遊び方

『キーフラワー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『キーフラワー(Keyflower)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルキーフラワー(Keyflower)
特徴キーフラワー(Keyflower)はRichard Breese, Sebastian Bleasedaleによってデザインされ、R&D Gamesによって発行されたゲームです。
プレイ人数 2 - 6 人プレイ時間 52 分
ゲームデザイナーRichard Breese, Sebastian Bleasedale複雑さ4
アートワークJuliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers戦略3
エディターR&D Games2
発売日2012やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

キーフラワー(Keyflower)とは?

春・夏・秋・冬の4ラウンドを行い、ゲーム終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です。

キーフラワー(Keyflower)の遊び方

ゲームの準備

プレイヤーは赤/青/黄色のうちからランダムで合計8個のキープル(ワーカー)を受け取ります。

家タイルを1枚受け取り村に配置します。最も小さい番号の家タイルを受けっとたプレイヤーがスタートプレイヤーです。
スタートプレイヤーは紫キープルを受け取ります。

冬タイルを3枚(5・6人ゲームは2枚)受け取ります。これは冬のラウンドの最初に使用します(後述)。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

このゲームは全部で4ラウンド行われ、各ラウンドは春・夏・秋・冬と季節で表されます。
各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. 季節の始まり
2. 手番
3. 季節の終わり

1. 季節の始まり

季節の始まりのフェイズでは、各ラウンドに合わせた準備を行います。

春ラウンド

各プレイヤーはアイテムを受け取る

各プレイヤーは以下のアイテムを受け取ります。

❶キープル(8個)

キープル(赤/青/黄)をランダムで8個ずつ受け取ります。

❷家タイル(1枚)

各プレイヤーは家タイルを1枚受け取ります。
(家タイルは公開されています)

タイルの左上に『Home ○』と書かれてる〇の数字が最小のプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。

❸冬タイル(2~3枚)

プレイ人数に対応した枚数の冬タイルを受け取ります。

プレイ人数冬タイルの枚数
2~4人3枚ずつ
5~6人2枚ずつ
❹紫キープル(1個)[※スタートプレイヤーのみ]

スタートプレイヤーとなったプレイヤーの情報パネルには紫キープルが表示されます。

競りのタイルを公開する

競りにかけられるタイルが中央に配置されます。
競りにかけられるタイルはプレイ人数+4枚です。

夏・秋ラウンド

船タイルにキープルや技術トークンが載せられる
競りにかけられるタイルが中央に並ぶ
競りにかけられるタイルはプレイ人数+4枚です

冬ラウンド

ゲーム開始時に配られた冬タイルの中から、最低でも1枚を選ぶ
全員が選んだ冬タイルが中央に並ぶ。これらは誰がどのタイルを選んだかは分からない
冬に行われる競りは全員が選んだ冬タイルに対して行われます。

2. 手番

スタートプレイヤーから順番に以下のいずれかを実施します。
(全プレイヤーが連続でパスをしたら次のフェイズに移動します)

・生産稼働
・入札
・パス

生産稼働

タイルの上にキープルを1個以上配置。
競り場・自分の村・相手の村のタイル全てが選択の対象にできます。

タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。

※BGAでは現在、各資源はゲームボード上に25個存在するとそれ以上生産されないバグがあるように思います。

ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません(セイムカラールール)。

●稼働コスト

1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上」です。またタイル上には6個までしか置けません(6個ルール)。

・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個
・タイル上に1個の場合 ⇒ 配置可能な数…2・3個
・タイル上に1個&2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に1個&2個&3個の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止
・タイル上に1個&3の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止
・タイル上に2個&3の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止
・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止 このように3個置けばもう稼動できないので4個以上置く必要はないのです

●生産した資源の獲得

自分の村で生産した資源は、生産したタイルに置きます。
競り場・相手の村で生産した資源は自分の家タイルの上に置きます。

●輸送と改良

荷馬車の形をしたアイコンが輸送力を示しています。 数字は、生産(稼動)すると、 輸送能力「1」につき、1個の資源を1マス移動させることができます。輸送能力が「2」の場合、1個の資源を2マス移動させることも、別々の場所にある2個の資源を1マスずつ動かすことも可能です 。ただし道が通ってないと動かせません。

家の形をしたアイコンが改良アイコンです。輸送後に改良能力「1」につき自分の村タイル1枚を改良(裏返し)できます。

・現在の効果:タイル上部のボックス
・改良に必要なコスト:タイル中部の矢印ボックス
・改良後の効果:タイル下部

資源がコストの場合、あらかじめ該当資源を改良するタイル上に輸送しておかないといけません。技術タイルのコストは手元から出せます。

○金
金は他の3つの資源いずれかの代用として使えます。

○アイコン
白アイコン→あなたが任意で選んだキープル/資源/技術タイル
?アイコン→ストックからランダムに選ばれたキープル/資源/技術タイル
=アイコン→あなたが選んだいずれかの同じ種類のキープル/資源/技術タイル

※通常ルールでは、ストックにキープル/資源/技術タイルが十分にない場合、生産稼動してももらえなかったり、船に乗らなかったりしますがBGAでこのルールが実装されているかどうかは未確認です(技術タイルの残りストック表示がないので未実装な気もする)。

入札

競り場に出ているタイルと、ターン順タイルに対して入札できます。タイルの横に任意の数のキープルを配置します(入札には6個ルールはありません)。※BGAでは下(底)の辺があなたの入札エリアです。

ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません(セイムカラールール)。
またすでに入札されているキープル最高入札者よりも多くのキープルを出さないといけません。

入札に負けているタイルで付け加えて再び最高入札者になることも可能です。また、すでに最高入札者のタイルで吊り上げも可能です。
入札で負けている自分のキープルを、入札や生産稼働させる際再利用することも可能です。複数箇所から持ってくることも可能ですし、自分のストックから付け加えることも可能です。ただし、1つのタイルに2つ置いたものの1つを持ってくるようなことはできません。必ず全てのキープルを使って再配置させます。
自分が最高入札者の場合、再配置できません。

●落札特典
・競り場のタイル特典
競り場のタイルを落札することができた場合、ラウンドの終わりにタイルとタイルの上に置かれたキープル(生産に使われた)を獲得します。

・ターン順タイルの特典
ターン順タイルにも入札できます。ターン順タイルによって、ラウンド終了時船を選ぶ番が決まります。1人のプレイヤーが複数のターン順タイルを落札することができますが、選べる船タイルは1枚のみです(後述)。紫ミープルを含むタイルを獲得すると、紫のミープルを獲得し次ラウンドのスタートプレイヤーとなります。
冬ラウンドに限り、落札したターン順タイルも獲得できます。ターン順タイルの得点は、そのタイルの周りに配置されたタイル1枚につき1点です。
冬に獲得した紫キープルは、ゲーム終了時に「任意の資源1個」か「任意の技術タイル1枚」か「任意の色のキープル1個」とみなすことができます(得点計算参照)。

パス

パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。

3. 季節の終わり

すべてのプレイヤーが連続でパスをすると季節が終わり以下の処理を順番に行います。

●入札に負けた自分のキープルを手元に戻します。
●入札されなかった競り場のタイルを除外します。
●落札したタイルを獲得します。タイル上のキープルも獲得します。入札に勝ったキープルはストックに戻します(緑キープルも含め)。
●自分の村のタイル上のキープル全てを手元に獲得します。
●船の選択(春・夏・秋)。落札したターン順タイルの「1」から順に船を1つ選びその上に乗っているキープル・技術タイルを獲得します。
・まずターン順タイル落札者が船選択を行い、その後落札しなかったプレイヤーで現時点でのスタートプレイヤーから順に船選択を行います。複数落札しても1回しか選択できません。
◎落札したターン順タイルを獲得(冬)。複数落札した場合、落札した分だけ獲得できるが船の獲得は1枚だけ。
◎船の獲得(冬)。前述したターン順タイルの順番で船タイルを獲得。同じように各プレイヤー複数落札しても1枚だけ獲得。
●紫キープルを該当タイル落札者が獲得。もし誰も紫キープルタイルに入札しなかったら、時計回りに次のプレイヤーが紫キープルを受け取ります。
●獲得したタイルを自分の村に配置。道・河川・草地などが適合するように配置しないといけません。タイルは回転させて配置できます。一度配置したタイルはもう動かせないので注意。

参考例
・各タイルの道数
家タイル: 5本
春タイル: 4本
夏タイル: 3本
秋タイル: 2本
冬タイル: 1本
ターン順タイル「1」: 1本
ターン順タイル「2」: 2本
ターン順タイル「3」: 3本
ターン順タイル「4」: 4本
船タイル: 0本
夏の船タイル: 0本

得点計算

1:得点計算の準備
自分の村にある全ての資源・キープルを手元に回収します。 ただし、「納屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「材木置き場」にある資源は回収しません。※BGAでは資源は自動回収しません。

2:タイルに示された得点によるポイント
コインアイコンで右上に示されたポイントを得ます。「フリッパー」「ランビンシブル」によるポイント。※BGAでは、個人ボードの欄★の横にこの得点が表示されます。

3:資源を配置しないタイルによるポイント
「ターン順タイル」「キーフラワー」「シーバスチャン」「シーブリーズ」でタイル配置状況によるポイントを得ます。

4:資源を配置するタイルによるポイント
上記の「納屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「材木置き場」で(配置した資源×該当倍率)のポイントを得ます。

5:残った金によるポイント
残った金1つにつき1ポイントを得ます。

6:冬タイル・「ホワイトウィンド」によるポイント(BGAでは手動で割り当てなので注意。金は割り当てなければ自動で1点、「呉服商組合」「風車小屋」などに割り当てる際は手動で。)
各タイルに示された条件(手元の資源/キープル/技術タイル)に応じて得点を得ます。冬タイルへの割り当ては輸送を必要としません。
ここで、紫キープルを1つの好きな資源/キープル/技術タイルに割り当てられます(資源を選んだ場合、「納屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「材木置き場」に配置することも可能です)。1つの資源/キープル/技術タイルを複数のボーナス判定に割り当てることはできません(※1資源1ボーナス) 。なるべく高得点になるように対象となる得点換算タイルに資源/キープル/技術タイルを割り当てましょう。

最もポイントを稼いだプレイヤーの勝利です。
タイブレイク条件はありません。

家タイル

表面効果裏面効果

夏の船

・キーフラワー(2人以上プレイの時に使用)→輸送能力1につき1点。夏の船2bがあれば更に倍に。

・シーバスチャン(2人以上プレイの時に使用)→一筆書きの最大ループになるような道を選びそのタイル1つにつき1点。夏の船2aの能力は使えない。

・シーブリーズ(3人以上プレイの時に使用)→家タイルから繋がった川の上のボート・船の数に応じて得点。1/2/3/4/5タイルで、2/4/8/16/32点。

・フリッパー(4人以上プレイの時に使用)→まず2点。更に自分の村のタイル1枚をコストなしで改良できる(夏の船も裏返せる)。

・ランビンシブル(5人以上プレイの時に使用)→5点。

・ホワイトウィンド(6人プレイの時に使用)→ゲーム終了時に所持しているキープル1つにつき1点。これは自分の村で使用されたものと冬に使わずに残ったものになります。※後述の1資源1ボーナスに注意。

A面(表)効果B面(裏)効果
キーフラワー(1a)
夏・秋・冬の終わりにランダムでストックの中から2個のキープルを得る。
キーフラワー(1b)
夏・秋・冬の終わりに1個の緑キープルを得る。
輸送の際に、道が繋がってなくても、隣のタイルなら道が繋がっていると判定される。シーバスチャンの得点には適用されない。更にタイル配置の際に、道・草地・河川を合致させなくてよい。所有者の輸送・改良能力が2倍になる(所有者が他の村の輸送・改良タイルを使った場合も適用。所有者でないプレイヤーが所有者の村の輸送・改良能力を使った場合は適用されない)。キーフラワーを持っていれば得点も倍。
改良の際に、任意の資源を別の任意の資源として扱える。得点計算の際に、任意の資源を別の任意の資源として扱える。金として1点を得ることも可能。
他のプレイヤーが赤・青・黄色キープルで入札しているタイルに対抗して入札する際、色を一致させなくてもよい。ただし複数の色を混ぜての入札は不可。※入札した際はまだ最初に入札していた色をマストフォローしますが、負け入札の再利用でタイルを離れた場合あなたの出した色を以降マストフォローします。赤・青・黄色・緑キープルで生産稼動しているタイルで生産稼動する際(または競り場ですでに入札されているタイルを生産稼動する際)、色を一致させなくてもよい。ただし複数の色を混ぜての入札は不可。以降マストフォローする色は、あなたがこの効果で出した色ではなく最初に出ていた色。

※aとbは裏表になっているので、同じ数字のaとbが同時に出たりすることはありません。

タイルの種類

春タイル

夏タイル

改良前タイル改良前の能力改良条件改良後タイル改良後の能力
醸造所(改良前)
手持ちの任意の技術トークン1個を消費して、ストックからキープル2個を獲得(色はランダム)
石と鉄1個ずつ醸造所(改良後)
手持ちの任意の技術トークン1個を消費して、ストックからキープル3個を獲得(色はランダム)
大工(改良前)
手持ちの技術トークン、のこぎり1個を消費して、木3個を生産する
木3個大工(改良後)
手持ちの技術トークン、のこぎり1個を消費して、金3個を生産する
装蹄師(改良前)
輸送力3、改良力1
任意の資源2個装蹄師(改良後)
輸送力5、改良力2
雇用市(改良前)
手持ちの任意の技術トークン1個を消費して、技術トークン2個を獲得(種類はランダム)
木と鉄1個ずつ雇用市(改良後)
手持ちの任意の技術トークン1個を消費して、技術トークン3個を獲得(種類はランダム)
石工(改良前)
手持ちの技術トークン、つるはし1個を消費して、石3個を生産する
石3個石工(改良後)
手持ちの技術トークン、つるはし1個を消費して、金3個を生産する
精錬所(改良前)
手持ちの技術トークン、鉄床1個を消費して、石3個を生産する
鉄3個精錬所(改良後)
手持ちの技術トークン、鉄床1個を消費して、金3個を生産する
酒場(改良前)
手持ちの任意の色のキープル1個を消費して、ストックからキープル2個を獲得(色はランダム)
木、石、鉄が1個ずつ酒場(改良後)
手持ちの任意の色のキープル1個を消費して、ストックからキープル3個を獲得(色はランダム)

秋タイル

冬タイル

タイル得点
キーセドラル
12点。
薬局
割り当てられたキープル5個ごとに3点。
職人組合
割り当てられた赤・青・黄色キープル3個1セットごとに5点。
村役場
割り当てられた任意の種類のキープル1個ごとに1点。
キーマーケット
割り当てられた緑キープル1個ごとに2点。
宝石商
割り当てられた金に関して通常の1点の代わりに2点。
風車小屋
割り当てられた任意の資源5個ごとに5点。
呉服商組合
割り当てられた鉄・石・木の資源3個1セットごとに5点。
水車小屋
割り当てられた任意の1種類の資源1個ごとに1点。
キー組合
割り当てられた任意の5枚の技術タイル5枚ごとに10点。
書士
割り当てられた鉄床・つるはし・鋸技術タイル3枚1セットごとに10点。
学者
割り当てられた任意の1種類の技術タイル1枚ごとに3点。

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