『KQJ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | KQJ | ||
特徴 | KQJはJacques Dalmau & Gilles Roudeillaによってデザインされ、Association KaQuJiによって発行されたゲームです。 | ||
プレイ人数 | 6 人 | プレイ時間 | 54 分 |
ゲームデザイナー | Jacques Dalmau, Gilles Roudeilla | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Antoine Riot | 戦略 | 4 |
エディター | Association KaQuJi | 運 | 3 |
発売日 | 2013 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
KQJとは?
KQJとはKing、Queen、Jackの略です。ブロットやブロット・クワンシェに似たゲームです。これらのゲームは4人までしかできませんが、KQJは6人でプレイできます。
次のようなオプションルールを選択できます。
・3vs3の2チーム戦もしくは、2vs2vs2の3チーム戦もしくは、3~5人の個人戦
・ランダムパートナールールの有無
・オークションの有無
・オールトランプ/ノートランプの有無
・手役の有無
現在BGAで遊べるオプションルールは次の通りです
・6人プレイのみ。3vs3の2チーム戦もしくは、2vs2vs2の3チーム戦のみ
・ランダムパートナールールの有無は選択可
・オークションの有無は選択可
・オールトランプ/ノートランプの有無は選択できない。オールトランプ/ノートランプ有りのルールでしか遊べない
・手役の有無は選択できない。手役無しのルールでしか遊べない
KQJの遊び方
ゲームの準備
各プレイヤーは、各チームに割り振られます。
(2人ペア×3組、または3人ペア×2組)
ランダムでディーラーのプレイヤーが決まり、ディーラートークンが渡されます。
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. カードを配る
2. ベットまたはパスを宣言する
3.
1. カードを配る
各プレイヤーに手札が5枚ずつ配られ、その後1枚のカードが公開されます。
カードは8枚ずつ配られます。
その後、
ディーラーの左隣のプレイヤーから順に次の2つのうちどちらかを実行していきます。
1.パス
2.ビッド
パスをした場合は自分のターンは終了します。
ビッドではコントラクトを宣言します。コントラクトとはこのラウンドでチームとして何点取るのかという宣言と、このラウンドでのトランプスートの宣言のことです。特別な宣言として、「カポ(全トリックを取る)」を宣言することもできます。なお、最初にビッドする際の最小の点数は120点からです(3チーム戦の場合は80点から)。もちろん、最初から140点などを宣言することもできます。点数は10点刻みです
コントラクトの例:スペードで150点やダイヤでカポなど
誰もビッドしなかった場合は、このラウンドは無かったことになります。再び全プレイヤーにカードを8枚ずつ配りなおします。
誰かがコントラクトを宣言した場合、より高い点数のコントラクトを宣言することができます。より高い点数のコントラクトを宣言する場合のみ、トランプスートを変えることができます(トランプスートだけを変えるようなビッドはできません)。一度パスをしたプレイヤーも自分のターンが来たら再びビッドできます。誰かがビッドをした後、他プレイヤー全員がパスをした場合、ビッドしたプレイヤーがディクレアラーとなり、コントラクトが成立します。
「カポ」は特殊なコントラクトで、カポを宣言したプレイヤーの所属するチームは全てのトリックで勝たなければいけません(パートナーのサポートが重要になるでしょう)。カポが宣言されたら、オークションは即座に終了し、このコントラクトが成立します。
コントラクトが宣言された場合、相手チームは通常通りにビッドするほかに、コントラクトの達成が無理だと予想することができます。その場合には「カウンター」を宣言します。カウンターを宣言すると、その時点でコントラクトが「ビッドされたトランプスートで直前のコントラクトの達成は不可能」というものになり、同時にコントラクトチームも入れ替わります。例えば、クラブで160というコントラクトに対してカウンターを宣言すると、「このラウンドでのトランプスートはクラブ、もともとビッドしていたチームは160点を取ることができない」というコントラクトをすることになります。BGAではカウンターが宣言されると、剣のトークンが置かれます。
カウンターが宣言された場合のみ、もともとビッドしていたチームのプレイヤーは「オーバーカウンター」という宣言ができます。なお、一度カウンターが宣言された場合は、オーバーカウンターを宣言するか、パスをするかのどちらかしかできません。
オーバーカウンターを宣言すると、コントラクトは「カウンターコントラクトは達成できない」とうものになり、同時にコントラクトチームも入れ替わります。BGAではオーバーカウンターが宣言されると2本の剣トークンが置かれます。
なお、カウンターやオーバーカウンターは手番以外のプレイヤーでも宣言することができます。
2. ベットまたはパスを宣言する
契約
各チームは相手チームよりも多くのポイントを獲得する必要があります。
各プレイヤーは自分の番が来たときに「テイク」できます:手札のカードに基づいてトランプを選択します!
最初のラウンドでは、オープナーを始めとして、各プレイヤーは次のことができます:
「パス」と言って次のプレイヤーに譲る。
または、リターンのスートをトランプとして選び、テイクすることができます。たとえば、リターンがスペードの場合は「スペード」と言います。
すべてのプレイヤーがパスした場合、2度目のラップが行われ、各プレイヤーは次のことができます:
再び「パス」と言う。
または、自分の選択したスート(リターンのスートでも可)をトランプとして選びます。
Board Game Arenaでは、KQJはオールトランプ/ノートランプでプレイされます。
通常、トランプは4つのスートのうちの1つです。
ここでは、各プレイヤーは次のことを決めることもできます:
すべてのスートがトランプとなる:「オールトランプ」。
スートがトランプではない:「ノートランプ」。
すべてのプレイヤーが2回パスした場合、ラウンドは終了します。オープナーがディーラーになります…
一方、プレイヤーがテイクした場合、彼らはセンダーとなり、そのチームは契約チームとなります。他のチームは守備チームとなります。
ディールの終了
プレイヤーがテイクすると、リターンを手札に加えます。
その後、各プレイヤーはセンダーを除いて3枚のカードを受け取ります(センダーはリターンを取ったため、2枚のカードのみ受け取ります)。
ディールの終わりに、各プレイヤーは手札に8枚のカードを持っています。
トリックの取り方
ルールと原則
オープナーは最初のトリックを始め、手札から1枚のカードを表向きにテーブルの中央に置きます。次に、各プレイヤーは自分の番が来たときに1枚のカードを表向きにプレイしなければなりません。
最初にプレイする人は手札から任意のカードをプレイできます。このカードのスートが「要求される」スートとなります。
他のプレイヤーは以下のルールに従います:
要求されるスートを持っている場合
— スートのカードをプレイしなければなりません。トランプが要求される場合は可能な限り、前のカードよりも強いトランプカードをプレイしなければなりません。
要求されるスートを持っておらず、パートナーの一人が「マスター」である場合
— 自分の選択したカードをプレイすることができます。
— または、「マスター」となるために、トランプカードをプレイしたり、既にトランプカードがプレイされている場合はオーバートランプすることができます。
要求されるスートを持っておらず、相手チームが「マスター」である場合
— 「マスター」となることができる場合は、トランプカードをプレイするか、オーバートランプしなければなりません。
— 「マスター」となることができない場合は、自分の選択したカードをプレイすることができます。
「マスター」カードを決定するための3つの原則:
トランプは通常のスートに勝ちます。
同じランクのスートの中では、要求されるスートが勝ちます。
同じスートの中では、ランクの高いカードが勝ちます。
通常のスート
ランク
A 10 H K Q J 9 8 7 6 5 4
ポイント
12点 10点 7点 5点 4点 3点 2点 1点 0点 0点 0点 0点
トランプ
ランク
9 8 7 A 10 H K Q J 6 5 4
ポイント
27点 22点 14点 12点 10点 7点 5点 4点 3点 0点 0点 0点
ポイントの合計は(3 × 44点)+ 104点 = 236点です。
ラウンドが「オールトランプ」または「ノートランプ」でプレイされる場合、すべてのスートが同じ順位を持ち、カードの価値が変わります。
ノートランプ(4つのスート)
ランク
A 10 H K Q J 9 8 7 6 5 4
ポイント
20点 17点 7点 5点 4点 3点 2点 1点 0点 0点 0点 0点
オールトランプ(4つのスート)
ランク
9 8 7 A 10 H K Q J 6 5 4
ポイント
17点 14点 7点 6点 5点 4点 3点 2点 1点 0点 0点 0点
「オールトランプ」または「ノートランプ」では、ポイントの合計は4 × 59点= 236点です。
トリックが終了したら、「マスター」カードをプレイした人が勝ちとなり、非公開の状態でトリックを自分の前に置き、次のトリックを始めます。
プレイヤーがカードをすべて出し終えた場合、ラウンドは終了します(以下参照)。
トリックの例
アリシア、シンディ、エレナはビリー、ディラン、フランクと対戦します。
フランクがディールします。ビリーはトランプとしてハートのエースを持ちます。
アリシアがクラブのエースでオープンします。
同じスートで、ビリーはクラブの4を持っています。それを出さなければなりません。
各プレーヤーは要求されたスートに従わなければなりません。アリシアが1番目のトリックを勝ちます。
アリシアは2番目のトリックをクラブの10で始めます。
ビリーはクラブが残っていないので切り札を出します:ハートの6。
シンディは切り札を出さなければなりません。彼女は上回ります:ハートのエース。
ディランも切り札を出さなければなりません。しかし、彼はハートの5を持っているため、シンディのヒーローよりも強いトランプカードをプレイすることはできません。彼は自由に選んだカードをプレイします:スペードの4。
エレナはクラブのカードがもうありません。彼女はハートの7で上回ることができますが、彼女のパートナーであるシンディがマスターです。彼女は自由に選んだカードをプレイします:スペードの10。
フランクはクラブのヒーローを持っていて、要求されたスートのカードをプレイしなければなりません。
したがって、シンディはヒーローオブハートで2番目のトリックに勝ちます。
彼女が3番目のトリックを始めます。
ボーナス
ボーナスは発表されたりされていないイベントであり、チームがトリックポイントに追加するポイントの数に対応します:ボーナスは契約を達成するのに役立ちます。
10追加:常に最後のトリックに勝ったチームに与えられる10ポイント。
カポット:すべてのトリックに勝ったチームに与えられる154ポイント。
KQ:ラウンド中に「KQ」と発表したプレーヤーのチームに20ポイントが与えられます。ボーナスは次の条件で確認されます:
— プレーヤーが手にトランプのキング(K)とクイーン(Q)を持っている場合、
— これらのカードがこの順序でプレイされた場合:キング、次にクイーン、
— このプレーヤーはキングをプレイして「K」、クイーンをプレイして「KQ」を言いました。
KQJ:ラウンド中に「KQJ」と発表したプレーヤーのチームに50ポイントが与えられます。ボーナスは次の条件で確定されます:
— プレーヤーが手にトランプのキング(K)、クイーン(Q)、ジャック(J)を持っている場合、
— これらのカードがこの順序でプレイされた場合:キング、次にクイーン、最後にジャック、
— このプレーヤーはキングをプレイして「K」、クイーンをプレイして「KQ」、最後にジャックをプレイして「KQJ」と言いました。
KQJがある場合、KQにはポイントはありません。
ラウンドが「オールトランプ」でプレイされる場合、使用可能なKQまたはKQJは4つあります。
Board Game Arenaでは、「K」、「KQ」、「KQJ」のアナウンスは自動的に行われます。
ラウンドの終了
ポイントの計算
最後のトリックが取得されると、各チームのトリックのカードの値が計算されます。
その後、ボーナスがいくつか勝ったチームのスコアに追加されます。少なくとも、1つのチームが10追加を獲得します。
その時点で最も高いポイントを持つチームが契約を達成し、ラウンドに勝ちます!
得点
契約を達成したチームのみがポイントを獲得し、最も近い10に丸められます:
1から4の間の合計は10の下の最寄りの10に丸められます(154は150になります)。
5から9の間の合計は10の上の最寄りの10に丸められます(155は160になります)。
最終的に、得点が前の得点に追加されます。
新しいディール
次のラウンドでは、オープナー(ディーラーの左)が新しいディーラーになります。
彼らは「ディーラー」トークンを受け取ります。
チップ
チップは、特定の条件下で獲得され、スコアに追加されるポイントの数です。
チップは契約を勝つためには考慮されません。
訴訟
引き分けの場合(123ポイント、KQの場合133ポイント、KQJの場合148ポイント)、訴訟が発生し、チームはスコアを獲得しません。
訴訟により、次のラウンドに「訴訟のチップ」が生成され、スコアの丸め値と等しくなります(120ポイント、KQの場合130ポイント、KQJの場合150ポイント)。
それは次のラウンドで勝利するチームのスコアに追加されます。
再び訴訟が発生した場合、最初のチップは失われます。
ゲームの終了
一般的に、KQJのゲームは1000ポイントでプレイされます。
チームがラウンド終了時に1000ポイントに到達またはそれを超える場合、ゲームは終了し、そのチームが勝利です!
ただし、Board Game Arenaでゲームを作成する際に、到達するスコアを異なるものに設定することもできます:500ポイントまたは2000ポイント。
Board Game Arenaのバリアント
3チームの6人プレイヤー
ゲームの準備
3つのチームは今や2人のパートナーで構成されています。
同じチームのパートナーはお互いに対峙し、他の2つのチームの近くのプレーヤーと対峙します。
契約
送り手のチームは、他の2つの最善のチーム(守備するチーム)よりも多くのポイントを獲得する必要があります。
ポイントの計算
3つのチームの各トリックのポイントを数える必要があります。
得点
契約するチームのスコアが他の2つのチームよりも高い場合:契約は「成功」であり、契約するチームは自身のポイントの丸め値をスコアとします。
少なくとも1つの守備するチームのスコアが契約するチームよりも高い場合:契約は「失敗」となり、各守備するチームは自身のポイントの丸め値をスコアとします。
契約するチームと最善の守備するチームの間で引き分けの場合、訴訟が発生し、どのチームもスコアしません(上記の「チップ」セクションを参照)。
チップの計算
これらの特別なチップは、ボーナス前のチームのトリックの数と値に依存します。
1つ以上のトリックで20ポイント以下を獲得したチームの場合、他の2つのチームは20ポイントのチップを受け取ります。
1つのチームがトリックを勝てなかった場合、他の2つのチームは60ポイントのチップを受け取ります。
ランダムなパートナー
このバリアントでは、新しい戦略がゲームで成功することができます。
ゲームの準備
「ランダムパートナー」のKQJゲームは、各プレイヤーが自分自身のためにプレイされます。
開始前に、各プレイヤーの位置がランダムに決定され、ゲーム全体で変わらなくなります。
ラウンドの開始
各ラウンドの開始時に、パートナーがランダムに決定されます。
得点計算
各プレイヤーは、自分のチームが獲得したポイントを得点します。
オークション
ゲームに緊張感をもたらします。
オークションでプレイする場合は、選択したバリアントとチームの数に関連するすべての特異点を保持してください。
ディール
すべてのカードが配られますが、中間のリターンカードはありません。
契約
オープナーから始まり、交互に、各プレイヤーは次のことができます:
「パス」と言って次のプレイヤーに譲る。
契約を宣言することで入札(または先に入札があった場合は上乗せ)します。彼らが達成することに同意する契約を宣言します。彼らはポイントの「金額」(10のパック)と選択するトランプを発表します。また、「カポット」(任意)を宣言することもできます。例えば、「スペード150」や「ダイヤ400のカポット」といった具合です。
最初のオークションでは、少なくとも120ポイントとなります(6人の場合は最小80ポイント)。
より高いオークションの場合、新たに発表される金額は前の金額よりも大きくなければなりません。プレイヤーは、自分の番が回ってきたときに「パス」していた場合でも、上乗せすることができます。
「カポット」は任意の宣言です:それを宣言したプレイヤーは、すべてのトリックを勝つことを約束します(パートナーの助けを借りて)。 「カポット」が発表されると、オークションは終了します。
プレイヤーのオークション後、他のすべてのプレイヤーがパスした場合、このプレイヤーが送信者となり、オークションは終了します。
契約が発表された場合、対戦相手がそれが達成されないと考える場合、「カウンター」することができます。Board Game Arenaでは、このプレイヤーは自動的に「カウンター」と言い、ワンソードトークンを取得します。
これに応えて、契約チームの任意のプレイヤーは「オーバーカウンター」することができます。Board Game Arenaでは、このプレイヤーは自動的に「オーバーカウンター」と言い、ツーソードトークンを取得します。
カウンターやオーバーカウンターの場合、オークションは終了します。
送信者のチームは契約を果たさなければなりません。少なくとも発表された金額に達しなければなりません。また、「カポット」が発表されている場合は、すべてのトリックを勝たなければなりません。
得点計算
契約が「成功」した場合、契約チームは契約金額を得点します(その金額以上のポイントを獲得している場合でも)。
契約が「失敗」した場合、防御チームは契約金額を得点します。
カウンターの場合、得点は倍になります。
オーバーカウンターの場合、4倍になります。