『スシゴー!(Sushi Go!)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | スシゴー!(Sushi Go!) | ||
特徴 | この『寿司(すし)』をテーマにしたカードゲームは、ユニークで直ぐに始められる"カードドラフト" ゲームであり、覚えるのも簡単で、直ぐに始められ、あらゆる年齢層にお勧めです。 寿司バーでの素晴らしい食事と同じように、このゲームは何度も何度も繰り返し遊びたくなります! | ||
プレイ人数 | 2 - 5 人 | プレイ時間 | 5 分 |
ゲームデザイナー | Phil Walker-Harding | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Nan Rangsima | 戦略 | 3 |
エディター | Gamewright | 運 | 2 |
発売日 | 2013 | やり取り | 2 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
スシゴー!(Sushi Go!)とは?
この『寿司(すし)』をテーマにしたカードゲームは、ユニークで直ぐに始められる”カードドラフト” ゲームであり、覚えるのも簡単で、直ぐに始められ、あらゆる年齢層にお勧めです。
寿司バーでの素晴らしい食事と同じように、このゲームは何度も何度も繰り返し遊びたくなります!
スシゴー!(Sushi Go!)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | カード(112枚) |
・たまご(5枚) ・サーモン(10枚) ・いか(5枚) ・わさび(6枚) ・さしみ(14枚) ・天ぷら(14枚) ・餃子(14枚) ・巻き寿司(26枚) ・プリン(10枚) ・お箸(4枚) ・しょうゆ(4枚) |
準備
❶ | カードをよくシャッフルし、プレイヤー人数に応じて以下のように配ります。 |
2人プレイの場合: 各プレイヤーにカードを10枚配ります。 3人プレイの場合: 各プレイヤーにカードを9枚配ります。 4人プレイの場合: 各プレイヤーにカードを8枚配ります。 5人プレイの場合: 各プレイヤーにカードを7枚配ります。 | |
❷ | 残りは、次ラウンド以降に使用するカードとして裏向きの山札として横に配置しておきます。 |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各ラウンド、手札が無くなるまで以下の流れを実施します。
(※全員同時に行います)
1. 手札からカードを1枚選択する
2. 選択したカードを一斉に公開して、自分の場に配置する
3. 残った手札を左隣のプレイヤーに渡す
1. 手札からカードを1枚選択する
手札から自分がプレイしたいカードを1枚選択します。
2. 選択したカードを一斉に公開して、自分の場に配置する
全プレイヤーがカードを1枚ずつ選択し終えたら、一斉にカードを自分の場に公開します。
3. 残った手札を左隣のプレイヤーに渡す
残りの手札は左隣のプレイヤーに渡します。
次はターンから隣のプレイヤーから受け取った手札(元の手札から-1枚)から同様にカードを選択して、自分の場に配置していきます。
ラウンド終了
手札が全て無くなったら1ラウンド終了となります。
各プレイヤーは自分の場にプレイしたカードの種類ごとに得点を計算します。
(※プリンは冷蔵庫に保管されます)
カード | 得点 |
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たまご(5枚) たまご1枚につき、1点を獲得する。 ※わさびが乗った場合、3倍の3点を獲得する。 | |
サーモン(10枚) サーモン1枚につき、2点を獲得する。 ※わさびが乗った場合、3倍の6点を獲得する。 | |
いか(5枚) いか1枚につき、3点を獲得する。 ※わさびが乗った場合、3倍の9点を獲得する。 | |
わさび(6枚) わさびはプレイした後、それ以降に出した次のにぎりカード(たまご/サーモン/いか)の上に重ねて配置されます。(そのにぎりカードの得点を3倍にします) 単体では0点。 | |
さしみ(14枚) さしみは3枚集めるごとに10点を獲得する。 | |
天ぷら(14枚) 天ぷらは2枚集めるごとに5点を獲得する。 | |
餃子(14枚) 餃子は集めた枚数に対応する得点を獲得します。 (1/2/3/4/5枚以上の場合、1/3/6/10/15点) | |
巻き寿司(26枚:アイコン数1/2/3個のカードは6/12/8枚) 巻き寿司は、上部の巻き寿司のアイコンの数を多く集めたプレイヤーは得点を獲得します。 ・最も多く集めたプレイヤーは6点。 ・2番目に多く集めたプレイヤーは3点。 ※アイコンが0のプレイヤーは得点を獲得できません。 | |
プリン(10枚) ラウンド終了時、獲得したプリンは冷蔵庫で保持されます。 ゲーム終了時、プリンを集めたプレイヤーは得点を獲得します。 ・プリンを最も多いプレイヤーは6点。 ・プリンが最も少ないプレイヤーは-6点。 ※同じ枚数だった場合は点数を山分け | |
お箸(4枚) お箸を自分の場にプレイされている場合、お箸を手札に戻すことで2枚を自分の場にプレイできる。 お箸の得点は0点。 | |
以下はテーブルの設定でONにした場合に追加されます。 | |
しょうゆ(4枚) ラウンド終了時、他のプレイヤーと比較して、最も多くの色(背景色)をプレイしている場合、4点を獲得する。(同率一位でも可) |
得点を獲得したら、山札からカードを配り直して、次のラウンドを開始します。
(※このラウンドで使われたカードは山札に加えずに捨て札にします)
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
3ラウンドが終了した場合
プリンの最多/最少による得点を計算した後、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合、プリンの数が最も多いプレイヤーが勝利です。
変更可能ルール
しょうゆ(デフォルト:OFF)
ONにすることで、しょうゆのカードが4枚追加されます。
カードを渡す方向を交互に変える(デフォルト:OFF)
ONにすることで、ラウンドごとにカードを渡す方向が変更されます。
(ラウンド1・3:左のプレイヤー、ラウンド2:右のプレイヤー)
2人用ヴァリアント(デフォルト:OFF)
1ラウンドの最初のターンで5枚のカードのみを受け取り、その後の5ターンの開始時に追加のカードを1枚引きます。