『イノリの谷(Inori)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | イノリの谷(Inori) | ||
特徴 | イノリの谷には巨大な木の葉の下で それらが共存する神聖な木 そして慈悲深い(しかし嫉妬深い)精霊 の村が作られています。 毎年、村長たちは、 精霊に供物を捧げる そして彼らに敬意を表して大樹に 祭壇を建てます。 今年のキーパーとなる 精霊の大樹から最も多くの 好意を受け取ります! | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 30 分 |
ゲームデザイナー | Mathieu Aubert, Théo Rivière | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Suzanne Demontrond | 戦略 | 3 |
エディター | Space Cowboys | 運 | 1 |
発売日 | 2024 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
イノリの谷(Inori)とは?
恩恵トークンを集め、カード上のすべてのスペースを埋めることを目指します。同時に、4ラウンド終了時までに、大樹に割り当てられた色を決定し、それらがゲーム終了時に得点するようにします。
イノリの谷(Inori)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | ゲームボード(1個) |
・ | 恩恵トークン(90個、各精霊の色ごとに15個) |
・ | ルーンタイル(15個) |
・ | 祭壇タイル(6個、各精霊の色ごとに1個) |
・ | スタートカード(12枚) |
・ | 新しいスタートカード(6枚) |
・ | 旅カード(36枚、各精霊の色ごとに6枚) |
・ | 中立の奉納マーカー(2個) |
・ | 奉納マーカー(28個、各プレイヤー7個) |
・ | プレイヤータイル(4個、各プレイヤー1個) |
・ | 得点マーカー(4個、各プレイヤー1個) |
準備
❶ | ゲームボードをテーブルの中央に配置します。 |
❷ | 恩恵トークンを色ごとに分けて、ボードの横に配置しておきます(サプライ)。 |
❸ | ルーンタイルをシャッフルして裏向きの山を作り、ボードの横に置きます。 |
❹ | 祭壇タイルをボードの横に置きます。 |
❺ | 新しいスタートカードをすべてシャッフルし、山札を作りボードの近くに配置します。 旅カードを色ごとに分けて、別々にシャッフルして、6つの山札を裏向きにして近くに配置します。 |
❻ | 各種類のスタートカードをランダムに1枚引き、3枚をボード中央部のスペースに配置します。 (※2~3人用、4人用で使用されるカードは異なります) |
❼ | 公開したスタートカードの右下の色を確認し、その色の恩恵トークンを2個ずつ所定のスペース(大樹エリアの下部)に配置する。 |
❽ | 中立の奉納マーカーを2個、指定の位置に配置します。 |
❾ | 各プレイヤーは自分の色を選び、得点マーカーを得点トラック(枠)の最初の位置に配置します。 |
❿ | 各プレイヤーは自分の色に一致するプレイヤータイルと奉納マーカーを次の数だけ取ります。 ・2人プレイ:奉納マーカー7個 ・3人プレイ:奉納マーカー6個 ・4人プレイ:奉納マーカー5個 |
⓫ | 各プレイヤーは、自分の奉納マーカーをゲームボードの示されたスペースに1個ずつ置きます。 ※各プレイヤーは奉納マーカーを3個(2人プレイでは4個)を持った状態になります。 ※4人プレイの場合、一番上のスペースには奉納マーカーは配置しません。 |
⓬ | 最初のプレイヤーはランダムに決定し、ゲームを開始します。 |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかのアクションを実施します。
(フリーアクションはアクションを行なう前に任意で実施できます)
アクション(いずれかを実施)
・カードに捧げものを行う
・大樹に捧げものを行う
フリーアクション(任意)
*ルーンタイルをプレイする(任意)
カードに捧げものを行う
カードの上部の未占有のスペースに自分の駒を配置し、そのスペースの効果を実施します。
スペースにコストの指定がある場合、そのコストを支払う必要があります。
各スペースの効果
効果は以下のようなものがあります。
(複数描かれている場合は、全ての効果を実施できます)
スペース | 効果 |
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特定の色の恩恵トークンを獲得する。 (※色は全部で6色あります) | |
好きな色の恩恵トークンを獲得する。 | |
自分の最も少ない色の恩恵トークンを2つ取ります。 最も少ない色が複数ある場合は、その中から1つの色を選びます。 | |
ルーンタイルを獲得する。 | |
所持している異なる色の恩恵トークン1色につき1点を獲得する。 | |
特定の色ごとに1点を獲得する。 | |
自分の最も多い色の恩恵トークン1つにつき1点を獲得する。 |
コスト
スペースの下にコストの指定がある場合は、その恩恵トークンを支払う必要があります。(※サプライに戻す)
コストは『指定の恩恵トークン』もしくは『最も多く所持している恩恵トークン』などがあります。
大樹に捧げものを行う
大樹の未占有のスペースに自分の駒を配置し、そのスペースの効果を実施します。
祭壇タイルが配置していないスペースに配置した場合、残っている祭壇タイルを1枚スペースに配置してから効果を実施します。
配置した祭壇タイルの色はコストになったり、効果に使用されたりします。
効果は以下のようなものがあります。
スペース | 祭壇タイル | 効果 |
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コスト | 好きな色の恩恵トークンを2個獲得する。 | |
コスト | 5点を獲得する。 | |
効果 | ルーンタイル1つと祭壇タイルの色に一致する恩恵トークンを獲得する。 | |
効果 | 祭壇タイルと一致するトークン1つごとに1点を獲得する。 | |
効果 | ニュートラルの駒でカードのスペース2つをブロックし、その後祭壇タイルと一致する恩恵トークン1個を獲得する。 | |
効果 | 祭壇タイルと一致する恩恵トークン3個を獲得する。 | |
– | ゲーム開始時に配置されている恩恵トークン2個を獲得する。 ※既に獲得されている場所には配置できなくなります。 ※このスペースに配置した場合、祭壇タイルは配置しない。 |
【フリーアクション】ルーンタイルをプレイする(任意)
ルーンタイルを獲得している場合、そのルーンタイルの効果を実施することができます。
ルーン | 効果 |
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公開することで、指定された色の恩恵トークン2個分としてカウントされます。 また、手番中にこのタイルを捨てて各スペースのコストを支払うこともできます。 | |
以下のいずれかを実施する。 ・他のカードの駒を一致する色のカードの未占有スペースに移動する ・指定されたカードの駒を他の任意のカードの未占有スペースに移動する | |
既に占有されているスペースにプレイできる。 (ただし、自分自身が既に占有している場合を除く) |
ラウンド(シーズン)終了
全員がすべての駒を置いたら、1ラウンド(シーズン)が終了します。
1. カードの完成を確認し、新しいカードを配置する
カードのスペースが全て埋まっている場合はカードの完成となります。
各カードを順番に確認していき、カードの完成有無に対応する処理を実施します。
カードが完成している場合(カードの右上の処理を実施) |
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少なくとも奉納マーカーを1個置いているプレイヤーは、カードの色の恩恵トークン1個あたり1点を獲得します。 その後、各プレイヤーは自分の駒を回収し、同じ色の新しい旅カードと交換します。 |
カードが未完成の場合(カードの右下の処理を実施) |
各プレイヤーは自分の駒を回収し、カードの右下の色の新しい旅カードと交換します。 |
※2ラウンド目以降に右のスペースに新しく引かれるスタートカードは、未完成の場合でも右下の色の恩恵トークンの得点を獲得できます。(※旅カードではなく、スタートカード) |
2. 各プレイヤーは自分の駒を回収する
大樹のスペースに配置した自分の駒を回収します。
また、次のラウンドのスペースに配置している自分の駒も追加で回収します。
(4人プレイの場合、最初のシーズン終了では新しい駒は得られません)
3. 新しいカードを配置する
最も獲得点数が少ないプレイヤーはスタートカードを2枚引き、その内1枚を選んで次のラウンドのスペースに配置します。
その後、そのプレイヤーがスタートプレイヤーとして次のラウンドを開始します。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
4ラウンド(シーズン)が終了した場合
最終ボーナスを追加で獲得し、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
最終ボーナス
各大樹スペースごとに祭壇タイルの色の恩恵トークンの保有数が多いプレイヤーの1位・2位は対応する得点を獲得します。
同数の場合は、対象のプレイヤー全員が得点を獲得します。(1位が複数人の場合、2位の得点はありません)