『ヤシュハ(Yaxha)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ヤシュハ(Yaxha) | ||
特徴 | Recreate the Mayan pyramids on your tabletop in Yaxha, three blocks at a time. To set up, place as many market tiles on the table as the number of players, and give each player a hand of cards that match the color of the market tiles. Deal each player a turn order card at random, then place three bonus cards on the table, whether randomly or by choice. In each of the ten rounds, fill all market tiles by drawing three blocks at a time from the bag. Blocks come in five colors. All players simultaneously choose and reveal a card showing a market tile. If all players chose different market tiles, everyone takes the blocks from their chosen tile; if not, the tied player with the lowest turn order card takes their chosen blocks, while other tied players choose from what's left unclaimed, after which players exchange turn order cards. Use the blocks to create a pyramid bit by bit. All blocks must touch one another as you build. The bottom layer of the pyramid will be four blocks wide and long, and once you have four blocks in a 2x2 arrangement, you can place a block on top of these four blocks — but only if it's touching a block of the same color, whether below it or next to it. If you can't place a block, you must discard it. If you don't discard anything, you'll end up with a four-level pyramid of thirty blocks. At game's end, you score points for the largest visible group in your pyramid of each color. (Some blocks might be hidden, and they don't score.) In addition, for each bonus card that you satisfy — for example, having the most yellow blocks, having all five colors visible on the second layer of your pyramid, having the second largest group of blocks regardless of color — you score 5 points. Whoever has the highest score wins. | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 30 分 |
ゲームデザイナー | Baptiste Vaiana | 複雑さ | 1 |
アートワーク | Julien Bigot | 戦略 | 5 |
エディター | Helvetiq | 運 | 1 |
発売日 | 2024 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ヤシュハ(Yaxha)とは?
『Yaxha』は、マヤのピラミッドをキューブずつ積み上げて再現するパズル系ゲームです。
ゲームは全10ラウンドで、毎ラウンド袋からキューブを引いて市場タイルに配置します。プレイヤーは同時にカードを出して欲しい市場を選び、他プレイヤーと被らなければそのブロックを獲得します。被った場合は手番順が低いプレイヤーが優先され、残りを他のプレイヤーが選びます。
獲得したキューブを使って、4×4の土台から始まるピラミッドを構築します。同じ色のブロックに接していないと上段に置けないルールがあるため、配置には工夫が必要です。使えないブロックは捨てなければなりません。
ゲーム終了時、自分のピラミッドで各色ごとの「最も大きな見えているグループ」に得点が入り、加えてボーナスカードの条件を満たすと追加得点が得られます。最終得点が最も高いプレイヤーが勝者となります。
ヤシュハ(Yaxha)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | キューブ(120個:5色) |
・ | プレイヤーカード(16枚) |
・ | 得点カード(4枚) |
・ | 布袋(1つ) |
・ | 手番順タイル(4枚) |
・ | 市場タイル(4枚) |
・ | 得点パッド(1冊) |
・ | ボーナスカード(18枚) |
準備
❶ | キューブの準備 布袋にすべてのキューブを入れます。 |
❷ | 市場タイルの準備 テーブルの中央に、プレイヤーの人数と同じ数の市場タイルを横一列に並べます。 |
❸ | プレイヤーカードの準備 各プレイヤーは、自分の色の市場タイルを表すプレイヤーカードを1セット受け取ります。 (※BGAではプレイヤーカードは表示されません) |
❹ | 手番順タイルの準備 手番順タイルをランダムで各プレイヤーに1枚ずつ配ります。 (使用される手番順タイルはプレイ人数までの数字のタイルまで。それを超えるタイルは箱に戻します) |
❺ | ボーナスカードの準備 ボーナスカードをランダムで3枚引き、全員の見える場所に配置されます。 (初戦の場合は、初心者向きのボーナスカードのみを使用します) |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
このゲームは全10ラウンドで行われ、各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. キューブの収集
2. ピラミッドの建設
1. キューブの収集
以下の流れで各プレイヤーは、キューブの収集を行います。
1. 市場タイルにキューブを置く

市場タイルに布袋からランダムでキューブを3個ずつ配置します。
2. プレイヤーカードを選んで伏せる

市場タイルを選択し、該当するプレイヤーカードを伏せて置きます。
(※BGAでは、市場タイルをクリックします)
3. 一斉に公開し、キューブを獲得する

以下をルールで、市場タイルに置かれているキューブを獲得します。
選択した市場タイルが被らなかった場合
選択した市場タイルが他のプレイヤーと被らなかったプレイヤーは、そのまま市場タイルのキューブを獲得します。
選択した市場タイルが被った場合
被ったプレイヤーの中で、手番順タイルが一番小さいプレイヤーが選択した市場タイル上のキューブを獲得します。
その後、手番順タイルの順番で、被ったプレイヤーは残った市場タイルを選択して、キューブを獲得します。
その後、被ったプレイヤー間で手番順タイルを交換します。
3人が同じ選択をした場合
手番順タイルの順番が、1番目のプレイヤーと3番目のプレイヤーはタイルを交換し、2番目のプレイヤーはそのまま保持します。
4人が同じ選択を出した場合
手番順タイルの順番が1番と4番、2番と3番がそれぞれ交換します。
2. ピラミッドの建設

獲得したキューブ3個を自分の前に配置して、ピラミッドを建設していきます。
ピラミッドの形について

ピラミッドは全部で4段で配置していき、1段目は4×4、2段目は3×3、3段目は2×2、4段目は1×1になるようにキューブを配置していきます。
ピラミッドの各段はレベル1~4で表されます。
上記のサイズからはみ出るようにキューブを配置することはできません。
ピラミッドの建設ルール
ピラミッドは以下のルールでキューブを配置します。
・ | 隣接する位置に配置 新たに置くキューブは、既に配置のキューブに隣接する必要があります。 (最初のキューブを置く場合を除く) |
・ | 上の段は4個のキューブの上に配置 2段目以降の段(レベル)を作る場合、現在のレベルを完成していなくても配置できますが、2段目以降は必ず4つのキューブの上にキューブを置きます。 |
・ | 2段目以降の制限 2段目以上のレベルの場合、同じ色のキューブの上か隣に配置しなければいけません。 |
建設ルールの条件で配置できない場合、キューブを配置せずに取り除きます。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
10ラウンドが終了した場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは、以下の項目で得点を計算していきます。
1. 各色ごとに最大グループの大きさに応じて、得点を獲得する
自分のピラミッド内で、各色ごとに最大グループ(繋がっているキューブ数が最も多いグループ)のキューブ数に対応する得点を獲得します。
キューブ数(個) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
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得点(点) | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 25 | 30 | 36 |
得点に含まれるキューブは、見えているキューブのみをカウントします。
(1段目の中央の4個、2段目の中央の1個はカウントに含まれません)
2. ボーナスカードの得点を獲得する

場に公開されているボーナスカードの条件が満たされていた場合、満たしているボーナスカードの数×5点を獲得します。
ボーナス | 条件 |
---|---|
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きなオレンジのグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな青のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな水色のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな黄色のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな白のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) |
![]() | 左隣のプレイヤーよりもオレンジのグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 |
![]() | 左隣のプレイヤーよりも青のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 |
![]() | 左隣のプレイヤーよりも水色のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 |
![]() | 左隣のプレイヤーよりも黄色のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 |
![]() | 左隣のプレイヤーよりも白色のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して色を問わず、最も大きいグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。 |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較し、レベル1内にあるいずれかの色のグループ(レベル1のキューブのみカウント)が最も大きいプレイヤーは5点を獲得する。 |
![]() | (初心者向け) 他のプレイヤーと比較し、最も多くのレベルにまたがるグループを作っているプレイヤーは5点を獲得する。 |
![]() | 他のプレイヤーと比較して色を問わず、2番目に大きいグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。 |
![]() | レベル1に5色のキューブが見える場合、5点を獲得する。 |
![]() | ピラミッドの1つの面が1色になっている場合に5点を獲得する。 |
![]() | ピラミッドに見えているキューブがちょうど3色の場合に5点を獲得する。 |
![]() | レベル2に5色のキューブが見える場合、5点を獲得する。 |
変更可能ルール
ボーナスカードの選択
ボーナスカードの選択では、以下の2種類から選択することができます。
・初戦の設定
・ランダム
初戦の場合は、初心者向けのボーナスカードからランダムで3枚が選ばれます。