『スコパ(Scopa)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | スコパ(Scopa) | ||
特徴 | スコパ(Scopa)は伝統的なイタリアのカードゲームです。 その正確な起源は歴史に失われますが、ゲームは進行し、いくつかのバリエーションがあります。 交代で、各プレイヤーはカードをキャプチャしようとします。セッテベロ(コイン7枚)などのコインカードには追加ポイントが付与されます。ゲーム中にスコパ(すべてのカードをスイープ)を実行すると、追加のポイントが付与されます。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4, 6 人 | プレイ時間 | 14 分 |
ゲームデザイナー | 複雑さ | 2 | |
アートワーク | 戦略 | 4 | |
エディター | (Public Domain) | 運 | 3 |
発売日 | 1600 | やり取り | 1 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
スコパ(Scopa)とは?
スコパ(Scopa)は伝統的なイタリアのカードゲームです。
その正確な起源は歴史に失われますが、ゲームは進行し、いくつかのバリエーションがあります。
交代で、各プレイヤーはカードをキャプチャしようとします。セッテベロ(コイン7枚)などのコインカードには追加ポイントが付与されます。ゲーム中にスコパ(すべてのカードをスイープ)を実行すると、追加のポイントが付与されます。
スコパ(Scopa)の遊び方
ゲームの準備
スコパは、40枚のカード(4スートのAから10)を使って行われるイタリアの伝統的なゲームです。
テーブルの上に並べられたカードを取り込み、最大限の点数をマークすることが目的です。
ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. ラウンド準備
2. カードをプレイ
3. ラウンド終了
1. ラウンド準備
テーブルに4枚のカードが置き、各プレイヤーに3枚ずつ配ってラウンドを開始します。
2. カードをプレイ
各プレイヤーは手札から1枚ずつカードを出し、場のカードを獲得していきます。
カードを獲得できない場合、そのカードはそのまま場に配置されます。
出したカードの数字が、場のカードの数字の合計と等しいことです。
例:テーブルに2、4、5があり、プレイヤーがエース、5、6を持っている場合、エースを出すか(テーブルに追加される)、5を出すか(テーブルの5を捕獲する)、6を出すか(2と4を捕獲する)選ぶことができます。
獲得可能なパターンが複数ある場合は、最も少ない枚数のものが優先されます。
例:テーブルに2、4、6がある場合、誰かが6をプレイしたら、6を捕獲しなければなりません。このルールに従った捕獲が複数可能な場合、プレイヤーに捕獲の選択が与えられます。
全てのプレイヤーがカードを使い切ると、新しいカードが3枚ずつ配られます。
山札がなくなったら、最後にカードを獲得したプレイヤーが残りのカードをすべて獲得します。
プレイヤーがテーブル上のカードをすべて獲得するたびに、1勝利点を獲得します(スコパは「テーブルを掃く」という意味です)。
例外:手札の最後の1枚をプレイした場合は、スコパは与えられない。
3. ラウンド終了
山札と手札が全てなくなったらラウンド終了となります。
場に残ったカードは、最後に場のカードを獲得したプレイヤーのものとなります。
各ラウンドの終了時に、プレイヤーは以下の項目ごとにポイントを獲得します。
ただし同点の場合、得点は発生しなません。
項目 | 条件 | 得点 |
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カルテ | 最も多くのカードを獲得した | 1点 |
デナリ | 最も多くのコインカードを獲得した | 1点 |
セッテベッロ | コインの7を獲得した | 1点 |
プリミエラ | 最高カード点の合計が最大(スートごとの最高点を合計) | 1点 |
カード点は次の通りです。
貨幣 | 聖杯 | 剣 | 棍棒 | カード | 得点 |
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “7”のカード | 21点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “6”のカード | 19点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “A”のカード | 16点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “5”のカード | 15点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “4”のカード | 14点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “3”のカード | 13点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “2”のカード | 12点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “10”のカード | 10点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “9”のカード | 10点 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | “8”のカード | 10点 |
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーが目標点数(11点、16点、21点、31点)に達していれば、そのプレイヤーが勝利となってゲームが終了します。
バリエーション
ゲームのバリエーションによっては、最大で2枚のカードを獲得することができます。BGAでは、ゲームオプションで選択可能です。
他にも様々なバリエーションがあります。現在、BGAには2種類しかありません。
- 伝統的なスコパゲーム
- イル・ポニーノ」:4つの騎士をすべて捕獲した場合、スコパポイントが2倍になる変種。
- ナポラ。コインのエース、2、3を捕獲すると3ポイントになる。また、コインの4を取ると4ポイントになります。また、コインの5を捕獲すると5ポイントになります。と続きます。
- スコップーン」。各プレイヤーに9枚のカードが配られます。21点満点で、2人1組の2チームでプレイします。
- Scopone Scientifico / Scopone a 10: 各プレイヤーに10枚のカードが配られ、テーブルの上には1枚もありません。ゲームは21ポイント制で、2人1組で行われます。
- Scopa a Quindici(スコパ・ア・クインディチ)。カードの合計が15枚のときのみ、カードを捕獲することができる。例 例:7で8、キングで5、エースで4。
- Scopone de Trente。コインのエース、2、3は1点、2点、3点の追加得点になります。3枚を全て取ると即座に勝利となる。ゲームは21点、2人1組の2チームで行われます。
- Scopa d’Assi / Asso piglia tutto (simplified): エースがテーブルの上のカードをすべて捕獲します(スコパとしてカウントされます)。
- スコパ・ダッシ / アソ・ピグリア・トゥット(伝統的)。エースがテーブルのカードを全て取り込みます(スコパとしてカウントされます)。プレイヤーが最初にプレイした場合、あるいはテーブルにエースがある場合、エースは他のエースだけを捕らえることができる。
- Re bello(レ・ベロ)。コインの王様は追加得点の価値がある。
- Scopa Frac: エースと数字(ジャック、ナイト、キング)にはそれぞれ1点の価値がある。これが唯一の点数獲得方法です。また、捕獲できるカードの枚数に制限はありません。
- エスコバです。カードの合計が15になったときのみ、カードを捕獲することができます。例 例:7で8、Kingで5、Ace+4。最も多くの7を捕獲し、7を全て捕獲すると追加点が与えられる。
- Cirulla(シルーラ)。さまざまなバリエーションと追加ルールが混在している。以下を参照。
組み合わせのオプションは別にあります:最小限のカードの獲得のみを許可するか、どんな組み合わせも許可するかです。
例えば、テーブルにエース、2、4、6があり、プレイヤーは6を持っているとします。
- プレイヤーは2+4か6の組み合わせを選ぶことができます。
- または、最も少ない枚数を選択しなければならない:6だけを獲得することができる
変更可能な設定
各プレイヤーは、以下を設定できます。
- イタリアの伝統的なカードデッキの代わりに、「普通の」カードデッキを使用する。
- カード名の表示(ゲームの理解度を高めるため)
- 手札の最後のカードを自動でプレイすること。選択が必要な場合(例えば複数の捕獲が可能な場合)、プレイヤーは選択しなければならない。
- 他のプレイヤーを隠すか表示するか
- トップ情報バナーの表示/非表示を切り替える
- アニメーションの高速化