遊び方

『ビバ・カトリーナ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ビバ・カトリーナ(ViVa Catrina)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルビバ・カトリーナ(ViVa Catrina)
特徴毎年、メキシコでは、神秘的なカトリーナに見守られながら亡くなった人々への愛と敬意を示す陽気でカラフルな祭りが開催されます。今年はあなたがその準備担当者となりました! 村の通りを活気づけ、キメラを引き寄せ、風船を空に放ち、忘れられない死者の日の祭りを創り上げましょう。これまでで最も美しい死者の日にしましょう
プレイ人数 2 - 6 人プレイ時間 25 分
ゲームデザイナーFrédéric Boulle, Grégory Grard複雑さ2
アートワークJérémie Fleury戦略3
エディターThe Flying Games3
発売日2025やり取り1

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ビバ・カトリーナ(ViVa Catrina)とは?

毎年、メキシコでは陽気で色鮮やかな祭りで故人を讃えます。その祭りを見守るのは、神秘的なカトリーナ。今年は、あなたがその準備を担当する番です!

村の通りを賑やかに飾り、キメラを招き、風船を飛ばして、忘れられない死者の日の祭りを作りましょう。史上最高に美しい「ディア・デ・ロス・ムエルトス(死者の日)」を演出し、カトリーナにあなたの腕前を認めさせましょう!

ビバ・カトリーナ(ViVa Catrina)の遊び方

ゲームの目標

自分の村に風船、屋台、キメラ、蝶、訪問者、祭壇を配置して村を彩ります。
各要素ごとに得点を獲得して、最も高得点を取ることを目指します。

ゲームの準備

内容物

メインボード(1枚)
初期タイル(6枚)
道タイル(114枚)
カトリーナトークン(1個)
風船タイル(16枚)
得点パッド(1冊)
大きなキメラタイル(12枚)
小さなキメラタイル(15枚)
バッグ(1個)

準備

メインボードの準備
メインボードをテーブルの中央に置き、プレイ人数に合った面(2〜3人用、4〜6人用)を使用します。
キメラタイルの準備
キメラをサイズごとに分類し、それぞれ専用のスペースに配置します。
道タイルの準備
すべての道タイルを袋に入れます。袋からランダムに取り出し、ボード上の空いているスペースすべてに道タイルを配置します。
風船タイルの準備
プレイ人数に応じた数の風船タイルを用意します。
風船タイルを色ごとに分類し、数字が大きいものが一番上になるように昇順に重ねて山にします。
その山をボード上の専用スペースに置きます。
初期タイルの準備
初期タイルをランダムに各プレイヤーに1枚配ります。
このタイルは各自のプレイエリア(村)となる場所のスタート地点を示します。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決め、カトリーナトークンを渡します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
(※最初のラウンドは、カトリーナトークンを持つプレイヤーから実施する)

1. ボードからタイルを1枚取る
2. タイルを自分の村に配置する

全プレイヤーが1回ずつ手番を実施し終えると、1ラウンドが終了します。

1. ボードからタイルを1枚取る

ボード上にあるタイルのうち、「列の端にある」タイルから1枚選んで取ります。
※端にあるタイルのみが選択可能です。

2. タイルを自分の村に配置する

取った道タイルを自分の村(プレイエリア)に配置ルールに従って配置します。

道タイルの配置条件

道タイルは以下のルールで配置します。

既に置かれている自分のタイルに隣接させて配置する。
(斜め不可)
回転して配置できます。
タイルの道は一致させる必要はありません。

道タイルの種類

道タイルには2種類の道があります。

説明
舗装された道(紫の道)
花咲く小道(オレンジの道)

道タイルの要素

道タイルには以下の要素などが含まれています。

要素のアイコン要素の説明
風船(Balloons)
噴水に接続する同じ色の風船を3つ集めたら、風船タイルを獲得する。
蝶(Butterflies)
噴水に接続する蝶1つにつき、2点を獲得する。
訪問者(Visitors)
噴水に接続する訪問者1つにつき、1点を獲得する。
屋台(Stalls)
噴水に接続する異なる種類の屋台に対応する勝利点を獲得する。
同じ種類の屋台を配置接続させた場合は、山札から1枚取り、追加でタイルを1枚配置する。
キメラの台座(Chimera Pedestals)
キメラの台座を正方形(2×2)もしくは長方形(8×2)で閉じた場合、対応する大きさのキメラを配置する。
祭壇(Altar)
噴水に接続する祭壇に描かれている条件で、ゲーム終了時に得点を獲得できます。

自分の村に「含まれる」要素としてカウントするには、初期タイルの噴水に道で繋がっている必要があります。

要素の詳細説明

風船

初期タイル(噴水のあるタイル)に同じ色の風船を3つを道で繋げた場合、対応する色の風船タイルを1枚獲得します。

風船タイルは早い者勝ちで、早く獲得することで高得点の風船タイルを獲得できます。タイルが取られる度に風船タイルの得点が低くなっていきます。

蝶・訪問者

ゲーム終了時、初期タイル(噴水タイル)と道で繋がっている蝶と訪問者はそれぞれ得点になります。

花咲く小道で初期タイル(噴水タイル)と繋がっている蝶は、1匹につき2点。

訪問者

舗装された道で初期タイル(噴水タイル)と繋がっている訪問者は、1人につき1点。(訪問者の見た目は関係ありません)

屋台(Stalls)

ゲーム終了時、自分の噴水(初期タイル)に繋がるように屋台を配置している場合、その種類数に対応する得点を獲得します。(1/2/3/4/5/6種類であれば、0/1/4/9/16/25点)

ゲーム内の屋台は全部で6種類あります。

死者のパン果物ガイコツマリーゴールドバナーろうそく

キメラ(Chimeras)

キメラの台座を正方形(2×2)または長方形(4×2)でピッタリの形で閉じた場合、対応するキメラを台座に配置します。

台座に配置されたキメラはゲーム終了時に得点(3点または5点)を獲得します。

キメラサイズ
小さいサイズのキメラ
正方形(2×2)に台座を作成した場合に配置可能。
ゲーム終了時、3点を獲得します。
大きいサイズのキメラ
長方形(4×2)に台座を作成した場合に配置可能。
ゲーム終了時、5点を獲得します。

必要な大きさのキメラが無い場合、その台座は得点になりません。

祭壇(Altars)

初期タイル(噴水タイル)に繋がっている祭壇は、ゲーム終了時に描かれているアイコンに対応する得点を得ます。

祭壇得点
赤色の風船1個につき、1点を獲得します。
青色の風船1個につき、1点を獲得します。
黄色の風船1個につき、1点を獲得します。
緑色の風船1個につき、1点を獲得します。
訪問者1人につき、1点を獲得する。
蝶1つにつき、1点を獲得する。
屋台1つにつき、1点を獲得する。
祭壇1つにつき、2点を獲得する。
キメラ1つにつき、2点を獲得する。

ラウンド終了

ボード上の道タイルが全て取られたら1ラウンド終了となります。

袋から道タイルを引いて、ボードの空スペースを全て補充して、カトリーナトークン(スタートプレイヤー)を次のプレイヤーに移ります。

その後、次のラウンドを開始します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

プレイ人数の数だけ、ラウンド数が終了した場合

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは自分のプレイエリアを確認して、得点を計算します。

得点項目得点
風船獲得した風船タイルに描かれている数字の得点を獲得します。
初期タイルに繋がっている蝶1つにつき、2点を獲得します。
訪問者初期タイルに繋がっている訪問者1つにつき、1点を獲得します。
屋台屋台の種類数に対応する得点を獲得します。
(1/2/3/4/5/6種類の場合、0/1/4/9/16/25点)
キメラ台座に配置した小さいキメラ1つにつき3点、大きいキメラ1つにつき5点を獲得する。
祭壇祭壇の内容に対応する得点を獲得します。

変更可能ルール

得点表示

設定することで、全プレイヤーの得点が公開され、リアルタイムに反映されるようになります。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア