遊び方

『マイティ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『マイティ(Mighty)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルマイティ(Mighty)
特徴マイティは韓国の大学生によって考案されたトリックテイキングゲームで、日本のトリックテイキングゲームであるナポレオンに似ています。 各ラウンドで、最も大きなビッドをしたプレイヤーがパートナーを1人選び、この2人のプレイヤーはビッドを成立させるために十分な得点カード(A、K、Q、J、10)を得ようとします。
プレイ人数 3 - 7 人プレイ時間 41 分
ゲームデザイナー複雑さ3
アートワークAdrian Kennard, Nicu Buculei戦略4
エディター1
発売日1965やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

マイティ(Mighty)とは?

マイティ(Mighty)は、韓国の大学生によって考案されたトリックテイキングゲームであり、日本のトリックテイキングゲームであるナポレオンに似ています。

各ハンドでは、最も高い入札者がカードをコールしてパートナーを選びます。そして、この2人のプレイヤーは、入札を達成するためにスコアリングカード(A、K、Q、J、10)を十分に取ることを目指します。

マイティ(Mighty)の遊び方

ゲームの準備

このゲームはジョーカーを含めた53枚のトランプカードを使用します。
プレイ人数によってカードを取り除き、手札を均等に配り、残ったカードは伏せて置きます。

プレイ人数取り除くカード手札伏せるカード
3人プレイ2~610枚ずつ3枚
4人プレイ2~4(♣3♠3を除く)10枚ずつ3枚
5人プレイ10枚ずつ3枚
6人プレイ8枚ずつ5枚
7人プレイ7枚ずつ4枚

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. 入札
2. 宣言者は手札を交換し、パートナーを決める
3. トリックテイキング
4. 得点計算

1. 入札

各プレイヤーは順番に得点の宣言、またはパスを行います。

宣言する場合、数字とスートを宣言します。
(この時のスートがラウンドの切り札スートとなります)

スートを指定しない、または20の場合、得点が2倍になります。

他のプレイヤーが宣言した場合、次のプレイヤーはそれよりも高い数字であれば宣言することができ、他のプレイヤー以外が全員パスしたら、宣言者が決まります。

2. 宣言者は手札を交換し、パートナーを決める

宣言者は手札の不要なカードを3枚選び、伏せられたカードと交換します。
その後、パートナーとなるプレイヤーの条件を決めます。(※4人プレイ以上の場合)

プレイ人数が6人以上の場合、5人になるまで手札の交換・パートナー条件を決める前に宣言者は持っていないカードを選択します。

選択したカードを持っているプレイヤーは、このラウンドには参加できません。
手札を伏せているカードに加えて、他のプレイヤーに均等に配ります。

3. トリックテイキング

宣言者が最初のリードプレイヤーとなり、トリックテイキングを行っていきます。(マストフォロー)

カードの強さ

2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A

・最初のトリックのリードの制約

最初のトリックのリードには制約があり、切り札やマイティ、ジョーカー、ジョーカーコールは出してはならない(ただし、この制約にひっかからないカードを持っていない場合は、切り札を出してもよい)。

・ジョーカーの制約

ジョーカーは最初と最後のトリックで出してはならない。それ以外はいつでも出して構わない。ジョーカーをリードした場合は、ジョーカーを出した競技者がリードのスートを指定する。

4. 得点計算

宣言者とパートナー以外のプレイヤーが獲得した点数カードの枚数を合計し、20からその数を引いたものが宣言者とパートナーの獲得になります。(つまり、宣言者が捨てた3枚の中にある点数カードは、宣言者側の得点になります)

得点は「宣言した枚数-12」が勝ち点となります。

宣言を達成した場合(宣言数以上の得点を獲得した場合)
宣言者

勝ち点×2点を獲得する

パートナー

勝ち点分の得点を獲得する

他のプレイヤー

勝ち点分の得点を減点する

宣言を失敗した場合
宣言者

勝ち点×2点を減点する

パートナー

勝ち点分の得点を減点する

他のプレイヤー

勝ち点分の得点を獲得する

ゲームの終了条件

規定数のラウンド数を行った後にゲーム終了です。
最も得点が獲得できたプレイヤーが勝利となります。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア