遊び方

『パワーバキューム(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『パワーバキューム(Power Vacuum)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルパワーバキューム(Power Vacuum)
特徴グレートバキュームが消滅しました。あなたはその甘美で絶対的な力を自分のものにしたいのです。しかし、あなたは敵を出し抜かなければなりません。敵はあなたと同じくらい野心的で危険なずる賢い家電です。陰謀が始まります! パワーバキューム(Power Vacuum)は、いくつかの危険なひねりを加えたトリックテイキングです。トリックに勝つと電力を獲得しますが、負けるとプレイヤー間で電力を操作できます。非公開のアジェンダ(議題・目標)カードは、他プレイヤーを支えたり打ち負かす動機になります。カードの裏面にはスートが表示されています!
プレイ人数 1 - 5 人プレイ時間 26 分
ゲームデザイナーKaleb Wentzel-Fisher複雑さ2
アートワークMalachi Ray Rempen戦略3
エディターKeen Bean Studio3
発売日2025やり取り3

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

パワーバキューム(Power Vacuum)とは?

グレートバキュームが消滅しました。あなたはその甘美で絶対的な力を自分のものにしたいのです。しかし、あなたは敵を出し抜かなければなりません。敵はあなたと同じくらい野心的で危険なずる賢い家電です。陰謀が始まります!

パワーバキューム(Power Vacuum)は、いくつかの危険なひねりを加えたトリックテイキングです。トリックに勝つと電力を獲得しますが、負けるとプレイヤー間で電力を操作できます。非公開のアジェンダ(議題・目標)カードは、他プレイヤーを支えたり打ち負かす動機になります。カードの裏面にはスートが表示されています!

パワーバキューム(Power Vacuum)の遊び方

ゲームの準備

内容物

カード(40枚)
アジェンダカード(10枚)
家電ボード(5枚:プレイヤー1人あたり1枚)
アジェンダマーカー(5個:プレイヤー1人あたり1個)
コントロールボード(1枚)
電源ケーブル(1本)
レベルマーカー(5個)
プレイヤー補助カード(5枚)
ソロモード補助カード(1枚)
小さな電力トークン(40個)
大きな電力トークン(5個)
象のピース(20個:基盤、底部、胴体、頭部それぞれ5個ずつ)
(BGAでは、表示されていません)

準備

コントロールボードの配置
コントロールボードをテーブルの中央に置きます。
家電ボードの受け取り
各プレイヤーはコントロールボード上に表示している家電5つの内、近い位置にある家電ボードを受け取り、自分の前に配置します。
アジェンダマーカーの受け取り
各プレイヤーにアジェンダマーカーを1個ずつ渡します。
アジェンダマーカーを家電ボードの左下にある「14 / 0」と記されたスペースに置きます。
電力トークンの配置
コントロールボードの周りにある5つの家電製品全てに、小さな電力トークンを2つずつ置きます。
(プレイヤーが家電ボードを持っていない位置にも配置します)
像の配置(BGAでは、表示されていません)
像の部品をプレイエリアの横に部品を種類ごとにグループ化して配置します。
電力トークンとレベルマーカーの配置
大きな電力トークンとレベルマーカーを手の届く範囲にそれぞれ配置しておきます。
リードプレイヤーを決める
ランダムでリードプレイヤーを決めます。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

カードの内訳

各カードの内訳は以下のようになっています。

スート(4色)

以下の4色のスートは、それぞれ9枚ずつ存在しており、裏面はスートの色となっています。(※赤(暴力)のカードは切り札スートとなります)

赤(暴力)黄(資金)緑(官僚)白(メディア)
値:1~9
(切り札)
値:1~9値:1~9値:1~9

スパイ(茶)

茶色のスートはスパイのカードとなり、全部で以下の4枚のカードが存在します。

それらのカードは表面は茶色ですが、裏面の色は別のスートの色となっています。
(※スパイのカードは切り札のカードに勝つことができます)

3(裏面:黄)4(裏面:白)5(裏面:緑)6(裏面:赤)

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. カードを配る
2. 家電2つに電源ケーブルを繋ぐ
3. トリックテイキングを行う
4. 得点を獲得する

1. カードを配る

カード、アジェンダカードをそれぞれシャッフルして山札を作成し、各プレイヤーは手札が8枚になるようにカードを引きアジェンダカードを1枚ずつ受け取ります。(※自分のみ確認可)

前のラウンドでカードを捕獲している場合は、そのカードを手札に加えた上で、手札が8枚になるように引きます。

各カードの裏側はスートの色になっており、各プレイヤーの手札の裏側の色を確認することができます。

ただし、スパイ(茶)のカードの裏側は他のスートの色で表示されています。

2. 家電2つに電源ケーブルを繋ぐ

残ったアジェンダカードの1枚を公開し、そこに書かれている2つの家電を確認します。

コントロールボード上の該当する2つの家電に電源ケーブルのプラグを差し込んで、電源ケーブルを繋げます。

その後、公開されたアジェンダカードは残ったアジェンダカードの一番下に配置されます。

3. トリックテイキングを行う

手札のカードが全てなくなるまで、トリックテイキングを行っていきます。

トリックテイキングは、以下の流れで実施します。

リードプレイヤーは手札から好きなカードを1枚選んで、場に配置します。
(このカードをリードカードと呼ばれます)
他のプレイヤーは順番に『リードカードと同じスートのカード』もしくは『スパイカード(茶)』を1枚選んで、場に配置します。
※該当するスートのカードがない場合、またはリードカードがスパイ(茶)の場合は、手札から好きなカードを出します。
全員が場にカードを1枚ずつ配置したらカードを確認し、『トリックの勝者』『数字の一番低いプレイヤー』は以下の処理を実施します。
トリックの勝者:『1点を獲得』もしくは『カードを捕獲』を選択する
数字の一番低いプレイヤー:コントロールボードを操作する
トリックの勝者がリードプレイヤーとなって、次のトリックを実施します。

トリックの勝者について

トリックの勝者は、各プレイヤーのカードを確認し、以下の方法で決定します。

・切り札(赤)のカードが出されている場合
スパイ(茶)が出されていれば、スパイの中で数字の高いプレイヤーが勝利。
スパイ(茶)が出されていなければ、切り札の中で数字の高いプレイヤーが勝利。
・切り札(赤)のカードが出されていない場合
リードカードと同じスートの中で、数字の高いプレイヤーが勝利。

トリックの勝者は以下のいずれかを実施できます。

・1点を獲得
電力のサプライから1つの電力トークンを取り、自分のプレイヤーエリアに置きます。
・カードを捕獲
このトリックで使用されたカードの中から1枚を選んで、裏向きで確保します。
捕獲されたカードは次のラウンドの開始手札の一部になります。

トリックで使用された残りのカードは捨て札になり、勝者はリードプレイヤーとなって次のトリックを実施します。

コントロールボードの操作

最も小さい数字(スート関係なく)を出したプレイヤーは、以下の流れでコントロールボードを操作しします。

1. 電力トークンを移動する

電源ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。

白(∞)の位置に電源ケーブルが刺されている場合は、もう一方の家電の電力トークンをサプライから追加もしくはサプライに戻します。

2. 電源ケーブルの片側を別の位置に移動する

電源ケーブルの片側を選択し、別のプラグに移動します。

各プレイヤーが持っているアジェンダカードには、2種類の家電が描かれています。

この内、一方の家電の電力を最も多く、もう一方を家電の電力を最も少なくすることを目指します。

4. 得点を獲得する

全ての手札が無くなった場合はラウンド終了となり、得点計算を行います。

1. 家電の得点を獲得する

自分の家電ボードに配置されている電源トークンを全て獲得します。

2. アジェンダカードの得点を獲得する

各家電の電力トークンが最も多くの家電、最も少ない家電を確認し、各プレイヤーは手元のアジェンダカードの得点を以下の方法で獲得します。

該当する電力の家電が複数ある場合は、該当する家電全て対象となります。

アジェンダカードを公開している場合

アジェンダカードを既に公開している場合、以下のアジェンダカードの条件を満たした数だけアジェンダマーカーを配置している位置の得点を獲得できます。

・アジェンダの上向きの家電の電力が最も多い
・アジェンダの下向きの家電の電力が最も少ない

アジェンダカードを公開していない場合

アジェンダカードを公開していない場合、最後にアジェンダカードの向き(上下)を決めて公開します。

以下の両方を満たしている場合は、14点を獲得できます。

・アジェンダの上向きの家電の電力が最も多い
・アジェンダの下向きの家電の電力が最も少ない

ゲームの終了条件

以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

プレイヤーの誰かが40点を獲得した場合

最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
得点が同じ場合、勝利を分かち合います。

ソロプレイの場合

ゲームの準備

コントロールボードを中央に配置
白の家電ボードが近くなるようにコントロールボードをテーブルの中央に置きます。
家電ボードの配置
白の家電ボードを受け取り、赤の家電ボードを左側、黄色の家電ボードを右側に配置します。
赤ポットのアジェンダカード
赤ポットのに赤/白のアジェンダカードを赤が上になるように配置します。
黄ポットのアジェンダカード
黄ポットのに黄/白のアジェンダカードを赤が上になるように配置します。
自分のアジェンダカード
自分に緑/茶のアジェンダカードを受け取ります。
残りのアジェンダカードをシャッフル
残りのアジェンダカードをシャッフルし、取りやすい場所に裏向きで置いてアジェンダの山札を作ります。
アジェンダマーカーの配置
表の表に示された希望の難易度に従って、各家電ボードにアジェンダマーカーを配置します。
電力トークンの配置
コントロールボードの周りにある5つの家電製品全てに、小さな電力トークンを2つずつ置きます。
(プレイヤーが家電ボードを持っていない位置にも配置します)
電力トークンとレベルマーカーの配置
大きな電力トークンとレベルマーカーを手の届く範囲にそれぞれ配置しておきます。

ゲームの流れ

基本的には、通常のルール通りでゲームを実施します。

1. カードを配る(※変更点あり)
2. 家電2つに電源ケーブルを繋ぐ
3. トリックテイキングを行う(※変更点あり)
4. 得点を獲得する

1. カードを配る(※変更点あり)

自分の手札、赤・黄ポットそれぞれにカードを8枚ずつ配ります。
(アジェンダカードは変わりません)

3. トリックテイキングを行う(※変更点あり)

基本的には、通常ルール同様にトリックテイキングを行い、赤・黄ポットと戦います。

ポットのプレイヤーの手番時の処理

リードの場合

手札の一番左のカードをプレイします。

フォローの場合

裏面がリードプレイヤーが出したカードと同じ色のカードがある場合、そのカードの一番左のカードを出す。

同じ色のカードがない場合は、最も左にある赤色のカードを出します。
それもない場合は一番左のカードを出します。

ポットのプレイヤーがトリックに勝利した場合

ポットの得点によって、『1点を獲得』もしくは『カードを捕獲』を実施します。

35点未満の場合
1~2の番号が付いたカードを捕獲しようとし、可能なら切り札を優先して捕獲します。トリックに1~2の番号が付いたカードがない場合、代わりに得点を取ります。

35点以上の場合
ボットはトリックを勝った場合、常に得点を獲得します。

ボットがコントロールボードを操作する場合

ボットがコントロールボードを操作する場合、以下の流れを実行します。

1. 電力の移動

ポットの色に電力を送れる場合はポットの色に電力を移動します。

出来ない場合はプレイヤーの色から電力を奪うように電力を移動します。
それも出来ない場合は、緑・茶から電力を奪うように電力を移動します。
それも出来ない場合は、黄から電力を奪うように電力を移動します。

片側に電力が無い場合は、その家電に電力を送るように移動します。
両方に電力が無い場合は移動しません。

2. 電力ケーブルの移動

アジェンダカードの山札の一番上のカードを公開し、そのカードの2種類の家電に電源ケーブル繋げます。(ケーブルの両方のプラグを変更する可能性があります)

引いたアジェンダカードが現在の電源ケーブルの配置と同じ場合は、山札を捨て札に配置して、もう一枚のアジェンダカードを引きます。

アジェンダの山札が無くなったら、捨て札をシャッフルして新しい山札を作成します。

ゲームの終了条件

通常ルール同様、自分もしくはポットが40点以上を獲得したらゲーム終了となります。
自分が40点以上を獲得した場合は勝利、赤・黄ポットが先に40点を獲得したら敗北となります。

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