遊び方

『ハイドロレーサー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ハイドロレーサー(Hydroracers)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルハイドロレーサー(Hydroracers)
特徴1913年から1931年にかけて、シュナイダートロフィーが開催されました。 4カ国(イギリス、イタリア、フランス、アメリカ)が危険極まりない水上機のエアレースに果敢に挑み、その操縦技術を競いました。 ハイドロレーサーは、各国が水上機の改良を行う準備フェイズを織り交ぜたエアレースゲームです。 BGAでは、エアレースフェイズしかプレイできません。1ターンで3レース行われます。各レースで、10点、8点、5点の順で得点します。3レース後、最も得点したプレイヤーの勝ちです。
プレイ人数 1 - 4 人プレイ時間 7 分
ゲームデザイナーEmmanuel Albisser複雑さ1
アートワークMax Pinucci, François-Gilles Ricard戦略3
エディターPlatypus Game3
発売日2022やり取り0

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ハイドロレーサー(Hydroracers)とは?

1913年から1931年にかけて、シュナイダートロフィーが開催されました。 4カ国(イギリス、イタリア、フランス、アメリカ)が危険極まりない水上機のエアレースに果敢に挑み、その操縦技術を競いました。

ハイドロレーサーは、各国が水上機の改良を行う準備フェイズを織り交ぜたエアレースゲームです。

BGAでは、エアレースフェイズしかプレイできません。1ターンで3レース行われます。各レースで、10点、8点、5点の順で得点します。3レース後、最も得点したプレイヤーの勝ちです。

ハイドロレーサー(Hydroracers)の遊び方

ゲームの準備

各プレイヤーの準備
各プレイヤーは一つの国としてプレイし、対応するゲーム素材を受け取ります。
素材には以下が含まれます。
・飛行機1機
・パイロットカード1枚
・10枚の「移動」カードデッキ
・コックピット1つ
・スコアマーカー1つ
・自分の色の個別の袋1つ。
コースの選択
プレイヤーはコースを1つ選び、テーブルの中央に配置します。
得点ボードの配置
得点ボードをゲームボードの隣に置きます。
スタート位置の決定
プレイヤーはランダムにスタート位置を決定し、グリッド上に自分の飛行機を配置します。
移動カードの準備
各プレイヤーは自分の「移動」カードをシャッフルし、自分の前にデッキを作ります。その後、最初の3枚を引きます。
危険トークンの準備
各プレイヤーは個別の「危険」袋を受け取り、その中に12個の黄色のトークン(ダメージ)と6個の黒いトークン(警告)を入れます。この2種類のトークンは総称して「危険トークン」と呼ばれます。
賭けボードの配置
賭けボードを所定の場所に配置します。
エアコインの準備
エアコインをゲームボードの隣に置きます。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

パイロットについて

各プレイヤーには、パイロットカードが配られます。
各プレイヤーは、ゲーム中受け取ったパイロットの効果が適応されます。

#効果
ジェームズ・ドーリットル
手札が3枚ではなく4枚になります。状況に応じた柔軟な対応が可能です。
デイビッド・ダーシー・グレイグ
相手との間が1マス離れていても+1のドラフティングボーナスを得られます。
マリオ・デ・ベルナルディ
ドラフティングを使用する場合、通常の+1ではなく+2ボーナスを得られます。(ドラフティングチップの裏面を使用)
ジョセフ・サディ=ルコワント
カードの値が5以上の場合、先頭時の-1ペナルティを受けません。

移動カードについて

飛行機ごとに10枚の移動カードの内訳が異なります。

飛行機12345678910
1枚1枚1枚1枚1枚1枚1枚1枚1枚1枚
1枚1枚1枚2枚1枚2枚1枚1枚
1枚2枚1枚1枚1枚1枚1枚2枚
1枚1枚1枚1枚3枚1枚1枚1枚

自動操縦機(NPC)について

プレイ人数が3人以下の場合、自動操縦機(NPC)が追加されます。

自動操縦機(NPC)を入れた場合の変更点

準備

対戦する自動操縦機(NPC)をランダムで選択します
(プレイヤーが使用しなかった飛行機が使用されます)
選択した飛行機にパイロットを割り当て、そのパイロットの飛行スキルを自動操縦機(NPC)にも適用します。
選択した飛行機専用の自動操縦カードを追加してシャッフルします。
山札を飛行機の近くに裏向きで置きます。
コックピットボードは「クラシック」面を使用して、自動操縦を表します。

NPCの手番進行

ゲーム開始時、自動操縦機のカードを2枚引いて、公開されています。

NPCの手番では以下の流れで実施されます。

3枚のカードが引かれ、以下のルールで実施移動カードが選択されます。

ゴールに到着が可能、もしくは他のプレイヤーがゴールした場合

最も移動速度が高い移動カードを使用する。

パイロットの好みのカードがある場合

パイロットの好みのカードがある場合、その移動カードを使用する。

パイロットの好み
イギリス人パイロット(慎重派)
常に最も低いカードをプレイします。
コースでは常に最短ルートを選びます。
最初の永久カードを使用し、移動値「+1」の移動カード2枚に置き換えます。
イタリア人パイロット(熱血派)
最初に最も高い奇数カードをプレイします。
それがなければ、最も低い偶数カードをプレイします。
コースでは常に最長ルートを選びます。
移動値「+1」と「+3」のカードに置き換えます。
フランス人パイロット(計算高い)
常に2番目に高いカードをプレイします。
移動値が「5以上」の場合は最短ルートを選びます。
最初の永久カードを使用し、移動値「+2」の移動カードに置き換えます。
アメリカ人パイロット(大胆派)
最初に最も高い偶数カードをプレイします。
それがなければ、最も低い奇数カードをプレイします。
移動カードが奇数の場合、コースでは最短ルートを選びます。
移動値「+4」のカードに置き換えます。

それ以外の場合

自動操縦機に記載されている内容で移動を行う。

移動カードを使い切った場合、スロットルバック(減速)を使用します。

自動操縦機は他のプレイヤーと同じように勝利点を獲得し、布袋から危険トークンを引きます。

自動操縦のお賭け

自動操縦は2手番目を実施後に自分自身に賭けます。
賭けボードの最も高いスロットを常に取ります。
エアコインの収入や支出は無視します。

ゲームの流れ

このゲームは全3ラウンド(周)でレースが行われます。
各ラウンドは誰かがゴールするまで、複数のターンが繰り返し実施されます。

各ターンは手番順のルールに従って、以下の流れで手番を行います。
(※全プレイヤーが1回ずつ手番を行ったら、1ターン終了します)

1. 賭けを行う(任意)

各周回中1回のみ、好きな飛行機に対して賭を行うことができます。

2. 移動速度を決める

以下のいずれかを実施して、飛行機の移動速度を決めます。

・手札からカードを1枚プレイする
・スロットルバック(減速)を行う

3. 飛行機を移動する

空気抵抗やドラフティングを考慮して、飛行機を移動する。

4. 危険トークンを受け取る(条件付き)

危険な運転を行った場合、危険トークンを受け取る

誰かがゴール線を越えて1周終えたら、そのターンで1ラウンド終了となり、得点計算が行われます。その後、準備を行って次のラウンドを開始します。

1. 賭けを行う(任意)

賭けトラックに書かれているコスト分のエアコインを支払い、このラウンドで誰が1位になるか賭けを行うことができます。

自分のトークンを選び、裏向きでトラックに配置します。
(※表面に各飛行機の色が記載されています)
※コストが0の位置以外は1人しか配置できません。

コスト報酬
15エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、4点を獲得する
10エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、3点+10エアコインを獲得する
5エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、2点+10エアコインを獲得する
選択した飛行機が2位だった場合、10エアコインを獲得する
0エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、1点を獲得する
選択した飛行機が2位だった場合、8エアコインを獲得する
選択した飛行機が3位だった場合、5エアコインを獲得する

2. 移動速度を決める

以下のいずれかの方法で、自分の移動する速度を決定します。

・手札からカードを1枚プレイする
・スロットルバック(減速)を行う

手札からカードを1枚プレイする

各カードには飛行機の基本速度が記載されています。プレイしたカードは個人の捨て札エリアに置き、最後にプレイしたカードのみが見える状態にします。

カードはゲーム中に1回しか使用できません。

プレイヤーはターンの最後に新しいカードを1枚引き、手札が再び3枚になるようにします。

スロットルバック(減速)を行う(※パス)

パスを行った場合、移動速度は2マスとなります。
(※空気抵抗やドラフティングの修正値を適用されます)

レースには多くのエネルギーが必要なため、移動カードのは3回の周回で使い切らないよう注意する必要があります。

そのため、カードをプレイする代わりにスロットルバックを選択し、エネルギーを節約するのも一案です。

3. 飛行機を移動する

前のステップで決定した移動速度の数だけ、飛行機を移動させます。
(飛行機にトークンが置かれている場合、対応する効果を移動速度に適応させます)

空気抵抗トークン
移動速度を-1します。
ドラフティントークン(+1)
移動速度を+1します。

4. 危険トークンを受け取る(条件付き)

手番中、以下のいずれかの条件を満たした場合、危険トークンを引きます。

・カーブの制限速度を超えて移動した場合
・他のプレイヤーの位置に移動して危険な追い越しを行った場合

カーブの制限速度を超えて移動した場合

カーブには制限速度が書かれています。

制限速度を超える速度でカーブを通過した場合、危険トークンを引く必要があります。

他のプレイヤーの位置に移動して危険な追い越しを行った場合

他のプレイヤーのいる位置で移動が終了した場合、もう1マス飛行機を進めて、危険トークンを1枚引きます。

ラウンド(周)終了時

誰かがゴールを通過したらそのターンでラウンド終了となり、得点計算が行われます。

順位による得点

最も多く進んだプレイヤー順で順位を付け、対応する得点を獲得します。
(※ゴールに入った順番ではないので注意)

順位1位2位3位
得点10点8点5点

賭けによる得点

賭けを行っているプレイヤーは、成功している場合は得点、エアコインを受け取ります。

コスト報酬
15エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、4点を獲得する
10エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、3点+10エアコインを獲得する
5エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、2点+10エアコインを獲得する
選択した飛行機が2位だった場合、10エアコインを獲得する
0エアコイン選択した飛行機が1位だった場合、1点を獲得する
選択した飛行機が2位だった場合、8エアコインを獲得する
選択した飛行機が3位だった場合、5エアコインを獲得する

その後、飛行機のダメージ、手札、山札はそのままにして、現在の順位の並びで初期位置に戻し、次のラウンドが開始されます。

ゲームの終了条件

以下の条件を満たされた場合、ゲーム終了となります。

全3ラウンド(周)が終了した場合

最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合、最後のレースでの得点が高いプレイヤーが勝利となります。

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