『ファクタム(Factum)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ファクタム(Factum) | ||
特徴 | ファクタム(Factum)は長年の友達であったとしても、新たな視点でお互いを知ることができるボードゲームです。このゲームでは、プレイヤーは自分の人生に関するリアルなストーリーを語り、それをカードに関連付けます。他のプレイヤーは、このカードを当てようとします。4〜12人用の2チーム制のゲームです。 | ||
プレイ人数 | 4 - 12 人 | プレイ時間 | 34 分 |
ゲームデザイナー | NTJ Games | 複雑さ | 1 |
アートワーク | Marcin Wolski | 戦略 | 2 |
エディター | (Self-Published) | 運 | 2 |
発売日 | 2021 | やり取り | 4 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ファクタム(Factum)とは?
ファクタムはボードゲーム上で自分の人生の実話を語り、それらを様々な筋書きを示すカードと結び付けます。
他のプレイヤーはこれらのカードを推測しようとします。
これは、プレイヤーが新しい視点からお互いを知ることができる4~12人プレイヤー向けのゲームです。
ファクタム(Factum)の遊び方
ゲームの準備
各プレイヤーにイラストが描かれたカードを5枚ずつ配ります。
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
このゲームは下記の流れで行われます。
1. ストーリーテリング
2. ジャッジ
3. カードの追加
4. 推測
5. 得点
6. ベストストーリーに投票する
7. ターン終了
1. ストーリーテリング
以下の流れでストーリーテリングを行います。
1. ストーリーテラーを宣言する
最初に宣言したプレイヤーがストーリーテラーとなり、ストーリーテラーチームのキャプテンとなります。
2. チーム【ストーリーテラー/ジャッジ】を決める(※ランダム)
ストーリーテラーが選ばれると、全プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は2チームに分割されます。
プレイヤー人数が奇数の場合、ストーリーテラーチームが1人多くなります。
3. ストーリーテリング
ストーリーテラーチームのキャプテンはカードを選択し、みんなにストーリーを語ります。これは様々な方法で実行します。
ストーリーを語り終えたら、ストーリーテラーは終了ボタンを押します。
(テキスト入力、BGAチャット、BGAゲームと並行して実行されるZoom / Discord / Skypeビデオチャットなど)
2. ジャッジ
ジャッジは自動的に選ばれます。かつ、ジャッジチームのキャプテンです。
まずジャッジだけがストーリーテラーの選んだカードを見て、ストーリーからこのカードを推測するのはどちらのチーム(ストーリーテラーチームかジャッジチーム)が相応しいかを選択します。
ストーリーからこのカードを推測する事が…
容易いと思うなら、通常はジャッジチームが推測する事を、
困難であると思うなら、通常はストーリーテラーチームに推測させる事を選択します。
推測する側のチームを推測チーム、そうでないチームを(便宜上)カオスチームと呼びます。
3. カードの追加
カオスチームの全プレイヤーは、ストーリーを最も反映しているであろうと思われるカードを1枚選び、場のカードに追加します。
カオスチームの目標は、推測チームに(ストーリーテラーのカードではなく)自分のカードを選ばせることです。
したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを出すように努める必要があります。
場のカードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、山札からカードをランダムに追加します。
4. 推測
場に出された全てのカードをシャッフルして、表向きでテーブルに並べます。
推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかをそれぞれ決定します。
彼らは投票による多数決でストーリーテラーのカードを正しく推測しなければなりません。
ストーリーテラーとジャッジは黙秘しなければなりませんが、カオスチームのメンバーが何かを言って、推測チームを困惑させても構いません。
5. 得点
推測チームのプレイヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、推測チームの全員が1点を獲得します。
推測が間違っていた場合、カオスチームの全員が1点を獲得します。
あなたが勝利チームのキャプテン(ストーリーテラーかジャッジ)である場合、さらに1点を獲得します。
あなたが選んだカードが推測チームに選ばれた場合、さらに1点を獲得します。
・勝利チームのプレイヤー:+1点
・勝利チームのキャプテン:+1点
・推測チームが誤って選んだカードを出したプレイヤー:+1点
ストーリーがベストストーリーとして選ばれたストーリーテラー(次のセクションを参照):+3点
1ターンに最大で6点獲得できます。
6. ベストストーリーに投票する
2番目以降のストーリーが語られた後、ストーリーテラー以外の全員は「ベストストーリー」に投票します。
現在のストーリーのストーリーテラーも過去のベストストーリーのストーリーテラーも投票には参加しません。
評価するポイントはカードとストーリーが一致するかどうかより、ストーリー自体の品質を重視します。
2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、勝利したストーリーが3番目のストーリーと競合し、勝利したストーリーが4番目のストーリーと競合し…
多数決で選ばれたストーリーを語ったストーリーテラーは3点を獲得します。
最多票が同数の場合、前回のストーリーテラーが保持します(ただし追加の3点はありません)。
この3点は「奪取可能」です。
別のストーリーが選ばれた場合、新しいストーリーテラーは3点を獲得し、保持していたストーリーテラーからは3点が引かれます。
7. ターン終了
このターンで場に出したカードを全て捨てます。
各プレイヤーは自分の手札が5枚になるまで補充します。
山札が無くなった場合、捨て札をシャッフルして山札にします。
次のターンが始まり、新しいストーリーテラーが募られます。ただし、同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできません。
他のプレイヤーは大歓迎です。
ゲームの終了条件
最初に12点を獲得したプレイヤーが勝者です。
アドバイスとテクニック
適切なバランス:ストーリーテラーが出すカードと、語るストーリーのリンク(関係性)はあからさま過ぎてはいけません。
(もしそうしたならば、ジャッジチームがそれを容易に「推測」してしまいます)。
しかし、それはなかなか簡単ではありません。バランスには練習が伴います。
感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。
例えば、カードに猫が写っていて、ストーリーが猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。
例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。
代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。
例えば、あなたのストーリーが運転免許証を取得する喜びについてだとしましょう。
悪い選択は車が書かれているカードでしょう。喜びの感覚について書かれているカードが良い選択でしょう。
キャプテンになるメリット:キャプテンは、ストーリーテラー(またはジャッジ)とチームメンバーとしての両方で点数を獲得できます。
可能な限りいつでも、最初にストーリーテラーとして名乗り出るようにしてください。
(ただしみんなで楽しむ気持ちを忘れずに。)
2枚の類似するカードの秘訣:キャプテンが追加の点数を獲得する方法として、いくつかの戦術があります。
ストーリーテラー:似たようなカードが2枚ある場合は、あまり目立たない(しかしまだ目立つ)カードをメインカードとして選択します。
ジャッジが「ジャッジチームが推測するのは容易い」と判断した場合、あなたは自分のストーリーに、2枚目の『より一致するカード』を追加し、ジャッジチームを誘導して2枚目のカードを選ばせるチャンスです。
ジャッジ:ストーリーテラーのカードよりも、よりストーリーに一致するカードを手札に持っている場合は、ストーリーテラーのチームに推測を任せ、そのカードを追加して、対戦チームがストーリーテラーのカードではなくあなたのカードを選択することに期待します。