『ハイドロレーサー(Hydroracers)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ハイドロレーサー(Hydroracers) | ||
特徴 | 1913年から1931年にかけて、シュナイダートロフィーが開催されました。 4カ国(イギリス、イタリア、フランス、アメリカ)が危険極まりない水上機のエアレースに果敢に挑み、その操縦技術を競いました。 ハイドロレーサーは、各国が水上機の改良を行う準備フェイズを織り交ぜたエアレースゲームです。 BGAでは、エアレースフェイズしかプレイできません。1ターンで3レース行われます。各レースで、10点、8点、5点の順で得点します。3レース後、最も得点したプレイヤーの勝ちです。 | ||
プレイ人数 | 1 - 4 人 | プレイ時間 | 7 分 |
ゲームデザイナー | Emmanuel Albisser | 複雑さ | 1 |
アートワーク | Max Pinucci, François-Gilles Ricard | 戦略 | 3 |
エディター | Platypus Game | 運 | 3 |
発売日 | 2022 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ハイドロレーサー(Hydroracers)とは?
1913年から1931年にかけて、シュナイダートロフィーが開催されました。 4カ国(イギリス、イタリア、フランス、アメリカ)が危険極まりない水上機のエアレースに果敢に挑み、その操縦技術を競いました。
ハイドロレーサーは、各国が水上機の改良を行う準備フェイズを織り交ぜたエアレースゲームです。
BGAでは、エアレースフェイズしかプレイできません。1ターンで3レース行われます。各レースで、10点、8点、5点の順で得点します。3レース後、最も得点したプレイヤーの勝ちです。
ハイドロレーサー(Hydroracers)の遊び方
ゲームの準備
❶ | 各プレイヤーの準備 各プレイヤーは一つの国としてプレイし、対応するゲーム素材を受け取ります。 素材には以下が含まれます。 |
・飛行機1機 ・パイロットカード1枚 ・10枚の「移動」カードデッキ ・コックピット1つ ・スコアマーカー1つ ・自分の色の個別の袋1つ。 | |
❷ | コースの選択 プレイヤーはコースを1つ選び、テーブルの中央に配置します。 |
❸ | 得点ボードの配置 得点ボードをゲームボードの隣に置きます。 |
❹ | スタート位置の決定 プレイヤーはランダムにスタート位置を決定し、グリッド上に自分の飛行機を配置します。 |
❺ | 移動カードの準備 各プレイヤーは自分の「移動」カードをシャッフルし、自分の前にデッキを作ります。その後、最初の3枚を引きます。 |
❻ | 危険トークンの準備 各プレイヤーは個別の「危険」袋を受け取り、その中に12個の黄色のトークン(ダメージ)と6個の黒いトークン(警告)を入れます。この2種類のトークンは総称して「危険トークン」と呼ばれます。 |
❼ | 賭けボードの配置 賭けボードを所定の場所に配置します。 |
❽ | エアコインの準備 エアコインをゲームボードの隣に置きます。 |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの補足
パイロットについて
各プレイヤーには、パイロットカードが配られます。
各プレイヤーは、ゲーム中受け取ったパイロットの効果が適応されます。
# | 効果 |
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ジェームズ・ドーリットル 手札が3枚ではなく4枚になります。状況に応じた柔軟な対応が可能です。 | |
デイビッド・ダーシー・グレイグ 相手との間が1マス離れていても+1のドラフティングボーナスを得られます。 | |
マリオ・デ・ベルナルディ ドラフティングを使用する場合、通常の+1ではなく+2ボーナスを得られます。(ドラフティングチップの裏面を使用) | |
ジョセフ・サディ=ルコワント カードの値が5以上の場合、先頭時の-1ペナルティを受けません。 |
移動カードについて
飛行機ごとに10枚の移動カードの内訳が異なります。
飛行機 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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黒 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 |
青 | 1枚 | – | 1枚 | 1枚 | 2枚 | 1枚 | 2枚 | 1枚 | 1枚 | – |
赤 | 1枚 | 2枚 | – | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | – | 2枚 |
白 | 1枚 | – | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 3枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | – |
自動操縦機(NPC)について
プレイ人数が3人以下の場合、自動操縦機(NPC)が追加されます。
準備
❶ | 対戦する自動操縦機(NPC)をランダムで選択します。 (プレイヤーが使用しなかった飛行機が使用されます) |
❷ | 選択した飛行機にパイロットを割り当て、そのパイロットの飛行スキルを自動操縦機(NPC)にも適用します。 |
❸ | 選択した飛行機専用の自動操縦カードを追加してシャッフルします。 |
❹ | 山札を飛行機の近くに裏向きで置きます。 |
❺ | コックピットボードは「クラシック」面を使用して、自動操縦を表します。 |
NPCの手番進行
ゲーム開始時、自動操縦機のカードを2枚引いて、公開されています。
NPCの手番では以下の流れで実施されます。
3枚のカードが引かれ、以下のルールで実施移動カードが選択されます。
ゴールに到着が可能、もしくは他のプレイヤーがゴールした場合
最も移動速度が高い移動カードを使用する。
パイロットの好みのカードがある場合
パイロットの好みのカードがある場合、その移動カードを使用する。
パイロットの好み | |
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・ | イギリス人パイロット(慎重派) 常に最も低いカードをプレイします。 コースでは常に最短ルートを選びます。 最初の永久カードを使用し、移動値「+1」の移動カード2枚に置き換えます。 |
・ | イタリア人パイロット(熱血派) 最初に最も高い奇数カードをプレイします。 それがなければ、最も低い偶数カードをプレイします。 コースでは常に最長ルートを選びます。 移動値「+1」と「+3」のカードに置き換えます。 |
・ | フランス人パイロット(計算高い) 常に2番目に高いカードをプレイします。 移動値が「5以上」の場合は最短ルートを選びます。 最初の永久カードを使用し、移動値「+2」の移動カードに置き換えます。 |
・ | アメリカ人パイロット(大胆派) 最初に最も高い偶数カードをプレイします。 それがなければ、最も低い奇数カードをプレイします。 移動カードが奇数の場合、コースでは最短ルートを選びます。 移動値「+4」のカードに置き換えます。 |
それ以外の場合
自動操縦機に記載されている内容で移動を行う。
移動カードを使い切った場合、スロットルバック(減速)を使用します。
自動操縦機は他のプレイヤーと同じように勝利点を獲得し、布袋から危険トークンを引きます。
自動操縦のお賭け
自動操縦は2手番目を実施後に自分自身に賭けます。
賭けボードの最も高いスロットを常に取ります。
エアコインの収入や支出は無視します。
ゲームの流れ
このゲームは全3ラウンド(周)でレースが行われます。
各ラウンドは誰かがゴールするまで、複数のターンが繰り返し実施されます。
ターン開始時、最も先頭にいるプレイヤーは空気抵抗トークンを受け取り、自分の飛行機に配置します。
また1マス前に他の飛行機がいるプレイヤーはドラフティントークンを受け取り、自分の飛行機に配置します。
各ターンは手番順のルールに従って、以下の流れで手番を行います。
(※全プレイヤーが1回ずつ手番を行ったら、1ターン終了します)
1. 賭けを行う(任意)
各周回中1回のみ、好きな飛行機に対して賭を行うことができます。
2. 移動速度を決める
以下のいずれかを実施して、飛行機の移動速度を決めます。
・手札からカードを1枚プレイする
・スロットルバック(減速)を行う
3. 飛行機を移動する
空気抵抗やドラフティングを考慮して、飛行機を移動する。
4. 危険トークンを受け取る(条件付き)
危険な運転を行った場合、危険トークンを受け取る
各ターンの手番順は飛行機が先頭のプレイヤーから手番を行います。
全プレイヤーが1回ずつ手番を行なったら1ターン終了で、次のターンはターンの終了位置から手番順が決まります。
誰かがゴール線を越えて1周終えたら、そのターンで1ラウンド終了となり、得点計算が行われます。その後、準備を行って次のラウンドを開始します。
1. 賭けを行う(任意)
賭けトラックに書かれているコスト分のエアコインを支払い、このラウンドで誰が1位になるか賭けを行うことができます。
自分のトークンを選び、裏向きでトラックに配置します。
(※表面に各飛行機の色が記載されています)
※コストが0の位置以外は1人しか配置できません。
コスト | 報酬 |
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15エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、4点を獲得する |
10エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、3点+10エアコインを獲得する |
5エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、2点+10エアコインを獲得する 選択した飛行機が2位だった場合、10エアコインを獲得する |
0エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、1点を獲得する 選択した飛行機が2位だった場合、8エアコインを獲得する 選択した飛行機が3位だった場合、5エアコインを獲得する |
2. 移動速度を決める
以下のいずれかの方法で、自分の移動する速度を決定します。
・手札からカードを1枚プレイする
・スロットルバック(減速)を行う
各カードには飛行機の基本速度が記載されています。プレイしたカードは個人の捨て札エリアに置き、最後にプレイしたカードのみが見える状態にします。
カードはゲーム中に1回しか使用できません。
プレイヤーはターンの最後に新しいカードを1枚引き、手札が再び3枚になるようにします。
パスを行った場合、移動速度は2マスとなります。
(※空気抵抗やドラフティングの修正値を適用されます)
レースには多くのエネルギーが必要なため、移動カードのは3回の周回で使い切らないよう注意する必要があります。
そのため、カードをプレイする代わりにスロットルバックを選択し、エネルギーを節約するのも一案です。
3. 飛行機を移動する
前のステップで決定した移動速度の数だけ、飛行機を移動させます。
(飛行機にトークンが置かれている場合、対応する効果を移動速度に適応させます)
空気抵抗トークン 移動速度を-1します。 | |
ドラフティントークン(+1) 移動速度を+1します。 |
4. 危険トークンを受け取る(条件付き)
手番中、以下のいずれかの条件を満たした場合、危険トークンを引きます。
・カーブの制限速度を超えて移動した場合
・他のプレイヤーの位置に移動して危険な追い越しを行った場合
カーブには制限速度が書かれています。
制限速度を超える速度でカーブを通過した場合、危険トークンを引く必要があります。
他のプレイヤーのいる位置で移動が終了した場合、もう1マス飛行機を進めて、危険トークンを1枚引きます。
危険トークンには、表面が『危険』『警報』の2種類があり、ランダムに引き、危険だった場合は飛行機がダメージを受けます。
警報の場合ダメージは受けませんが、警報のトークンは取り除かれます。
4ダメージ受けた場合
4ダメージを受けた場合、その飛行機は墜落し、そのラウンドではそれ以上移動できなくなります。(※そのラウンドは最下位になります)
次のラウンドはダメージが2個の状態でレースに戻ることが出来ます。
ラウンド(周)終了時
誰かがゴールを通過したらそのターンでラウンド終了となり、得点計算が行われます。
順位による得点
最も多く進んだプレイヤー順で順位を付け、対応する得点を獲得します。
(※ゴールに入った順番ではないので注意)
順位 | 1位 | 2位 | 3位 |
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得点 | 10点 | 8点 | 5点 |
賭けによる得点
賭けを行っているプレイヤーは、成功している場合は得点、エアコインを受け取ります。
コスト | 報酬 |
---|---|
15エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、4点を獲得する |
10エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、3点+10エアコインを獲得する |
5エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、2点+10エアコインを獲得する 選択した飛行機が2位だった場合、10エアコインを獲得する |
0エアコイン | 選択した飛行機が1位だった場合、1点を獲得する 選択した飛行機が2位だった場合、8エアコインを獲得する 選択した飛行機が3位だった場合、5エアコインを獲得する |
その後、飛行機のダメージ、手札、山札はそのままにして、現在の順位の並びで初期位置に戻し、次のラウンドが開始されます。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たされた場合、ゲーム終了となります。
全3ラウンド(周)が終了した場合
最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合、最後のレースでの得点が高いプレイヤーが勝利となります。