astute authors will use other players’ Timeless Classic cards anyway in order to discard the card.

Ink and Remover

After your turn is complete, you may immediately begin working on your next word, including using any previously obtained ink and remover. At any time before you spell a word, even during another player’s turn, you can draw additional cards from your draw pile by spending 1 ink per card. Inked cards must be used in your next word and cannot be made wild.

Remover cancels ink. You can spend 1 remover to convert an inked card back to a normal card, meaning you are no longer required to use it in your word. Remover can only be obtained by playing certain cards; it cannot be purchased.

Pressing your luck with ink is the only way to draw additional cards in Hardback. If you push your luck too far and can’t form a word with all inked cards, you must skip your turn.

Game End

When a player reaches 60 points, the game ends at the conclusion of the current round (all players receive the same number of turns). The player with the most points is the winner and the finest author of the age! In the case of a tie, the player with the most ink remaining wins the game.

Note: A game option allows the creator of the table to specify a shorter (40 points) or longer game (80 points). The game options display on the confirmation screen before the game starts and during the game under the top-right corner menu.

Variants

Literary Awards

Literary Awards provide bonus points to the player who spells the longest word of the game, encouraging players to compete more directly and spell longer words.

The first player to spell a word with 7 or more letters claims the appropriate award. The first player to subsequently spell a longer word claims the appropriate award and discards all lower awards. In this way, only one award is ever in play at a time. Whichever player is holding the award at the end of the game earns the stated number of points. Because these points are not scored immediately, they do not count towards the 60 point threshold needed to end the game. Once the highest scoring literary award is claimed by a player it cannot be reclaimed by another player even if they spell a longer word.

LengthLiterary Award
7 letters5 points
8 letters6 points
9 letters7 points
10 letters9 points
11 letters12 points
12 or more letters15 points

Adverts

Adverts allow you to purchase points with coins.

Each player can only purchase each advert once, and they must be purchased in the order listed. You can buy multiple adverts (in order) during your turn. Points from adverts are scored immediately.

CostAdvert
3 points
6 points
12¢10 points
15¢15 points
18¢20 points

Cooperative Anthology & Solo Mode

In this challenging co-op variant, 1 – 4 players win or lose together against archrival Penny Dreadful. The following rule changes apply:

• Penny Dreadful takes a turn after each player. She purchases the oldest (right-most) card in the offer row and earns points equal to the card’s cost.

• In the Cooperative Anthology With Signature Genre variant, Penny Dreadful also earns points based on the condition displayed in her player panel. You can select a specific genre for Penny during table creation using the game options, or allow BGA to select one at random.

• Players can never flush the offer row.

• Any player can use your Timeless Classic cards without discarding them. Instead, each time a new card is added to the offer row during your turn or Penny Dreadful’s turn immediately following your turn, your oldest Timeless Classic card of that same genre is discarded.

• The game is played to a final score of 60 points per human player (for example, play to 180 points with 3 players). The game ends immediately when one side – either the players or Penny Dreadful – earns enough points. The players win if they beat Penny’s score (tying with Penny is a loss).

Differences from the Physical Game

If you’ve played this board game in real life, note that minor rules changes from the game designer have been incorporated in the BGA adaption to improve balance.

• The Horror H card benefits have been changed. Astute players were able to avoid the penalty “All other players must return an unused ink or remover” by spending their ink/remover tokens out-of-turn. The new benefits of Horror H are: 1¢ and 2★ (basic), 1¢ per inked card in your word (genre)

• In the Cooperative Anthology variant, a maximum of 1 Timeless Classic card is discarded per card added to the offer row. For example, if you have both Romance B and Romance K in play and a Romance card is added to the offer row, discard the older of Romance B/K.

• There is no current mechanism for Ghostwriting.

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア