遊び方

『アイスコールドアイスホッケー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルアイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey)
特徴アイスコールドアイスホッケーは、プロのアイスホッケーの興奮をすべてシミュレートするように設計されている思考型のカードゲームです。 64枚のカードで構成されたアクションデッキと、包括的でわかりやすいルールで、ほぼ完全なゲームを構成しています。カードは、パス、スケート、シュート、ディフェンス、ブロック、ゴールテンディングなど多目的に使用できます。カードの組み合わせと的確な判断が鍵を握っています。 ルーズパック、ブロックされたシュート、ブレイクエイ、戦い、勢い、ペナルティ、スーパーセーブなど、すべてがアイスコールドアイスホッケーにはあります。 BGAアダプションではBGA専用に設計されたカードを使用していますが、オリジナルのカードデザインも提供しています。
プレイ人数 2 人プレイ時間 27 分
ゲームデザイナーAndrew S. Fischer複雑さ3
アートワークAndrew S. Fischer戦略2
エディターWeb published3
発売日2014やり取り0

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey)とは?

パックをシュートしてゴールを決めてください。 アウトサイド ショット (O/S) は、対戦相手のブルー ラインのすぐ内側にある「ポイント」からの、割合の低いショットです。

一方、インサイド ショット (I/S) は通常、相手のゴールキーパーに近い「スロット」から行われ、ゴールを決める可能性が高くなります。 ゲーム全体を通して、パス、スケート、パックのダンピング アンド チェイスなど、I/S を設定しようとします。

アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey)の遊び方

攻撃側プレイヤーとして、自分のターンに次のアクションのいずれかを選択します。

1.パスまたはスケートカードをプレイする
新しい攻撃シーケンスの開始ではない場合、カードの上部にあるタイプ/アイコンは、最後にプレイしたカードの右中央にあるパスまたはスケートのアイコンと一致する必要があります. さらに、パックは現在、カードの左上にある色付きのリンク ゾーンの 1 つにある必要があります。 インサイド ショットを許可するパス/スケート カードには、右中央に丸とドットのアイコンがあることに注意してください。

2. カードを 1 枚捨てて、パックをディフェンシブ ゾーンからセンター アイスに置きます。
対戦相手が所有権を獲得し、新しいシーケンスを開始します。

3. パックをディフェンシブ ゾーンからオフェンシブ ゾーンに移動する (捨てない)
アイシングに呼ばれる確率は50%です。 (対戦相手が「タッチアップ」を選択した場合は免除されます。)

4. カードを 1 枚捨て、パックをセンター アイスからオフェンス ゾーンに投げます。
ルーズ パックを取り戻せる確率は 50% です。

5. パックがオフェンシブ ゾーンにあるときにアウトサイド ショットを打つ (捨てない)
パックを持っている必要があります。 このアクションはフリー アクションです。 カードはプレイされません。 デッキの一番上のカードがショットの結果を提供します。

6. インサイド ショット カードをプレイします (または、カード #56 をプレイした後、パックを盗む)。
パックを持っている必要があります。 インサイド ショット カードには、上部中央に丸とドットのアイコンがあります。
デッキの一番上のカードがショットの結果を提供します。 右中央のインサイド ショットには赤いブロック ショット アイコンがあり、防御側のプレーヤーは I/S ショット ブロック カードをプレイできます。 一部の I/S カードには、感嘆符の付いた四角形があり、防御側のプレーヤーが防御側のカードをプレイして、ペナルティが発生する可能性があります。

ゴールキーパーを引っ張る

第 3 ピリオドで 15 枚のカードが残っている状態で、スコアが遅れていて、CI または OZ でパック コントロールを持っている場合 (または、これらのゾーンのいずれかで対決が行われようとしている場合)、ゴールキーパーを引っ張ることができます。 その後、ゴールキーパーがネットに戻るまで、6 枚のカードでプレイします。 これは、プレーの停止中にのみ行うことができます。 ゲームが同点の場合、または DZ でフェイスオフが発生した場合は、ゴールキーパーをネットに戻さなければなりません。

守備的プレー

1.防御カードをプレイする
攻撃側のプレイヤーが右中央に(丸みを帯びた)赤い四角があるカードをプレイした場合、対戦相手は防御側のカードをプレイできます。 赤い四角と防御カードには、2 つの異なるタイプがあります。上部中央の赤い四角または感嘆符付きの赤い四角です。

プレイしたばかりの攻撃カードがスケート カードである場合、左上の防御カードのリンク アイコンは、パックの現在のゾーンと一致するセクションの色でなければなりません。
プレイしたオフェンス カードがパス カードの場合、左上にあるディフェンシブ カードのリンク アイコンは、パックの宛先ゾーンと一致するセクションの色でなければなりません。
2 枚の防御カード「スティール ザ パック」は、パス カードに対してスケート カードのように機能します。 つまり、彼らは自分の OZ でパックを所有することになります。

2. ショットブロックされたカードをプレイする
順番外でプレイすると、1 枚のカードがアウトサイド ショットの試みをブロックし、もう 1 枚のカードがインサイド ショットをブロックします。 どちらもパックがルーズになります。 これらのカードには、上部にドット付きの四角形のアイコンがあります。

3.防御モード
対戦相手よりも多くのゴールを決めた場合、パックをセンター アイスからオフェンス ゾーンに捨てて、対戦相手にボールを奪わせることを選択できます。 この手順により、防御カードを獲得し、時間を無駄にする可能性が高くなります。

ペナルティ

中央上部に感嘆符付きの赤い四角がある防御カードは、プレイ時にペナルティが発生する可能性があります。 H/V (Home/Visitor) チェック中に、他のペナルティがコールされる場合があります。 罰則により、アウトサイドおよび/またはインサイドのパワー プレー ショットが何度も発生します。 カード #44 (チープ ショット) をプレイすると、メジャー ペナルティと 6 回のシュートが発生する可能性があり、複数のゴールを決める可能性があります。 複数のペナルティとペナルティ ショットが発生する可能性があります。

オフサイドとアイシング

これらの違反は、H/V (ホーム/ビジター) チェック中に呼び出され、対決になる可能性があります。

ルーズパック

これらは、いくつかの防御カードのプレイやその他の状況の後に発生する可能性があります。 H/V チェックにより、どちらのチームがパックの所有権を獲得するかが決定されます。 デッキの一番上のカードの左下のアイコンで決まります。

勢い

ゴール、ゴールキーパーの見事なセーブ、大ヒット、チープ ショット、ファイトは、プレイヤーの手札に余分なカードを引く結果となる可能性があります。 この手のサイズの増加は一時的なものです。

Ice Cold Ice Hockey Gameplay

General Idea

Shoot the puck and score goals. Outside shots (O/S) are low-percentage shots, taken from “the points” just inside your opponent’s blue line. On the other hand, inside shots (I/S), normally taken from “the slot” close to your opponent’s goalie, are much more likely to score a goal. Throughout the game you’ll be trying to set up an I/S – passing, skating and dumping-and-chasing the puck.

As the Offensive player, choose one of these actions on your turn:

1. Play a Pass or Skate card
If not the start of a new offensive sequence of play, the type/icon at the top of the card must match the pass or skate icon at right-center of the last card you played. Additionally, the puck must currently be located in one of the colored rink zones at the card’s upper left. Note that Pass/Skate cards which allow an Inside Shot have a circle-with-a-dot icon at their right-center.

2. Discard a card and dump the puck out to center ice from your defensive zone
Your opponent gains possession and begins a new sequence.

3. Clear the puck the into your offensive zone from your defensive zone (no discard)
There is a 50% chance you’ll be called for icing. (Waived if your opponent chooses to “touch up.”)

4. Discard a card and dump the puck into your offensive zone from center ice
There is a 50% chance you’ll recover the loose puck.

5. Take an outside shot when the puck is in your offensive zone (no discard)
You must have possession of the puck. This action is a free action; no card is played. The top card of the deck provides the result of the shot.

6. Play an Inside Shot card (or after you play card #56, Steal the Puck)
You must have possession of the puck. Inside Shot cards have a circle-with-a-dot icon at the top-center.
The top card of the deck provides the result of the shot. At right-center, Inside Shots have a red blocked-shot icon which allows the defensive player to play the I/S Shot Blocked card. Some I/S cards have a square-with-an-exclamation-point, which allows the defensive player to play a defensive card which may result in a penalty.

Pulling the Goalie

With 15 cards left in the third period, if you are behind in the score and have puck control at CI or in your OZ (or a face-off is about to take place in one of those zones) you can pull the goalie. You’ll then play with a 6-card hand until you put your goalie back in net; you can only do this during a play stoppage. You must put your goalie back in net if you tie the game or a face-off takes place in your DZ.

Defensive play

1. Play a Defensive card
If the offensive player plays a card with a (rounded) red square at its right-center, their opponent may play a defensive card. The red squares and defensive cards come in two distinct types: a red square at their top-center or a red square-with-exclamation point.

  • If the offensive card that was just played is a Skate card, then the defensive card’s rink-icon at upper left must have color in the section which matches the puck’s current zone.
  • If the offensive card that was just played is a Pass card, then the defensive card’s rink-icon at upper left must have color in the section which matches the puck’s destination zone.
  • The two defensive cards “Steal the Puck” function against Pass cards as if they were Skate cards. In other words, they gain possession of the puck in their own OZ.

2. Play a Shot Blocked card
Played out of turn, one card blocks an Outside Shot attempt and the other an Inside Shot. Both result in a loose puck. These cards have a square-with-a-dot icon at the top.

3. Defensive Mode
If you have scored more goals than your opponent, you may choose to dump the puck from center ice into your offensive zone and let your opponent gain possession. This procedure allows you a better chance of gaining defensive cards and to burn time off the clock.

Penalties

Defensive cards that have a red square-with-exclamation-point at top-center may result in a penalty when played. Other penalties may be called during H/V (Home/Visitor) checks. Penalties will result in a number of Outside and/or Inside power play shots. Play of card #44 (Cheap Shot) may result in a major penalty and six shots – with the potential to score multiple goals. Multiple penalties and penalty shots can occur.

Offsides and Icing

These infractions may be called during H/V (Home/Visitor) checks and result in a faceoff.

Loose Pucks

These can occur after the play of some defensive cards and other situations. An H/V check will determine which team gains possession of the puck. The icon at the lower left of the top card of the deck decides.

Momentum

Goals, superb goalie saves, big hits, cheap shots and fights can result in the draw of extra cards for a player’s hand. This increase in hand size is temporary.

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア