『マラム(Marram)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | マラム(Marram) | ||
特徴 | マラム草が生える砂丘へ遊びに来てください。 風景を改造して花やコインを集め、ヘビ、ミミズ、奇妙な獣を長靴で踏みつけ、タイルを裏返し合って争います。 これらすべてを1つのゲームで行えます! マラムの「クラシック」バージョンは、2~4人のプレイヤー向けの巧妙な戦略的タイル配置ゲームで、ルールは簡単に学習できますが、マスターするのは困難です。手番ではヘビとミミズの体の長さを示す2つのタイルを置き、草と砂の区画を順番に並べて、すでに敷設されているタイルに繋がるように置きます。または、タイルを敷設せずに、すでに敷設されているタイルを鋤で裏返して風景を改造できます。あなたは、ヘビ、ミミズ、草や砂の区画などの要素を占有し、要素が完成したときに得点を獲得するために、長靴を置きます。ゲーム終了条件を満たした時に対戦相手よりも多くの得点を獲得していると勝利します! 15~25分かかるショートゲームでプレイする方法を学び、覚えたスキルを非常に戦略的なロングゲーム(25~40分)で活用するか、 より複雑な「熊手」バリアントのゲームでプレイするかの2通りの選択肢があります。ゲームの序盤ではヘビやミミズを捕まえて盤面から取り除き、その後は残された広範囲の草や砂を制圧するために戦います。熊手バリアントのロングゲームは約1時間かかるので、深く戦略的に考える必要があります。ショートゲームの場合は25~35分かかります。 終盤には、やや風変わりな「動物」が導入(「熊手」バリアントで設定した場合のみ)され、ハエとカエルがヘビに食べられるかどうかに賭けてボーナス点を獲得する機会があります。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 39 分 |
ゲームデザイナー | Robert William Smith | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Robert William Smith | 戦略 | 4 |
エディター | (Self-Published) | 運 | 2 |
発売日 | 2019 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
マラム(Marram)とは?
マラム草が生える砂丘へ遊びに来てください。 風景を改造して花やコインを集め、ヘビ、ミミズ、奇妙な獣を長靴で踏みつけ、タイルを裏返し合って争います。 これらすべてを1つのゲームで行えます!
マラムの「クラシック」バージョンは、2~4人のプレイヤー向けの巧妙な戦略的タイル配置ゲームで、ルールは簡単に学習できますが、マスターするのは困難です。手番ではヘビとミミズの体の長さを示す2つのタイルを置き、草と砂の区画を順番に並べて、すでに敷設されているタイルに繋がるように置きます。または、タイルを敷設せずに、すでに敷設されているタイルを鋤で裏返して風景を改造できます。あなたは、ヘビ、ミミズ、草や砂の区画などの要素を占有し、要素が完成したときに得点を獲得するために、長靴を置きます。ゲーム終了条件を満たした時に対戦相手よりも多くの得点を獲得していると勝利します! 15~25分かかるショートゲームでプレイする方法を学び、覚えたスキルを非常に戦略的なロングゲーム(25~40分)で活用するか、
より複雑な「熊手」バリアントのゲームでプレイするかの2通りの選択肢があります。ゲームの序盤ではヘビやミミズを捕まえて盤面から取り除き、その後は残された広範囲の草や砂を制圧するために戦います。熊手バリアントのロングゲームは約1時間かかるので、深く戦略的に考える必要があります。ショートゲームの場合は25~35分かかります。
終盤には、やや風変わりな「動物」が導入(「熊手」バリアントで設定した場合のみ)され、ハエとカエルがヘビに食べられるかどうかに賭けてボーナス点を獲得する機会があります。
マラム(Marram)の遊び方
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかのアクションを2回実施します。
・タイルを配置する
・タイルをひっくり返す
タイルを配置する
手持ちのタイルを場に置かれているタイルに隣接するように配置します。
隣接するタイルの全ての要素が一致する必要があります。
(草の房、砂、オレンジの蛇、青い蛇、ミミズ)
タイルを配置した後、手持ちの長靴を各要素に配置することができます。
タイルの配置によって要素が完成した場合、その要素に一番多くの長靴を置いたプレイヤーが得点を獲得できます。
その後、完成した要素に置かれていた長靴は各プレイヤーに戻されます。
要素 | 条件 | 得点 |
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オレンジの蛇 | 両端がある必要があります。 | 各端ごとに1点、さらに中間セグメントごとに1点。 |
ミミズ | 両端とサドルが必要です。 | 各端ごとに2点、サドルごとに2点、さらに中間セグメントごとに2点。 |
青い蛇 | 頭が1つ、尾が1つ、そして少なくとも1つの中間セグメントが必要です。 | 頭ごとに3点、尾ごとに3点、さらに中間セグメントごとに3点。 |
異形の獣 | 種の条件を満たさないミミズまたは蛇 | 3点 |
草の房 | 砂で完全に囲まれている必要があります | 突起ごとに5点、さらに金のコインごとに5点、銀のコインごとに3点。 |
砂の丘 | 草で完全に囲まれている必要があります | 突起ごとに5点、さらに花ごとに4点。 |
タイルをひっくり返す
手持ちのシャベルを1つ使用し、シャベルマークをついているタイルを裏返すことができます。
裏返したタイル自体に長靴がある場合、ゲームから取り除かれます。
裏返した時、要素が隣接するタイルと一致するように必要に応じて再配置し、その上に長靴を置くことができます。
ひっくり返しの結果として完成した特徴は得点され、それに含まれる長靴も含まれます。完成した特徴の長靴は所有者に返されます。
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーが60点以上になった場合、そのプレイヤーが勝利となってゲームが終了となります。