『ローリングピンズ(Rolling Pins)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ローリングピンズ(Rolling Pins) | ||
特徴 | 1人以上で遊べる紙ペンゲーム、ローリングピンズはボウリングのシミュレーションゲームです。古典ダイスゲームである「シャット・ザ・ボックス」の仕組みをベースに、ダイスを操作したり、自動でストライクを取ったりできる特殊能力を追加しています。 ローリングピンズは「第10回 ロールアンドライト PnPコンテスト」のために作成されました。 | ||
プレイ人数 | 1 - 12 人 | プレイ時間 | 13 分 |
ゲームデザイナー | Veselko Kelava | 複雑さ | 3 |
アートワーク | N/A | 戦略 | 3 |
エディター | (Web published) | 運 | 4 |
発売日 | 2021 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ローリングピンズ(Rolling Pins)とは?
ローリングピンズ(Rolling Pins)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ゲームシート
・サイコロ(D6)3個
・ペンまたは鉛筆
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは交互に以下のアクションを実施します。
1. サイコロを1個または2個振る
2. サイコロの合計値に対応するピンを消す
(※)失敗または全て倒すまで1~2を繰り返す
1. サイコロを1個または2個振る
サイコロを1個または2個振って2つの「ボール」をプレイします。
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。
2. サイコロの合計値に対応するピンを消す
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。
消していないピンのみ消すことができます。
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。
特殊能力
(上級モードが有効な場合)
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。
テンピン:これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき
が2回出れば、即座にストライクとなります。
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。
この枠の能力は今後も使用することができます。
ストライクを出すと能力マスをマークします。
リロール:ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。
フリップ:ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。
(サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。
追加ダイス:ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。
エクストラピン:ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。
オートストライク:次のフレームで即座にストライクを決めます。
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。
スコアリング
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。
例)7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。
例)1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6(次の球のスコアと同じボーナス)=16となります。
最初のフレームのスコアは10+6(次のボールのボーナス分)=16です。
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10+次の2球の得点と同じボーナス
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。
例)1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。
例)1フレーム目のスコアは10+10(2フレーム目のストライク分)+8(3フレーム目の最初のボール分)=28
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。
ソロテーブル
≤99ピンヘッド
100-134 初級
135-169 中級
170-199 上級
200以上 マスター
マルチプレーヤー
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。