『ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis) | ||
特徴 | ワールドワイドテニスは、あなたがテニスの試合に直接参加できるカードゲームです。各カードはストロークを表します(サーブ、ドロップショット、ロブ、ボレー、スマッシュ...)。手番では、あなたのコートでのポジションとあなたが打ちたい難易度に応じて、打つカードを選択します。リスクを伴う動きをする場合は、ストロークを成功させるためにダイスを投げる必要があります!本物のテニスのように、ウィナーとなった場合や対戦相手がボールを打ち損じた場合に得点します。 あなたの賢明な手さばきが勝利へと導きます! | ||
プレイ人数 | 2 人 | プレイ時間 | 23 分 |
ゲームデザイナー | Guillaume Luton | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Léo Blandin | 戦略 | 4 |
エディター | Worldwide Games | 運 | 3 |
発売日 | 2020 | やり取り | 0 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)とは?
ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・ | 両面印刷のテニスコートボード(2枚) |
・ | スコア表ボード(1枚) |
・ | プレイヤーピース(2個) |
・ | テニスボールを描いた丸い黄色のトークン(1個) |
・ | 各プレイヤーの色のスコアトラッカー(6個) (これらのトラッカーは、スコアを記録する専用テーブル上で使用します) |
・ | スタートークン(12個) |
・ | プレイヤー補助カード(2枚) |
・ | 20面サイコロ(d20)(1個) |
・ | 6面サイコロ(d6) × 1個(ソロモード専用) |
・ | カードデッキ × 2セット(65Aから1A、65Bから1Bまで) |
– ベースライン防御 (青): 19 – 下り線 (青): 4 – クロスコート (青): 4 – アタック (オレンジ): 8 – 合格 (オレンジ): 6 – ボレー (赤): 10 ・ドロップショット(赤):2 ・ドロップショットボレー(赤):2 – ロブ (赤): 2 ・スマッシュ(赤):1 – 勝者 (赤): 2 |
準備
❶ | テニスコートのボードを好きなコートを表になるように中央に配置します。 (最初のゲームには、ハードコートがおすすめです) |
❷ | ゲームボードの横にスコア表ボードを置き、スコアトラッカーを『0』に配置します。 |
以下はプレイヤーごとに実施する | |
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❸ | “A”または”B”のカードデッキをそれぞれ受け取ります。 |
❹ | 青・赤から1色選び、それぞれ対応するプレイヤーピースを自分のコートの端に配置します。 |
❺ | スタートークンを5枚受け取り、4枚を表、1枚を裏向きに配置します。 |
※ 上級ルールの場合、ゲーム開始時のスターの数が変更されることがあります。 | |
❻ | カードデッキから#61〜65のサーブカードを選び、難易度(左上)で昇順に並べて公開しておきます。 |
❼ | 初期手札のアイコンが記載されているカード6枚を手札に加えます。 |
❽ | デッキをシャッフルして山札を作成し、山札から6枚引いて手札に加えます。 (※これにより、手札12枚になります) |
❾ | スタートプレイヤーをランダムで決定し、そのプレイヤーのプレイヤーピースの前にボールを配置する。 |
最初の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. サーブフェイズ
2. ラリーフェイズ
3. 得点フェイズ
1. サーブフェイズ
サーブフェイズは以下の流れで実施されます。
1. サーブフェイズの準備
各ポイントはサーブから始まります。サーブをする際には、自分のコート端のニュートラルゾーンにプレイヤーピースを置きます。
相手はスコアに応じて、フォアハンドゾーンまたはバックハンドゾーンにプレイヤーピースを置きます。
a. ラウンドの開始位置にプレイヤーピースを配置する
得点 | サーブの打つ方向 |
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得点の合計が”偶数”の場合 | フォアハンドゾーンにサーブを打つ |
得点の合計が”奇数”の場合 | バックハンドゾーンにサーブを打つ |
2. サーブカードを選択する
次に、前に置かれたサーブカードのうち1枚を選び、少し傾けます。ショットの難易度(カード左上の数字)が高いほど、サーブはリスクが大きくなります。この選択は、相手にとってリターンを難しくするチャンスとなります。
3. 20面ダイスを振る
20面ダイスを振り、サーブが成功したかどうかを確認する。
成功した場合(出目が難易度以上(同じも可)の場合)
20面ダイスの出目が難易度以上(同じも可)の場合、サーブは成功となって、ラリーが開始されます。
テニスボールをサーブカードの記載されている位置に移動します。
サーブカードでACEの条件を満たした場合、このラウンドはサーブを打ったプレイヤーの勝利となって得点を獲得します。
失敗した場合
d20で出た目がショットの難易度より小さい場合、サーブは失敗となります。別のサーブカードを選び、2回目のボールを試してください。サーブが成功すればラリーが始まりますが、再度失敗した場合はダブルフォールトとなり、相手がポイントを獲得します!
いくつかのカードにはトップスピンやスライスの効果があります。これらの効果を持つカードが成功裏にプレイされた場合、その効果は相手の次のターンに影響を与えます。
- トップスピン():相手は次のストロークでネットに移動するために1枚のカードを捨てなければなりません。
- スライス():相手は次のストロークで、前のストロークの難易度に関係なく、ミディアムリスク()またはハイリスク()のストロークをプレイするためにd20を振らなければなりません。さらに、そのストロークの難易度は2増加します。
注意:もし相手がネット近くにいる場合、スライス効果は適用されません。
サーブの特別なケース
サーブ時には、効果は自動的には適用されません。d20を振る前に効果を宣言する必要があります。サーブごとに適用できる効果は1つだけです。もし効果がサーブに適用される場合、そのサーブの難易度はカードの情報に従って1または2増加します。
2. ラリーフェイズ
ラリーフェイズに移動した場合、誰かが得点を獲得するまで、以下の流れで手番を行います。
1. 移動
2. ショット
3. 戻る / ネットに向かう
相手のサーブ/ショットが成功した場合、相手が球を打った位置にプレイヤーピースを動かします。
移動する際、以下のいずれかに該当する場合はカードを1枚捨て札にします。
・横に2マス移動した場合
・縦に移動した場合
プレイヤーピースを移動した後、プレイヤーは自分のプレイヤーピースがいる位置から打てるカードを1枚使用し、相手が打った球に対してショットを行います。
無条件でのショット成功の条件
以下の条件の場合は、無条件にショット成功となります。
・相手のショットが低リスク(上の帯が青色)だった場合、自分も低リスクのショット(上の帯が青色)を打つ場合
・相手のショットがスライスではない低リスク(上の帯が青色)だった場合、自分は中リスク(上の帯が橙色)のショットを打つ場合
それ以外の場合は20面ダイスを振って、ショット成功を確認します。
ダイスによるショット成功の確認
20面ダイスが以下の数字を超えた場合にショット成功となります。
[ショットの難易度(カードの左上の数字)] + [相手のショットを打ち返す難易度(相手が最後に使用したカードの下部にあるコートに対応する数字)]
ショットが成功した場合、球をカードに記載された相手のターゲットゾーンに移動させ、ラリーを続行させます。
ターゲットゾーンが複数ある場合は球を配置する位置を選択します。
ショットに失敗した場合、打った球はフォールトとなり、相手が得点を獲得します。
このフェーズでは、3つの選択肢があります。選んだ選択肢に従ってターンが終了し、相手のターンが始まります。
- プレイヤーピースがいるゾーンにとどまる。
- ネットに向かう:プレイヤーピースをヴォレーゾーンに移動させます。相手がすでにネットに近い位置にいる場合、ネットに向かうことはできません。
- プレイヤーピースを戻す:1スター( )を支払い、プレイヤーピースをニュートラルゾーンに移動させます。プレイヤーピースがヴォレーゾーンから戻る場合、選んだカードを1枚捨てます。
スターの使用
ストロークの成功をテストするためのd20をロールする前に、1、2、または3スターを支払うことで難易度を減らすことができます。このボーナスは、ラリーでプレイされるストロークとサーブによって異なります。
ゲームの終了条件
あなたのストロークの自動検証:
以下の場合、ダイスを振る必要はありません:
- 相手が青いカードを出し、あなたが青いカードで返す場合
- 相手がスライス効果のない青いカードを出し、あなたがオレンジカードで返す場合
スターの使用:
スターは、以下のようにストロークの難易度を下げるために使用できます: サーブ時:1∗:-2 // 2∗:-4 ラリーポイント:1∗:-3 // 2∗:-5 // 3∗:-7
ストローク効果:
一部のカードは、ボールに効果を適用します(サーブ時に効果を追加することもできます): トップスピン:トップスピン効果のあるストロークを返した後、プレイヤーはボレーゾーンに移動するために1枚のカードを捨てなければなりません。 スライス:スライス効果のあるボールを受け取ると、オレンジと赤のすべてのストローク(ボレーを除く)の難易度が+2上がります。
コート上の動き:
- ストロークの後、相手がすでにボレーにいない場合、いつでも無料でボレーゾーンに移動できます。
- ストロークを打った直後に両側にいる場合、中央に戻るのに1つのスターが必要です。
- ボールを受け取る際にバックコートにいる場合、バックコートの中央ゾーンへの移動は常に無料です。
- ボールを受け取る際にバックコートのどちらかの側にいて、反対側に移動する必要がある場合、手札から1枚のカードを捨てる必要があります。
- ボレーゾーンにいて、ストローク後にバックコートに戻る場合は、手札から1枚のカードを捨てる必要があります。
カード分布内訳:
- ベースラインディフェンス(青):19
- ダウンライン(青):4
- クロスコート(青):4
- アタック(オレンジ):8
- パッシング(オレンジ):6
- ボレー(赤):10
- ドロップショット(赤):2
- ドロップショット
- ボレー(赤):2
- ロブ(赤):2
- スマッシュ(赤):1
- ウィナー(赤):2
ゲーム終了:
A) タイブレークモード:このモードは、テニスのルールにまだ完全に慣れていない場合に最適な選択です。このモードでは、実際のテニスマッチのタイブレーカーをプレイします。最初に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!勝利には、プレイヤー間に2ポイントの差が必要です。
B) 全試合モード:このモードは、エキスパートである場合や長いゲームを望む場合に最適な選択です。このモードでは、実際のテニスマッチをプレイします!
ゲームを獲得するには:ゲームは2ポイントを獲得した後に獲得されます。したがって、ゲームのスコアは0/40/ゲームです。最初のポイントでは、サーバーは相手のフォアハンドゾーンにサーブします。2番目のポイントでは、バックハンドゾーンにサーブします。40/40で、決定的なポイントがプレイされ、受信者はどちら側でリターンをプレイするかを選びます。
セットを獲得するには:実際のテニスと同じように、セットは6ゲームを2ゲーム差で獲得し、6-6でタイブレーカーを獲得した後に獲得されます。
6-6でのタイブレーカーを獲得するには:決定的なゲームをプレイするとき、サーバーの順序はA/B/B/A/A/B/B…です。最初に相手よりも2ポイント多く獲得したプレイヤーが決定的なゲームを獲得します。
試合に勝つには:最初に2セットまたは3セットを獲得したプレイヤーが勝者です(ゲーム開始時のプレイヤーの決定によります)。
変更可能ルール
ゲームの長さ
ゲームの長さは以下のいずれかで設定することができます。
・1タイブレーク
・2タイブレーク
・3タイブレーク
・1セットマッチ
・2セットマッチ
・3セットマッチ
タイブレーク
このモードは、テニスのルールにまだ完全には慣れていないプレイヤーにおすすめです。このモードでは、実際のテニスマッチのタイブレークをプレイします。最初に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります!ただし、勝つためには相手とのポイント差が2ポイント必要です。
このモードでは、ポイントの合計が偶数の場合、サーバーは相手のフォアハンドゾーンに向かってサーブを行います。ポイントの合計が奇数の場合、サーバーが交代し、相手のバックハンドゾーンに向かってサーブを行います。
セットマッチ
このモードは、テニスに熟練したプレイヤーや長時間のゲームを楽しみたいプレイヤーに最適です。このモードでは、本格的なテニスマッチをプレイします!
ゲームの勝利条件
1ゲームは、2ポイント先取で勝利します。そのため、ゲーム内のスコアは「0 / 40 / ゲーム」となります。
最初のポイント:サーバーは相手のフォアハンドゾーンに向かってサーブを行います。
2つ目のポイント:サーバーは相手のバックハンドゾーンに向かってサーブを行います。
40/40の場合:決定的なポイントがプレイされ、リターンを行う側が、どちらのサイドでプレイするかを選びます。
セットの勝利条件
現実のテニスと同様に、1セットは6ゲームを2ゲーム差で勝利することで獲得します。6-6の場合は、タイブレークを行います。
6-6でのタイブレークの勝利条件
決定的なゲームでは、サーブの順番は「A / B / B / A / A / B / B…」となります。最初に相手よりも2ポイント多く獲得したプレイヤーが、この決定的なゲームに勝利します。
マッチの勝利条件
プレイヤー同士が事前に決めた条件に応じて、2セットまたは3セットを先取したプレイヤーが勝者となります。