遊び方

『サピエンス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『サピエンス(Sapiens)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルサピエンス(Sapiens)
特徴部族が住処を出て新しい土地に向かう時が来ました。 一族の責任者として、先史時代の人々を峡谷に案内するのがあなたの役目です。 サピエンスは、短くて覚えやすいタイル配置ゲームです。 各プレイヤーには、タイルをプレイする峡谷を表す個人用ゲームボードが配られます。 タイルを同一の情景 (「シーン」) で接続することにより、特別な情景ボーナスとともに食料点を収集し、山岳の洞窟に到達することで住処点を獲得します。 あなたは2つの別々の得点を持っています: 食料点と住処点。 勝者を決定するときに重要なのは、数値が低い方の得点だけです。 これにより、プレイヤーは需要とジレンマに直面する面白さを体験できます。
プレイ人数 2 - 4 人プレイ時間 23 分
ゲームデザイナーCyrille Leroy複雑さ3
アートワークMarc-Antoine Allard戦略3
エディターCatch Up Games2
発売日2015やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

サピエンス(Sapiens)とは?

部族が住処を出て新しい土地に向かう時が来ました。 一族の責任者として、先史時代の人々を峡谷に案内するのがあなたの役目です。

サピエンスは、短くて覚えやすいタイル配置ゲームです。 各プレイヤーには、タイルをプレイする峡谷を表す個人用ゲームボードが配られます。
タイルを同一の情景 (「シーン」) で接続することにより、特別な情景ボーナスとともに食料点を収集し、山岳の洞窟に到達することで住処点を獲得します。

あなたは2つの別々の得点を持っています: 食料点と住処点。 勝者を決定するときに重要なのは、数値が低い方の得点だけです。 これにより、プレイヤーは需要とジレンマに直面する面白さを体験できます。

サピエンス(Sapiens)の遊び方

ゲームの準備

・メインボードの準備

各プレイヤーにメインボード(縦5×横4のボードを2つ組み合わせたボード)を渡します。
(メインボードは2枚組み合わせて裏表も違うので毎回ランダムになります)

その後、山岳タイル(6枚)を洞窟マスに、山岳タイル(2枚)を右上と左上にある滝マスにランダムに配置します。

・部族タイルの準備

各プレイヤーは4枚の部族タイルが配られ、共有プールに部族カードを5枚並べ、残りを山札とします。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. 初期位置を決める(最初の手番のみ)
2. 部族タイルを配置する
3. 部族タイルを補充し、捨てる

(フリーアクション)山岳タイルの使用

1. 初期位置を決める(最初の手番のみ)

部族タイルを1枚選択し、情景(アイコン)が一致する洞窟マスに配置し、示された住居点(高い方)と、山岳トークンを獲得する。

その後、共通プールから1枚部族タイルを選び獲得し、共通プールに山札から補充する。

最初の手番では、次の「2. 部族タイルを配置する」アクションは行わず、「3. 部族タイルを補充し、捨てる」アクションに移ります。

2. 部族タイルを配置する

配置ルールに従い、部族タイルを1枚選択してメインボードに配置する。

配置時、置いた同一部分の情景(アイコン)の下に示された食料点を獲得し、情景ボーナスを受け取る。

両方の面が同一隣接していれば両方獲得する。

洞窟マスに配置した場合

洞窟マスに部族タイルを置くことができると、その洞窟マスの住処点と山岳タイルを獲得することができます。山岳タイルは後述するフリーアクションで使用することができます。

なお、山岳のない洞窟マスでは、下に書かれている住処点を獲得することになります。

部族の放棄

手番で部族タイル配置できない場合、全ての部族タイルを裏返し部族の放棄をする。

新しい洞窟を選び、低い方の住居点を獲得しそこから新たに開始する。
山岳トークンは受け取らずに捨てる。

以降、前述の放棄部族の隣接に縛られるので注意。

3. 部族タイルを補充し、捨てる

自分の部族タイルを4枚になるまで、共有プールから選択し補充します。

その後、共有プールの中から部族タイルを1枚捨てます。最後に共有プールの部族タイルが5枚になるまで補充され、次のプレイヤーの手番となります。

フリーアクション:山岳タイルの使用

手持ちの山岳トークンをターン中に1回使用できる。使用した山岳トークンは捨てる。
山岳トークンは情景ボーナスと同一の効果を発揮するが、以下の2つは一部異なる。

・狩猟トークン: マンモスステーキトークンは得るが、変換はできない。
・採取トークン: 配置前に使うと平地にも採取の情景を配置可能。 

ゲームの終了条件

共通プールと山札の両方が空になったら、全てのプレイヤーが同じターン数をプレイした後、ゲーム終了となります。

食料点と住居点で、低い方のポイントを他プレイヤーと比べて、最も得点が高いプレイヤーの勝利となります。

プロモ: 山岳タイル

山岳タイルを配置する場合共通プールから取って配置し、手札の部族タイルを1枚捨てる。
山岳部分を外周部分になるように配置する。
山岳部分を洞窟に配置した場合、通常SPと山岳トークンの獲得はできない。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア