遊び方

『ミュー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ミュー(Mü)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルミュー(Mü)
特徴A tactical, trick-taking game for 4-6 players (best with 5). Mü is regarded by many as one of the best offerings in the trick-taking genre. Players reveal cards to declare their bids: the highest bidder becomes the Chief and the second highest bidder is the Vice. Both the Vice and Chief choose a trump (either number or suit), and then players try to capture tricks to score the most points. The Chief chooses a partner and tries to cover the bid to score bonus points, while the Vice and remaining players seek to stop the Chief from reaching his goal. The deck consists of 60 cards in 5 different colored suits. Each suit contains cards numbered from 0 to 9, with two of each the 1 and 7 cards. Cards also have 0, 1, or 2 triangles printed on them to show the point value of that card.
プレイ人数 4 - 6 人プレイ時間 73 分
ゲームデザイナーDoris Matthäus, Frank Nestel複雑さ3
アートワークDoris Matthäus戦略3
エディターDoris & Frank2
発売日1995やり取り1

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ミュー(Mü)とは?

Müは4〜6人向けの戦略的なトリックテイキングゲームです。
(5人プレイがおすすめです)

5つの異なる色のカードが60枚あり、各色には0から9までの数字のセットが12枚ずつあります。また、1と7のカードが各2枚ずつ含まれています。各カードには0、1、または2個の三角形が描かれており、それがカードの得点値を示しています。さらに、4つの異なる色の木製マーカーが24個含まれています。

ミュー(Mü)の遊び方

ゲームの準備

スートが5つで各12枚のカードがあります。
カードの数字:0・1・1・2・3・4・5・6・7・7・8・9。

合計60枚のカードが各プレイヤーに均等に配られます。

各カードに描かれている三角形の数は、そのカードをトリックで獲得したときの得点を示しています。(0~2点)

ゲームの流れ

このゲームは以下の流れで行われます。

1. 入札/役割(チーフ/バイス)を決める
2. 切り札/ボーナスを決める
3. パートナーを決める
4. トリックテイキング
5. 得点計算

1. 入札/役割(チーフ/バイス)を決める

順番にビッド(入札)を行います。

手札を1枚以上選択して自分の前に公開、またはパスを行います。(※パスした場合、次の手番が回ってきたら再度入札できます)

この時、公開できる枚数は場に出ている最大枚数+1枚までになります。
入札フェーズで使用されたカードは他のプレイヤーに見える状態になりますが、トリック中は手札の一部として扱われます。

プレイヤーが連続してパスして1巡したら入札は終了となります。
出した入札枚数により、『チーフ』と『バイス』のプレイヤーが決定します。

チーフ:最も多く公開しているプレイヤー

最も多くの枚数、カードを公開しているプレイヤーはチーフとなります。(※BGAでは”C”のアイコンで表されています)

バイス:2番目に多く公開しているプレイヤー

2番目に多くの枚数、カードを公開しているプレイヤーはバイスとなります。(※BGAでは”V”のアイコンで表されています)

公開している枚数が同じ場合、出しているカードの数字が大きい方がバイスになります。

最も多くの枚数、公開しているプレイヤーが複数いる場合、入札フェイズでラウンドが終了となり、引き分けたプレイヤーの中で、一番最後にカードをプレイしたプレイヤーは-40点となり、他の引き分けた他のプレイヤーは+20点となります。

2. 切り札/ボーナスを決める

『バイス』『チーフ』により、切り札となる色と数字を決めていきます。

『バイス』が色か数字を指定し、その後『チーフ』は『バイス』が指定しなかった方を指定します。

※切り札を指定する場合、自分が公開しているカードにその要素が含まれていなければなりません。

バイスが指定した切り札よりもチーフの指定した切り札の方が強力です。

色と数字が切り札に指定された場合、その両方を兼ね揃えているカードは『ダブルトランプ』となり最も強いカードとなります。

3. パートナーを決める

チーフになったプレイヤーは、バイス以外のプレイヤーの中から、パートナーを選択します。

パートナーとなったプレイヤーは”P”のアイコンが渡されます。

4. トリックテイキング

チーフがスタートプレイヤーとなり、以下の流れで場に公開したカードと手札が全て無くなるまでトリックテイキングを行います。(※場に公開しているカードは公開したまま出します)

5. 得点計算

個人の得点・チームの得点の合計点が得点となります。

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーが200点を超えた時、ゲーム終了となります。

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くり坊
Web系フリーランスエンジニア