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遊び方

『天下鳴動(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『天下鳴動(Rumble Nation)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトル天下鳴動(Rumble Nation)
特徴Warlords lead their clans to dominate Japan through the use of dice and domino logic.
ゲームデザイナーYogi Shinichi
アートワークToru Kageyama, Yogi Shinichi, Yamamoto Masaaki
エディターHobby Japan
発売日2017
プレイ人数2 - 4
プレイ時間20
複雑さ3
戦略4
2
やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

天下鳴動(Rumble Nation)とは?

あなたは戦国時代の大名としての役割を担います。
11の城を巡って争い、日本での覇権を目指しましょう。

天下鳴動(Rumble Nation)の遊び方

ゲームの準備

内容物

地図ボード(1枚)
兵士ミープル(72個:各色18個)
増援ミープル(30個:白)
大型城トークン(11枚:値:2〜12)
小型城トークン(11枚:値:1〜6)
刀チップ(4枚:値:4、3、2、1)
戦術カード(12枚)
ダイス(12個:各色3個)
ルールブック(1冊)
上級ルール
大名ミープル(4個)
大名カード(6枚)

準備

地図ボードの準備
地図ボードをテーブルの中央に置きます。
城トークンの配置
大型城トークンを裏向きにしてシャッフルし、地図ボード上の円形のスペースそれぞれに1枚ずつ配置します。その後、全てのトークンを表向きにします。
戦術カードの準備
戦術カードをシャッフルし、プレイ人数に応じて以下の枚数を場に並べて配置します。。
・2人プレイ:3枚
・3人プレイ:4枚
・4人プレイ:5枚
※残ったカードは箱に戻し、このゲームでは使用しません。
その他の準備
小型城トークン、刀チップ、増援ミープルを地図ボードの横に置きます。
・2人プレイでは、「刀の数が3〜4本の刀チップ」と「小型城トークン」を全て取り除いてください。
・3人プレイでは、「刀の数が4本の刀チップ」を取り除いてください。
※これらはこのゲームでは使用しません。
プレイヤーの準備
各プレイヤーは自分の色を決め、それに対応する兵士を受け取ります。
これがストックになります。
スタートプレイヤーの決定
ランダムにスタートプレイヤーを決定します。
地図ボードについて

地図は全部で11個の地域に分かれています。
太い線で繋がっている地域同士は、海で隔たれていても隣接しているとして扱います。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

天下鳴動では、以下の2つのフェイズでゲームが行われます。

Ⅰ. 配置フェイズ
Ⅱ. 戦争フェイズ

Ⅰ. 配置フェイズ

スタートプレイヤーから順番に、以下のいずれかのアクションを実施していきます。

・兵士の配置
・戦術カードの使用(ゲーム中1回のみ)

手番を何巡も繰り返していき、全員が兵士ミープルを配置し終えたら『Ⅱ. 戦争フェーズ』へ進みます。

兵士の配置

以下の流れで兵士を配置します。

ダイス3個を全て振ります。
1手番中、1回だけ全てのダイスを振り直すことができます。
(※振り直す場合、3個全てのみ)
ダイスを2個と1個の組み合わせで分けて、兵士を配置する地域と兵士の数を決めます。
配置する地域(2個)
ダイス2個の合計が配置する地域の番号です。
配置する兵士の数(1個)
ダイス1個の出目によって、配置できる兵士の数が変わります。
・1~2の場合、兵士1個
・3~4の場合、兵士2個
・5~6の場合、兵士3個
ダイスの出目で決定した地域に兵士(1~3)を配置します。
必要な数の兵士がない場合、残っている兵士を全て配置します。
既に自分の兵士が置かれている地域や、他プレイヤーの兵士がいる地域にも配置可能です。
ダイスを振った後、『兵士を配置しない』ことはできません。

戦術カードの使用(ゲーム中1回のみ)

ダイスを振る代わりに、場に配置されている好きな戦術カードを1枚取り、自分の前に置いて効果を実施できます。

各プレイヤーは、戦術カードをゲーム中1回のみしか実施できません。
他のプレイヤーが使用した戦術カードは使用できません。
効果を実施できないカードは使用できません。
誰かが兵士を全て置き終えた場合、それ以降は誰も戦術カードは使用できなくなります。

戦術カード一覧

カード効果
偵察(Scout)
自分の兵士1体を隣接する地域へ移動させる。
越山(Over the Mountain)
自分の兵士2体を1つの地域から陸続きの隣接する地域へ移動させる。
※両方の兵士は同じ地域へ移動させる必要があります。
※海で隔てられた地域へは移動できません。
水軍(Marine)
自分の兵士2体を1つの地域から海で繋がった隣接する地域へ移動させる。
※両方の兵士は同じ地域へ移動させる必要があります。
分隊(Sub Squad)
1つの地域から、自分の兵士の半数(切り捨て)を隣接する地域に移動させる。
※兵士が2体以上いる地域のみ使用可能です。
忍者(Ninja)
自分の兵士1体を、自分の兵士がいる任意の地域に移動させる。
※隣接していない地域でも可。
入京(Entering Kyo)
隣接する任意の地域から自分の兵士を任意の数だけ京(Kyo)へ移動させる。
援軍(Support)
自分のストックから兵士1体を、自分の兵士がいる任意の地域へ配置する。
反乱(Rebel)
他のプレイヤーの兵士1体をそのストックに戻し、自分の兵士を代わりに配置する。
追放(Exile)
自分の兵士がいる地域から、相手の兵士1体を隣接する地域へ移動させる。
捕虜(Prisoner)
相手の兵士1体を、任意のエリアから、自分の兵士がいる隣接する地域へ移動させる。
囮(Decoy)
自分の兵士1体と、相手の兵士2体を、1つの隣接する地域へ移動させる。
撤退(Retreat)
任意の地域から自分の兵士2体をストックに戻す。
※複数の地域から戻してもよい。
※戻した兵士は通常通り使用可能。

Ⅱ. 戦争フェイズ

全員が兵士を置き終えたら、番号が小さい地域から順番に各地域で戦いが行われます。

1. 勝者の決定
2. 城トークンの獲得
3. 増援の派遣

兵士のいない地域では、戦闘が行われず、大型城トークンを横に置きます。
誰もその城トークンを獲得しません。
1. 勝者の決定

各プレイヤーは兵士(増援含む)の合計を数えます。(これを戦力と呼びます)

戦力が最も高いプレイヤーが1位の勝者となり、次に高いプレイヤーが2位となります。

同点の場合は、刀の数が多い刀チップを持ったプレイヤーが上位となります。

2. 城トークンの獲得

勝者はその地域の「大型城トークン」を獲得して、自分の前に置きます。

3~4人プレイの場合、2位のプレイヤーは大型城トークンの半分(切り捨て)の値を持つ「小型城トークン」を獲得して、自分の前に置きます。

その地域に兵士が1人のプレイヤーしかいない場合、そのプレイヤーが大型城トークンを獲得し、小型城トークンは誰も獲得しません。

3. 増援の派遣

大型城トークンを獲得したプレイヤーは、隣接する地域(自分の兵士があり、まだ戦闘が行われていない地域)に増援を配置できます。

2人の場合、増援1体
3~4人の場合、増援2体

他プレイヤーの兵士と混ざらないよう、自分の兵士の隣に増援を配置してください。
増援が足りなくなった場合は、すでに戦争が終わった地域(大型城トークンがない場所)から兵士を使いまわしてもかまいません。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

全ての地域で戦いが終了した場合

各プレイヤーは獲得した城トークンの数字の合計が得点となります。

最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合は、より高い刀チップを持っているプレイヤーが勝利です。

変更可能ルール

武将ルール

この武将ルールでは、大名コマと大名カードが追加されます。

ゲームの準備

通常の準備の後、以下を追加:

大名コマの準備
各プレイヤーは兵士2体を戻し、代わりに自分の色の大名1体を受け取ります。
(合計で兵士16体+大名1体)
大名カードの準備
大名カードをシャッフルし、2/3/4人の場合、3/4/5枚を地図ボードの横に表向きで並べます。残りは箱に戻します。
大名カードを受け取る
スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回りに1枚ずつカードを選び、裏向きで自分の前に置きます(自分の大名として使用)。残ったカードは箱に戻します。

ゲームの流れ

配置フェイズで、各プレイヤーは以下のいずれかを選択します。

兵士の配置兵士配置時、代わりに大名を配置できる
戦術カードの使用変更なし
大名カードの使用大名カードの効果を使用する(ゲーム中1回)
兵士の配置

兵士の配置時、兵士の代わりに大名を配置できます。

大名は配置フェイズ中は兵士1体と同じ扱いですが、戦争フェイズでは兵士2体分の力を持つ特殊コマとなります。

戦術カードや大名カードの「兵士」には大名は含まれません。

大名カードの使用

自分の大名カードをゲーム中1回だけ使用することができます。

大名カードを使用する場合、大名カードを表向きに自分の前に置き、カードの効果を即座に適用します。

大名カード一覧

カード効果
上杉謙信
大名がいる地域から最大3体の自分の兵士を、陸続きの隣接エリアに移動する。
織田信長
大名を隣接する地域へ移動させる。
さらに、同じ地域にいる自分の兵士1体を一緒に移動させてもよい。
武田信玄
大名がいる地域にいる、同じ相手の兵士を最大3体、隣接エリアに移動させる。
毛利元就
大名がいる地域の隣接する地域に、自分のストックから兵士を最大3体まで配置する。
長宗我部元親
大名がいる地域から、自分のユニット(兵士または大名)を最大3体まで海で繋がる隣接エリアに移動する。
大友宗麟
大名の隣接する最大2つの地域から、相手の兵士1体ずつを自分の兵士に置き換える(元の兵士は相手のストックに戻す)。

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