遊び方

『マラケシュ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『マラケシュ(Marrakech)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルマラケシュ(Marrakech)
特徴マラケシュでは各プレイヤーは絨毯を売る商人となり、競争相手を出し抜くことを目指します。各プレイヤーは10コインと同数の絨毯を持ってゲームを始めます。 あなたのターンでは、アッサムを90°回転させることができます。回転させなくてもかまいません。次にダイスを振って出た目の値(1・2・2・3・3・4)だけアッサムを真っ直ぐ動かします。もしアッサムがボードの端に到達したら、描かれたカーブに従って指定されたスペースに動かします。もしアッサムが他のプレイヤーの絨毯に乗ったら、そのプレイヤーに連続したタイルの分だけコインを払わなければなりません。次に、アッサムに隣接したマスに絨毯を敷きます(ただし、他の絨毯を完全に覆うようには置けません)。 ゲームは全てのプレイヤーが全ての絨毯を敷いた時に終了します。各プレイヤーは自分の絨毯が見えている区画につき1コインを獲得します。最も多くのコインを持っていたプレイヤーの勝利です!
プレイ人数 2 - 4 人プレイ時間 19 分
ゲームデザイナーDominique Ehrhard複雑さ1
アートワークVictor Boden, Marie Cardouat, Dominique Ehrhard戦略2
エディターGigamic4
発売日2007やり取り1

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

マラケシュ(Marrakech)とは?

マラケシュは、プレイヤーがモロッコのマラケシュという広場にいる絨毯売りとなり、絨毯を敷き詰め、お金を稼ぐゲームとなります。

マラケシュ(Marrakech)の遊び方

ゲームの準備

7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。

・3人プレイ→15枚ずつ
・4人プレイ→12枚ずつ
※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。

1. 商人コマを動かす方向を決める
2. ダイスを振り、出た目の数だけコマを進める
3. 自分の絨毯を1枚配置する

1. 商人コマを動かす方向を決めます。

商人コマを動かす方向(今の位置から正面か左右90度)を決めます。
(※後ろを向くことはできません)

必ずダイスを振る前に方向を決めてください。

2. ダイスを振り、出た目の数だけコマを進める

目が『1・2・2・3・3・4』のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。

進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。
(その際、向きも変わります)

コマが他プレイヤーの色の絨毯で止まる場合、そのプレイヤーにお金を支払います。

コマが他プレイヤーの色の絨毯で止まった場合

踏んだ色の絨毯と同じ色の隣接した絨毯のマス数を数え、絨毯の所有者にそれと同じ金額を支払います。

払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は、それ以降効果がないものとして扱います。

3. 自分の絨毯を1枚配置する

絨毯配置ルールに従って、自分の絨毯を1枚配置します。

絨毯配置ルール

絨毯は商人コマの隣接マスを含む2マスの上に配置します。
ただし、商人コマがいるマスには配置することができません。

また、一番上に置かれている絨毯と2マスとも同じ位置に重ねることはできません。同じ色であっても、1マスずつが異なる絨毯だった場合は配置することができます。

※一番上になっている絨毯以外は踏まれたことにならず、得点計算の対象にもなりません

ゲームの終了条件

全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
以下の通りに得点計算を行い、合計値が一番高いプレイヤーが勝利となります。

・自分の絨毯:1マスにつき1点(重なっている場合、一番上にある絨毯のみ有効)
・所持金:1金につき1点

変更可能ルール

ターン終了時にアッサムの進行方向を決定する

商人コマの方向変換を、ターン終了時にするように変更できます。
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア