『最後の人々(Le Dernier Peuple)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | 最後の人々(Le Dernier Peuple) | ||
特徴 | 最後の人々(Le Dernier Peuple)はFabrice Belotによってデザインされ、XII-Gameによって発行されたゲームです。 | ||
プレイ人数 | 3 - 5 人 | プレイ時間 | 16 分 |
ゲームデザイナー | Fabrice Belot | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Floris Leprat | 戦略 | 3 |
エディター | XII-Game | 運 | 3 |
発売日 | 2015 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
最後の人々(Le Dernier Peuple)とは?
最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。
各プレイヤーは自分の色の'”ホーム'”を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。
最後の人々(Le Dernier Peuple)の遊び方
ゲームの準備
■ タイルを配置
場にはプレイヤー数に応じて円形状にタイルが配置します。
3人プレイ | 4人プレイ | 5人プレイ | |
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使用するタイル | 1~12番のタイル | 1~16番のタイル | 1~20番のタイル |
■ 移動カードを配る
各プレイヤーに移動カードの山札からランダムに2枚配る。
最初の画面は以下のようになります。
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行う。
1. パワーカードフェイズ(任意)
2. 移動フェイズ
3. 補給/攻撃フェイズ
4. 再配置フェイズ
1. パワーカードフェイズ(任意)
プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます。
(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)
パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。
2. 移動フェイズ
次のどちらかを行ないます。
・移動カードを2枚引く
・移動カードを1枚使い、1枚引く
■ 移動カードを2枚引く
山札から移動カードを2枚引きます。
※手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。
■ 移動カードを1枚使い、1枚引く
移動カードを1枚使用し、兵士コマを移動させます。
移動の手段は2種類あり、どちらかの移動方法で移動するのかを選択します。
1. 円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)移動させる
2. 四角にかこまれた数字のタイルに移動させる
カード | 種類 | 効果 |
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下向きの灰色カード | 自分の兵士コマを移動させます。 | |
上向きの黒色カード | 対戦相手の兵士コマを移動させます。 |
移動カードには、円の左右に2つの小さな数字が書かれているカードがあります。
このカードは左の数字の分だけ移動をし、その後右の数字の分だけ移動するといったように、2回に分けて移動をすることができます。
始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり、攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます。(※自分以外のターンでも引くことが出来ます)
※BGAのバグ?により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。
3. 補給/攻撃フェイズ
兵士コマを移動させた後、条件を満たした場合、補給/攻撃を実施します。
プレイヤーが自身のホームを自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。
プレイヤーが対戦相手のホームを兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。
ターンプレイヤーがホームを自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。
ただし、挟んだ駒にターンプレイヤーの駒が含まれていなかった場合、ターンプレイヤーには点数が入らないので気を付けてください。
※得点が減点されても0点未満となることはありません。
4. 再配置フェイズ
補給/攻撃が行われた場合、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。
ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。
再配置は移動カードを引いて、四角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。
同じようにもう1つの兵士コマも動かします。
※BGAではランダムに再配置されることになります。
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーの勝利点が12点以上になった場合、ゲームが終了します。
最も勝利点を稼いでいるプレイヤーが勝者となります。
パワーカード
パワーカード | 名称 | 効果 |
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強靭(Force) | 2点を得る。 | |
治療(Soin) | 1点を得る。 | |
泥棒(Voleur) | 選んだプレイヤーから1点盗む。 | |
追いはぎ(Bandit) | 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。 | |
呪い(Sortilege) | 選んだプレイヤーは1点失う。 | |
黒魔術(Magic Noire) | 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。 | |
交換(Troc) | 選んだプレイヤーと手札を交換する。 | |
迅速(Vilesse) | 2ターン続けてプレイする。 | |
こん棒(Massue) | 選んだプレイヤーは一回休みになる。 | |
入れ替え(Permutation) | 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません) | |
幸運(Chance) | 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。 | |
防御(Defence) | 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。 |