遊び方

『リネアエ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『リネアエ(Lineae)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルリネアエ(Lineae)
特徴エウロパに到着したその日から、あなたは新たなリネア(割れ目)の成立に先立つ、または月の表面の氷を壊す揺れを待ち望んでいました。今ついにその日が来て、鉱物を含んだ海が数日間だけ元素をさらします。月面が再凍結する前に、あなたと他の入植者たちは月の天然資源を収集し、海底に沿って鉱床を発掘し、船にロケットを打ち上げて、抽出した鉱物を地球に送り返す事を競うでしょう。
プレイ人数 1 - 5 人プレイ時間 38 分
ゲームデザイナーDon Schwarz複雑さ3
アートワークDon Schwarz戦略4
エディター2
発売日2021やり取り2

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

リネアエ(Lineae)とは?

エウロパに到着したその日から、あなたは新たなリネア(割れ目)の成立に先立つ、または月の表面の氷を壊す揺れを待ち望んでいました。今ついにその日が来て、鉱物を含んだ海が数日間だけ元素をさらします。月面が再凍結する前に、あなたと他の入植者たちは月の天然資源を収集し、海底に沿って鉱床を発掘し、船にロケットを打ち上げて、抽出した鉱物を地球に送り返す事を競うでしょう。

リネアエ(Lineae)の遊び方

ゲームの準備

メインのゲームボードには、凍った地殻の下の液体の水の海で覆われた月エウロパの断面が描かれています。 ボードの下部近くには、ゲーム中にミネラルキューブのソースとして機能する一連のミネラルデポジットタイルがあります。 海には、ゲームの過程で鉱物キューブでいっぱいになる正方形が含まれています。 海面の近くには、ミネラル キューブを格納および輸送できる移動可能な水タイルがあります。

このゲームでは、水タイルは常に左から右に流れます。 水の流れを許可または制限するために開閉できる水平に配置された 4 つのロックがあります。 海の左上は、新しい水タイルが流入して空きスペースを埋めるソースであり、海の右下から水タイルが流出します。

各プレイヤーは、水上艦の内部を表す小さなプレイヤー ボードを持っています。 メインボード上の船の位置は、船トークンによって示されます。 水上艦は常に水面を左右に移動しますが、水面が同じ高さにある場合にのみ隣接するスペース間を移動できます。 このため、水位を操作するためのロックの開閉は、船をボードの片側から反対側に移動するために必要です。

水面下を動き回ることができ、ミネラルキューブを拾って運ぶことができる6台の共有潜水車があります。 海底の潜水艇は鉱床を掘削することができ、掘削トラックの 1 つを進みます。 海面にある潜水艇は、水上船とドッキングしてミネラルキューブを降ろすことができます。

海の表面に沿ってロケットがあり、特定のリソース キューブで満たす必要があります。 リソース キューブをロケットに積み込むと勝利点が得られ、ロケットを完成させると、次のターンの技術がアップグレードされます。

木星が空の表面を横切って移動する間、または 8 つのロケットがすべて発射されるまで、ゲームは 7 ラウンド続きます。

開始場所を選択してください
ゲームの開始時に、プレイヤーは水上艦の開始位置を同時に選択します。 複数のプレイヤーが同じ開始位置を選択できます。 ただし、一番右の 2 つのスペースは木星マーカーの下にあり、最初のラウンドでは電気を受け取れないため、プレーヤーは開始できません。

開始位置の下の鉱物鉱床タイルに「セットアップ」とマークされた鉱物を受け取ります。

ゲームの流れ

太陽光相

各ラウンドの開始時に、各太陽光アイコンは、その下にある各水上船に 2 電力を与えます。 通常、これは各ラウンドで 6 個の電気を獲得できることを意味し、最大 9 個までです。ただし、2 つのものが日光を遮ることができます: 木星トークンは、すべての太陽光が隣接する 2 つのスペースに到達するのを防ぎます。 木星トークンは、ラウンドごとに左に 1 マス移動します。 さらに、個々の太陽光アイコンは、プレイヤーが燃焼している炭化水素キューブから生成される汚染キューブによって遮られる可能性があります。

日光フェーズの開始時にカーゴホールドに炭化水素キューブがある場合、それを燃やして 6 電力を生成するかどうかを尋ねられます。 これは太陽光から得られる電力に追加されますが、電力の合計は 9 に制限されています。 これにより、現在の場所の近くの大気中に汚染キューブが配置され、今後のラウンドですべてのプレイヤーの日光が遮断されます。

労働者を配置する

自分の番では、労働者を配置するアクション スポットを選択します。 アクションスペースのコストと効果は、通常、アクションスペースの下にそれぞれ赤と緑の四角で表示されます。

一部のスペースは積み重ねられた八角形をしており、複数のプレイヤーの労働者をここに配置できます。 プレイヤーはターンごとに 1 つの労働者を配置し、配置された各労働者はそのスペースをアクティブにします。

他のスペースは単一の八角形をしています。 各ラウンドで最初にこのスペースをアクティブにしたプレイヤーは、労働者トークンを 1 つ配置します。 別のプレイヤーが同じラウンド中に同じスペースをアクティブにしたい場合、現在存在するよりも多くの労働者トークンを配置する必要があり、それらの労働者はこのラウンド中に使用するために所有者に戻ります。 プレイヤーは自分のワーカーをバンプすることができますが、そうするには十分なワーカーが残っている必要があります。

ワーカー スペースは次のとおりです。

■ ユニバーサル ベーシック インカム

2 ドル獲得。

■ 労働者を雇う

$X を支払って X 番目の労働者をアンロックします (4 番目の労働者は $4 など)。

■ 特別選挙

最初のプレイヤー マーカーと、各ラウンドの開始時に $1 を蓄積するボーナスを受け取ります。 これは、最初のプレーヤー マーカーが移動する唯一の方法です。

■ 発射台

貨物倉から 1 つまたは複数のキューブを水上艦の現在の位置にあるロケットに積み込みます。 各ターンにロードされた最初のキューブで 1 VP、2 番目のキューブで 2 VP、追加のキューブごとに 3 VP を獲得します。 ロケットをいっぱいにすると、ロケットが発射され、お好みの技術カードがボーナスとして得られます。 (ロケットの打ち上げはタイブレークも兼ねています。)

■ サブマーシブル A-F

6 つのサブマーシブル (A-F) のうちの 1 つを制御します。 その水中の 1 スペースを無料で移動し、追加の移動ごとに 1 電気を消費します。 立方体の上にいる場合は、潜水艇の貨物室に積み込んで $1 を獲得できます。 現在の場所で水面にいる場合は、ドッキングしてキューブごとに $1 を支払うと、キューブを潜水艇の貨物室から貨物室に移動できます。 海の底にいる場合は、発掘してそのタイルの発掘トラックを進め、VP やその他のボーナスを受け取ることができます。

■ 水門 1 ~ 4

4 つの水門が海中に分布しており、水位を制御しています。 ロックのアクション スペースにカーソルを合わせると、そのロックを開閉した結果が表示されます。 それをクリックして労働者を配置すると、他のプレイヤーが最初に移動するように促されますが、そうするには通行料として 1 ドルを支払わなければなりません。 すべてのプレイヤーが移動する機会を得た後、ロックが開閉し、水が満たされるか、ボードから流れ出します。 ボードから流れ出たキューブは失われます。 ボードから流れ出た潜水艇は、キューブなしで元の場所に戻ります。

労働者をユニバーサル ベーシック インカムまたはロックの 1 つに配置した後、すぐに次のターンを行うことができます。

労働者を配置する前に、移動したいスペースをクリックして水上艦を移動することもできます。 移動にコストはかかりませんが、海面が同じ高さのスペースにしか移動できません。 ボード全体をナビゲートするには、表面レベルを制御するためにロック トークンを開いたり閉じたりする必要があります。

ゲームの終了条件

ゲームは、7 ラウンドが完了するか、8 番目のロケットが発射されるラウンドまで続きます。

エンド ゲームのスコアには次のものが含まれます。

5 ドル = 1 VP のレートでのお金に対する VP。
ミネラル キューブのペアの VP、1 ペア = 2 VP の割合
各カードの紫色の星で示される、技術カードの VP (0 ~ 2 VP/カード)。
VP が最も多いプレイヤーが勝利します。 同点の場合は、最も多くのロケットを発射したプレイヤーが勝利します。

出発地の選択と通行料の支払いは順番ではなく同時に行われます。
潜水艇で掘削すると、あなたのターンは終了します。 掘削後、潜水艇を動かし続けることはできません。
Evaporation Pool テクノロジー カードは、水面で立方体を取るのに 2 電気を支払うように変更されました。
特別選挙のアクション スペースにプログレッシブ $ ボーナスが追加されました。
エコロジー ラボ カードを取得しても、ディーゼル エンジンを使用できなくなるわけではありません。

Summary

The main gameboard depicts a cross-section of the moon Europa, which is covered by an ocean of liquid water under a frozen crust. Near the bottom of the board there are a series of mineral deposit tiles, which serve as a source of mineral cubes during the game. The ocean contains squares that will fill up with mineral cubes over the course of the game. Near the surface of the ocean there are movable water tiles which can also contain and transport mineral cubes.

In this game, water tiles always flow from left to right. There are 4 locks distributed horizontally which can be opened or closed to allow or restrict the flow of water. The top left of the ocean is a source where new water tiles flow in to fill in any empty spaces, and water tiles flow out through the lower right of the ocean.

Each of you has a small player board that represents the interior of your surface vessels. The location of your vessel on the main board is indicated by your vessel token. Surface vessels always move left or right across the surface of the water but can only move between adjacent spaces when the surface of the water is at the same level. For this reason, opening and closing locks to manipulate the water level is necessary to navigate your vessel from one side of the board to the other.

There are 6 shared submersible vehicles which can be moved around under the surface of the water and which can pick-up and carry around mineral cubes. Submersibles at the bottom of the ocean can excavate mineral deposits, which advance you on one of the excavation tracks. Submersibles at the surface of the ocean can dock with a surface vessel to unload their mineral cubes.

There are rockets along the surface of the ocean that must be filled up with specific resource cubes. Loading resource cubes into rockets earns victory points, and being the one to complete a rocket provides a technology upgrade for future turns.

The game lasts 7 rounds as Jupiter moves across the surface of the sky, or until all 8 rockets have launched.

Choose your starting location

At the beginning of the game, players simultaneously choose a starting location for their surface vessel. More than one player can choose the same starting location. However, players are not be allowed to start in the right-most two spaces as they are below the Jupiter marker and will not receive electricity during the first round.

You will receive the mineral marked “Setup” on the mineral deposit tile below your starting location.

Sunlight phase

At the start of each round, each sunlight icon grant 2 electricity to each surface vessel below it. Generally this means you will earn 6 electricity each round, up to a maximum of 9. However, two things can block sunlight: The Jupiter token prevents all sunlight from reaching 2 adjacent spaces. The Jupiter token moves left one space per round. In addition, individual sunlight icons can be blocked out by pollution cubes that are generated from player’s burning hydrocarbon cubes.

If you have a hydrocarbon cube in your cargo hold at the beginning of the Sunlight Phase, you will be asked if you want to burn it to produce 6 electricity. This is in addition to any electricity that you gain from sunlight, but you are still capped at 9 electricity total. This will place a pollution cube in the atmosphere near your current location, and block out sunlight for all players in future rounds.

Place workers

On your turn, choose an action spot to place your workers. The cost and effects of the action space are generally displayed beneath the action space in red and green squares, respectively.

Some spaces have a stacked octagon shape, which means that multiple player’s workers can be placed here. Players place one worker per turn, and each worker placed activates the space.

Other spaces have a single octagon shape. The first player to activate this space each round places one worker token. If another player wants to activate the same space during the same round, they must place one more worker token than is currently present, and those workers go back to their owner for use during this round. A player may bump their own workers, but must have enough workers remaining to do so.

The worker spaces are:

  • Universal Basic Income: Gain $2.
  • Hire a Worker: Pay $X to unlock your Xth worker ($4 for your 4th worker, etc.).
  • Special Election: Take the First Player marker, plus a bonus which accumulates $1 at the start of each round. This is the only way that the First Player marker moves.
  • Launch Pad: Load one or more cubes from your cargo hold into the rocket at your surface vessel’s current location. Gain 1 VP for the first cube loaded each turn, 2 VP for the second cube, and 3 VP for each additional cube. If you fill the rocket, you launch it and gain a technology card of your choice as a bonus. (Rockets launched also serves as a tie-breaker.)
  • Submersible A-F: Take control of one of the six submersibles (A-F). Move that submersible 1 spaces for free, and each additional movement costs 1 electricity. If you are on top of a cube, you can load it into your submersible’s cargo hold and gain $1. If you’re at the surface at your current location, you may Dock and pay $1 per cube to move cubes from the submersible’s hold to your cargo hold. If you are the bottom of the ocean, you can Excavate to advance on that tile’s excavation track and receive VP and other bonuses.
  • Lock 1-4: There are 4 locks distributed across the ocean, which control the level of the water. Hovering over a lock’s action space will show you the results of opening or closing that lock. Clicking on it to place a worker will prompt the other players to move first, but they must pay you $1 as a toll to do so. After all players have had a chance to move, the lock will open or close and water will fill up or flow off the board. Cubes that flow off the board are lost. Submersibles that flow off the board return to their original location with no cubes.

After placing a worker on Universal Basic Income or one of the Locks, you may immediately take another turn.

Before placing a worker, you may also move your surface vessel by clicking on the space where you want to move. Moving has no cost, but you can only move to spaces where the ocean surface is at the same level. You’ll need to open or close Lock tokens to control the surface level to navigate across the board.

End Game

The game continues until either 7 rounds have completed, or the round in which the 8th rocket was launched.

End game scoring includes the following:

  • VP for money, at a rate of $5 = 1 VP.
  • VP for pairs of mineral cubes, at a rate of 1 pair = 2 VP
  • VP for technology cards, as indicated by the purple star on each card (0-2 VP/card).

The player with the most VP wins. In the event of a tie, the player who launched the most rockets wins.

BGA-specific changes

There are a few changes that have been made on the BGA implementation of Lineae, either because it makes the game flow better or as a balance tweak:

  • Choosing a starting location and paying tolls happen simultaneously rather than in turn-order.
  • Excavating with a submersible ends your turn. You cannot continue moving your submersible after excavation.
  • The Evaporation Pool technology card has been changed to pay 2 electricity to take a cube at the surface.
  • A progressive $ bonus has been added to the Special Election action space.
  • Obtaining the Ecology Lab card does not prevent you from using the Diesel Engine.
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くり坊
Web系フリーランスエンジニア