遊び方

『エヴォリューション(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『エヴォリューション(Evolution)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルエヴォリューション(Evolution)
特徴エヴォリューションの目標は食料が不足し捕食者が潜み、絶えず変化する生態系の真っ只中で繁栄することです。 動物種に食事を与え、個体数を増やし、生き残るために進化させると得点を獲得できます。
プレイ人数 2 - 6 人プレイ時間 40 分
ゲームデザイナーDominic Crapuchettes, Dmitry Knorre, Sergey Machin複雑さ2
アートワークCatherine Hamilton戦略3
エディターNorth Star Games2
発売日2014やり取り2

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

エヴォリューション(Evolution)とは?

エヴォリューションの目標は食料が不足し捕食者が潜み、絶えず変化する生態系の真っ只中で繁栄することです。

動物種に食事を与え、個体数を増やし、生き残るために進化させると得点を獲得できます。

エヴォリューション(Evolution)の遊び方

ゲームの準備

1. テーブルの中央に水飲み場ボードを配置します。

2. 食料トークンは水飲み場ボードの傍に配置しておきます。(食料庫)

3. 各プレイヤーは食料袋を1つずつ受け取ります。
(※BGAでは、食料はすぐに得点として反映されます)

4. 特性カードをシャッフルして山札を作成し、水飲み場ボードの近くに配置します。

5. スタートプレイヤーをランダムで決め、スタートプレイヤーマーカーを渡します。

最初の画面は以下のようになります

(フェイズ1実施後の画面になります)

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

フェイズ1:カードを引く
フェイズ2:食料の選択
フェイズ3:カードのプレイ
フェイズ4:食事

フェイズ1:カードを引く

各プレイヤーは山札からカードを3枚ずつを引きます。
各プレイヤーは自分の種族ボードの枚数分、追加でカードを引くことが出来ます。

山札が全て無くなった場合、捨て札をシャッフルして山札を作り直します。
また、このラウンドが最終ラウンドになります。

フェイズ2:食料の選択

各プレイヤーは、手札から特性カードを1枚選択し、水飲み場ボードに伏せて配置します。

全プレイヤーが配置を終えたらこのフェイズは終了となります。
(※このフェイズでは、公開されません)

特性カードの右下には、食料(植物)の数が示されています。

このフェイズで配置したカードはフェイズ4に公開され、記載されている数の食料(植物)が発生します。

フェイズ3:カードのプレイ

スタートプレイヤーから順番に、以下のアクションを好きなだけ実施します。
(※使用しなかった特性カードは次のラウンドに引き継がれます)

・特性カードをプレイする
・新たな種族を作る
・個体数またはサイズを増やす

全プレイヤーが手番を実施したら、各プレイヤーが種族ボードに伏せて配置した特性カードが公開され、次のフェイズに移ります。

『クイックプレイ』がONの場合、このフェイズは全プレイヤーが同時進行で行います。

特性カードをプレイする

プレイヤーは自分の種族ボード1つに、特性カード1枚を裏面で置きます。

1つの種族に、同じ特性カードを複数枚配置は出来ません。また、特性カードは3枚までしか配置できません。

また、各種族ボードに置かれている特性カードを好きな枚数だけ捨てることも出来ます。

2人プレイの場合、各種族ボードに配置できる特性は3枚ではなく、2枚になります。

新たな種族を作る

手札の特性カードを1枚捨て札にすることで、種族を1体追加できます。
新しく種族ボードを受け取り、個体数・サイズの1の位置に木製マーカーを配置します。

新しく配置する位置は、既に存在している種族ボードの左右どちらかに配置します。
(種族ボードの間に置くことはできません)

個体数またはサイズを増やす

手札の特性カードを1枚捨て札にすることで、1つの種族の個体数またはサイズを+1させます。

※個体数、サイズは『6』までしか進ませることはできません。

フェイズ4:食事

食事フェイズでは、以下の流れで各種族ボードの食事が行われます。
(BGAでは、捕食動物の操作以外は自動で行われます)

1.食料カードを表面にする

フェイズ1に水飲み場ボードに配置したカードを公開していきます。

右下の数字の数だけ、食料庫から植物トークンを水飲み場ボードに配置します。

数字がマイナスの場合は、植物トークンを水飲み場ボードから可能な限り取り除きます。

2.種族の食事

スタートプレイヤーから順番に、個体数より少ない分の食料しか与えられていない種族(空腹の種族)に食料を与えていきます。

食事の方法は捕食動物と草食動物の場合で異なります。
(※BGAでは、草食動物だけの場合は自動で処理が行われます)

・捕食の特性を持っていない種族の場合(草食動物
・捕食の特性を持っている種族の場合(捕食動物

受け取った食料トークン(植物・肉)は、個体数の上のスペースに左側から配置します。
食事を終えた後に水飲み場に残っている植物トークンは次のラウンドに持ち越されます。

草食動物・捕食動物について

草食動物は『屍食』または『社会』の効果で肉トークンを食事できます。
ただし、捕食動物は『長頸』または『社会』の能力でも、植物を食事できません。

空腹について

空腹の場合、食事できる食料があれば必ずそれを食べなければなりません。
(自分の種族、有角の特性を持った種族などでも食べなければなりません)

食事の上限について

各種族は個体数を超える食料トークン(植物・肉)を配置することはできません。

3.食事の終了

全プレイヤーの食事が終了したら、以下の流れで処理を実施します。

1. 食料トークンの位置まで個体を減らす

個体数分の食事ができなかった場合、食事できた位置まで個体数を減らします。1つも食事できなかった場合はその種族は絶滅します。

2. 食料トークンを取り除き、得点を獲得する

各プレイヤーは、自分の種族が食事した全ての食料トークンを取り除き、取り除いた食料1つにつき、1点を獲得します。

3. スタートプレイヤーマーカーを変更する

スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。

他のプレイヤーの得点はゲーム終了時まで確認することはできません。

ゲームの終了条件

『フェイズ1:カードを引く』のフェイズで山札が全てなくなり、捨て札をシャッフルして山札を作成された場合、そのラウンドが最終ラウンドとなります。

『フェイズ1:カードを引く』以外のタイミングで山札がなくなった場合は、次のラウンドが最終ラウンドになります。

各プレイヤーは得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。

引き分けの場合、最も多くの特性カードの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利。
それも引き分けの場合は、最も多くの個体数の勝利点を獲得したプレイヤーが勝利です。

得点計算方法

以下の合計点数が各プレイヤーの得点となります。

得点項目得点
食材トークン各プレイヤーが食事した食料トークンごとに1点。
個体数各種族の個体数の数だけ得点。
特性カード各種族に置かれている特性カードごとに1点。

特性カード

特性カードを種族ボードに配置することで、種族を強化することができます。
特性カードはざっくりと以下の分類に分けられます。

・赤:攻撃系のカード
・緑:食料を集めるカード
・白:防御系のカード
・黄:個体数を増やすカード
・多色:複数の特性を持つカード

特性カード効果
要撃(Ambush)
この種は、攻撃時警鳴の効果を無視する。
穴居(Burrowing)
この種は自分が飢えている間しか襲われない
捕食(Carnivore)
この特性を付けた種族は『捕食動物』となります。

自分よりサイズの小さい他の動物種を襲うことができる。
ただし、植物トークンを摂取することはできない。
登攀(Climbing)
この種は登攀を配置している捕食動物にしか襲われない
社会(Cooperation)
この種が食料トークンを摂取したときはいつでも、その右隣に位置するあなたの種も、可能であれば同じ種類の食料トークンを1個摂取する。
集衛(Defensive Herding)
自分より個体数の多い捕食動物からしか襲われない
体脂(Fat Tissue)
この種は、飢えていないときに食事してもよい。

そうしたなら、摂取した食料トークンをこのカードの上に(サイズと同じ数まで)移す。
食料カードが公開される直前、この上の食料トークンを食事マスに移すこと(個体数と同じになるまで)。
多産(Fertile)
食料カードが公開される前に水場タイルの上に食料トークンがあるなら個体数を1増加させる。
索餌(Foraging)
この種が植物トークンを摂取したときはいつでも、その摂取数は1個増加する。
硬殻(Hard Shell)
捕食動物がこの種を襲えるかどうか判定するとき、この種は実際よりサイズが4大きいものとして扱う。

この種族のサイズが6だった場合、堅い殻によりサイズは10になります。
ただし、肉トークンの数は増加しません。
有角(Horns)
この種を襲った捕食動物は肉トークンを摂取する前に、個体数が1減る。
知能(Intelligence)
食事フェイズの各手番中、あなたは手札を何枚捨ててもよい。1枚捨てるごとに、次のどちらかの効果を得る。

捕食動物の場合:この手番中で他の種を襲うとき、防御的特性カード1枚を無視する。
捕食動物でない場合:食料庫から植物トークンを2個摂取する
長頸(Long Neck)
この種は食料カードが公開される前に食料庫から植物トークンを1個摂取する。
群猟(Pack Hunting)
この種は、他の種を襲うことができるかどうか判定するとき、サイズに個体数の値を加えて判定する。
屍食(Scavenger)
捕食動物が1つの種を襲うたびに、この種は食料庫から肉トークンを1個摂取する
共生(Symbiosis)
この種族の右に、より大きい体格の種族がいる場合は、この種族を攻撃することはできません。
警鳴(Warning Call)
この種の左右の隣に位置する種は、要撃を配置していない捕食動物から襲われない
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