遊び方

『リメンバーウェン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『リメンバーウェン(Remember When)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルリメンバーウェン(Remember When)
特徴リメンバーウェン(Remember When)はEric Bridgeによってデザインされ、The Game Crafter, LLCによって発行されたゲームです。
プレイ人数 3 - 6 人プレイ時間 8 分
ゲームデザイナーEric Bridge複雑さ1
アートワークMatthew Moeller戦略1
エディターThe Game Crafter, LLC3
発売日2016やり取り4

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

リメンバーウェン(Remember When)とは?

Remember When …は、8歳以上、3〜6人用のファミリー向けパーティゲームです。このゲームは、基本的に英語でのストーリーテリングゲームなので、非常に言語に依存することに注意してください。

リメンバーウェン(Remember When)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・得点トラック(1枚)
・メモリーボード(2枚)
・プレイヤーマーカー(9個)
・投票カード(36枚)
・ワードカード(360枚)

準備

各プレイヤーは得点マーカーを1つ選び、その色の投票カード4枚を受け取ります。得点トラックの「スタート」マスにマーカーを置きます。
ワードカード(正方形のカード)を色ごとに分け、空白のカードを除いてシャッフルし、テーブル中央に裏向きで置きます。
最初にプレイするプレイヤーにメモリーボードを1枚渡します。
3~6人でプレイする場合、各プレイヤーにグリーン、ブラウン、パープル、ブルー、ピンクのワードカードを1枚ずつ配ります。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. 手番プレイヤーは最初のワードを決める

以下の流れで赤・黄のワードを決定します。

手番プレイヤーは1~4の数字を選択する
赤のワードカードをメモリーボードに配置する
黄のワードカードをメモリーボードに配置する
ヒーローもしくはヴィランを宣言する

2. 他のプレイヤーは他の色を1枚ずつ決める

他のプレイヤーは以下の流れでその他の色を1枚ずつ出します。

手番プレイヤーにカードを渡す
選ばれる番号を予想する
新しいカードの引き直す
残りのワードを決定する

3. 手番プレイヤーは思い出を作成して、得点を獲得する

以下の流れで手番プレイヤーは思い出の文章を作成します。

各ワードから思い出の文章を組み立てる
予想した番号と一致していた場合、得点を獲得する
ベストメモリーの投票する

1. 手番プレイヤーは最初のワードを決める

以下の流れで、最初の赤と黄色のワードを決め、『ヒーロー』もしくは『ヴィラン』で思い出を作成するかを決定します。

1. 手番プレイヤーは1~4の数字を選択する

手番プレイヤーは1~4の数字を宣言します。

2. 赤のワードカードをメモリーボードに配置する

数字の宣言後、赤色のワード(目的語)が、山札から引かれて、宣言した数字のワードで赤い枠に公開されます。

3. 黄のワードカードをメモリーボードに配置する

赤のワードを決めたら、黄色のワード(行動)を山札から2枚引き、好きなワードを1つ選択して、選択したワードが上に来るように黄色の枠に公開します。

もう1枚のワードカードは捨て札にします。

4. ヒーローもしくはヴィランを宣言する

2枚のワードカードを決定したら『ヒーロー』もしくは『ヴィラン』を宣言します。

この情報を元に次のステップで各プレイヤーはワードを1枚選択します。

2. 他のプレイヤーは他の色を1枚ずつ決める

以下の流れで、他の色のワードも決定していきます。

1. 各ワードから思い出の文章を組み立てる

他のプレイヤーは自分の手札から1枚の色を選択して、メモリーボードの該当する枠に裏向きで配置します。

同じ色を複数人が選んだ場合は、手番プレイヤーがどちらのワードを受け取るか決定します。

2. 予想した番号と一致していた場合、得点を獲得する

ワードを渡したプレイヤーは、投票カード(1~4)の中から1枚を選び、渡した色のワードの中でどの番号のワードが選ばれるかを予想します。

3. 新しいカードの引き直す

カードを渡したプレイヤーは、その色のカードを山札から1枚引いて補充します。

4. 残りのワードを決定する

全プレイヤーがワードを決定したら、メモリーボードの余っている色の枠(オレンジ以外)に手番プレイヤーが自分の手札からワードを1枚ずつ出していきます。

その後、配置した色のカードを山札から補充します。

3. 手番プレイヤーは思い出を作成して、得点を獲得する

以下の流れで、前のステップで渡された色のワードも決定して思い出を作ります。

1. 各ワードから思い出の文章を組み立てる

手番のプレイヤーは、配られたワード(黄・赤以外)を回転させて、『ヒーロー』または『ヴィラン』時(事前に宣言してた役割)の思い出を組み立て、完成したら公開します。

2. 予想した番号と一致していた場合、得点を獲得する

手番のプレイヤーが選んだワードの番号と、カードを渡したプレイヤーが予想していた番号が一致していた場合、手番プレイヤーと渡したプレイヤーはそれぞれ1点を獲得します。

3. ベストメモリーの投票する

完成した思い出と、過去のベストメモリーを比較して、作成したプレイヤー以外は投票を行います。

投票数が最も多いメモリーはそのままベストメモリーとして保管しておきます。

ゲーム終了時、作成したベストメモリーに残っている思い出を作成したプレイヤーは、2点のボーナスポイントを獲得します。

ゲームの終了条件

以下の条件を満たされた場合、ゲーム終了となります。

・3~5人の場合、各プレイヤー2回ずつ手番を行なったらゲーム終了
・6人の場合、各プレイヤー1回ずつ手番を行なったらゲーム終了

最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア