遊び方

『ワールドワイドテニス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ボードゲームの基本情報
タイトルワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)
特徴ワールドワイドテニスは、あなたがテニスの試合に直接参加できるカードゲームです。各カードはストロークを表します(サーブ、ドロップショット、ロブ、ボレー、スマッシュ...)。手番では、あなたのコートでのポジションとあなたが打ちたい難易度に応じて、打つカードを選択します。リスクを伴う動きをする場合は、ストロークを成功させるためにダイスを投げる必要があります!本物のテニスのように、ウィナーとなった場合や対戦相手がボールを打ち損じた場合に得点します。 あなたの賢明な手さばきが勝利へと導きます!
プレイ人数 2 人プレイ時間 23 分
ゲームデザイナーGuillaume Luton複雑さ2
アートワークLéo Blandin戦略4
エディターWorldwide Games3
発売日2020やり取り0

※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより

ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)とは?

ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)の遊び方

ゲームの準備

内容物

両面印刷のテニスコートボード(2枚)
スコア表ボード(1枚)
プレイヤーピース(2個)
テニスボールを描いた丸い黄色のトークン(1個)
各プレイヤーの色のスコアトラッカー(6個)
(これらのトラッカーは、スコアを記録する専用テーブル上で使用します)
スタートークン(12個)
プレイヤー補助カード(2枚)
20面サイコロ(d20)(1個)
6面サイコロ(d6) × 1個(ソロモード専用)
カードデッキ × 2セット(65Aから1A、65Bから1Bまで)
– ベースライン防御 (青): 19
– 下り線 (青): 4
– クロスコート (青): 4
– アタック (オレンジ): 8
– 合格 (オレンジ): 6
– ボレー (赤): 10
・ドロップショット(赤):2
・ドロップショットボレー(赤):2
– ロブ (赤): 2
・スマッシュ(赤):1
– 勝者 (赤): 2

準備

テニスコートのボードを好きなコートを表になるように中央に配置します。
(最初のゲームには、ハードコートがおすすめです)
ゲームボードの横にスコア表ボードを置き、スコアトラッカーを『0』に配置します。
以下はプレイヤーごとに実施する
“A”または”B”のカードデッキをそれぞれ受け取ります。
青・赤から1色選び、それぞれ対応するプレイヤーピースを自分のコートの端に配置します。
スタートークンを5枚受け取り、4枚を表、1枚を裏向きに配置します。
※ 上級ルールの場合、ゲーム開始時のスターの数が変更されることがあります。
カードデッキから#61〜65のサーブカードを選び、難易度(左上)で昇順に並べて公開しておきます。
初期手札のアイコンが記載されているカード6枚を手札に加えます。
デッキをシャッフルして山札を作成し、山札から6枚引いて手札に加えます。
(※これにより、手札12枚になります)
スタートプレイヤーをランダムで決定し、そのプレイヤーのプレイヤーピースの前にボールを配置する。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. サーブフェイズ
2. ラリーフェイズ
3. 得点フェイズ

1. サーブフェイズ

サーブフェイズは以下の流れで実施されます。

1. サーブフェイズの準備

各ポイントはサーブから始まります。サーブをする際には、自分のコート端のニュートラルゾーンにプレイヤーピースを置きます。

相手はスコアに応じて、フォアハンドゾーンまたはバックハンドゾーンにプレイヤーピースを置きます。

a. ラウンドの開始位置にプレイヤーピースを配置する

得点サーブの打つ方向
得点の合計が”偶数”の場合フォアハンドゾーンにサーブを打つ
得点の合計が”奇数”の場合バックハンドゾーンにサーブを打つ

2. サーブカードを選択する

次に、前に置かれたサーブカードのうち1枚を選び、少し傾けます。ショットの難易度(カード左上の数字)が高いほど、サーブはリスクが大きくなります。この選択は、相手にとってリターンを難しくするチャンスとなります。

3. 20面ダイスを振る

20面ダイスを振り、サーブが成功したかどうかを確認する。

成功した場合(出目が難易度以上(同じも可)の場合)

20面ダイスの出目が難易度以上(同じも可)の場合、サーブは成功となって、ラリーが開始されます。

テニスボールをサーブカードの記載されている位置に移動します。

サーブカードでACEの条件を満たした場合、このラウンドはサーブを打ったプレイヤーの勝利となって得点を獲得します。

失敗した場合

d20で出た目がショットの難易度より小さい場合、サーブは失敗となります。別のサーブカードを選び、2回目のボールを試してください。サーブが成功すればラリーが始まりますが、再度失敗した場合はダブルフォールトとなり、相手がポイントを獲得します!

2. ラリーフェイズ

ラリーフェイズに移動した場合、誰かが得点を獲得するまで、以下の流れで手番を行います。

1. 移動
2. ショット
3. 戻る / ネットに向かう

1. 移動

相手のサーブ/ショットが成功した場合、相手が球を打った位置にプレイヤーピースを動かします。

移動する際、以下のいずれかに該当する場合はカードを1枚捨て札にします。

・横に2マス移動した場合
・縦に移動した場合

2. ショット

プレイヤーピースを移動した後、プレイヤーは自分のプレイヤーピースがいる位置から打てるカードを1枚使用し、相手が打った球に対してショットを行います。

無条件でのショット成功の条件

以下の条件の場合は、無条件にショット成功となります。

・相手のショットが低リスク(上の帯が青色)だった場合、自分も低リスクのショット(上の帯が青色)を打つ場合

・相手のショットがスライスではない低リスク(上の帯が青色)だった場合、自分は中リスク(上の帯が橙色)のショットを打つ場合

それ以外の場合は20面ダイスを振って、ショット成功を確認します。

ダイスによるショット成功の確認

20面ダイスが以下の数字を超えた場合にショット成功となります。

[ショットの難易度(カードの左上の数字)] + [相手のショットを打ち返す難易度(相手が最後に使用したカードの下部にあるコートに対応する数字)]

ショット成功した場合

ショットが成功した場合、球をカードに記載された相手のターゲットゾーンに移動させ、ラリーを続行させます。

ターゲットゾーンが複数ある場合は球を配置する位置を選択します。

ショット失敗した場合

ショットに失敗した場合、打った球はフォールトとなり、相手が得点を獲得します。

3. 戻る / ネットに向かう

このフェーズでは、3つの選択肢があります。選んだ選択肢に従ってターンが終了し、相手のターンが始まります。

  • プレイヤーピースがいるゾーンにとどまる。
  • ネットに向かう:プレイヤーピースをヴォレーゾーンに移動させます。相手がすでにネットに近い位置にいる場合、ネットに向かうことはできません。
  • プレイヤーピースを戻す:1スター( )を支払い、プレイヤーピースをニュートラルゾーンに移動させます。プレイヤーピースがヴォレーゾーンから戻る場合、選んだカードを1枚捨てます。

スターの使用

ストロークの成功をテストするためのd20をロールする前に、1、2、または3スターを支払うことで難易度を減らすことができます。このボーナスは、ラリーでプレイされるストロークとサーブによって異なります。

ゲームの終了条件

あなたのストロークの自動検証:

以下の場合、ダイスを振る必要はありません:

  1. 相手が青いカードを出し、あなたが青いカードで返す場合
  2. 相手がスライス効果のない青いカードを出し、あなたがオレンジカードで返す場合

スターの使用:

スターは、以下のようにストロークの難易度を下げるために使用できます: サーブ時:1∗:-2 // 2∗:-4 ラリーポイント:1∗:-3 // 2∗:-5 // 3∗:-7

ストローク効果:

一部のカードは、ボールに効果を適用します(サーブ時に効果を追加することもできます): トップスピン:トップスピン効果のあるストロークを返した後、プレイヤーはボレーゾーンに移動するために1枚のカードを捨てなければなりません。 スライス:スライス効果のあるボールを受け取ると、オレンジと赤のすべてのストローク(ボレーを除く)の難易度が+2上がります。

コート上の動き:

  1. ストロークの後、相手がすでにボレーにいない場合、いつでも無料でボレーゾーンに移動できます。
  2. ストロークを打った直後に両側にいる場合、中央に戻るのに1つのスターが必要です。
  3. ボールを受け取る際にバックコートにいる場合、バックコートの中央ゾーンへの移動は常に無料です。
  4. ボールを受け取る際にバックコートのどちらかの側にいて、反対側に移動する必要がある場合、手札から1枚のカードを捨てる必要があります。
  5. ボレーゾーンにいて、ストローク後にバックコートに戻る場合は、手札から1枚のカードを捨てる必要があります。

カード分布内訳:

  • ベースラインディフェンス(青):19
  • ダウンライン(青):4
  • クロスコート(青):4
  • アタック(オレンジ):8
  • パッシング(オレンジ):6
  • ボレー(赤):10
  • ドロップショット(赤):2
  • ドロップショット
  • ボレー(赤):2
  • ロブ(赤):2
  • スマッシュ(赤):1
  • ウィナー(赤):2

ゲーム終了:

A) タイブレークモード:このモードは、テニスのルールにまだ完全に慣れていない場合に最適な選択です。このモードでは、実際のテニスマッチのタイブレーカーをプレイします。最初に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!勝利には、プレイヤー間に2ポイントの差が必要です。

B) 全試合モード:このモードは、エキスパートである場合や長いゲームを望む場合に最適な選択です。このモードでは、実際のテニスマッチをプレイします!

ゲームを獲得するには:ゲームは2ポイントを獲得した後に獲得されます。したがって、ゲームのスコアは0/40/ゲームです。最初のポイントでは、サーバーは相手のフォアハンドゾーンにサーブします。2番目のポイントでは、バックハンドゾーンにサーブします。40/40で、決定的なポイントがプレイされ、受信者はどちら側でリターンをプレイするかを選びます。

セットを獲得するには:実際のテニスと同じように、セットは6ゲームを2ゲーム差で獲得し、6-6でタイブレーカーを獲得した後に獲得されます。

6-6でのタイブレーカーを獲得するには:決定的なゲームをプレイするとき、サーバーの順序はA/B/B/A/A/B/B…です。最初に相手よりも2ポイント多く獲得したプレイヤーが決定的なゲームを獲得します。

試合に勝つには:最初に2セットまたは3セットを獲得したプレイヤーが勝者です(ゲーム開始時のプレイヤーの決定によります)。

変更可能ルール

ゲームの長さ

ゲームの長さは以下のいずれかで設定することができます。

・1タイブレーク
・2タイブレーク
・3タイブレーク
・1セットマッチ
・2セットマッチ
・3セットマッチ

タイブレーク

このモードは、テニスのルールにまだ完全には慣れていないプレイヤーにおすすめです。このモードでは、実際のテニスマッチのタイブレークをプレイします。最初に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります!ただし、勝つためには相手とのポイント差が2ポイント必要です。

このモードでは、ポイントの合計が偶数の場合、サーバーは相手のフォアハンドゾーンに向かってサーブを行います。ポイントの合計が奇数の場合、サーバーが交代し、相手のバックハンドゾーンに向かってサーブを行います。

セットマッチ

このモードは、テニスに熟練したプレイヤーや長時間のゲームを楽しみたいプレイヤーに最適です。このモードでは、本格的なテニスマッチをプレイします!

ゲームの勝利条件
1ゲームは、2ポイント先取で勝利します。そのため、ゲーム内のスコアは「0 / 40 / ゲーム」となります。

最初のポイント:サーバーは相手のフォアハンドゾーンに向かってサーブを行います。
2つ目のポイント:サーバーは相手のバックハンドゾーンに向かってサーブを行います。

40/40の場合:決定的なポイントがプレイされ、リターンを行う側が、どちらのサイドでプレイするかを選びます。

セットの勝利条件
現実のテニスと同様に、1セットは6ゲームを2ゲーム差で勝利することで獲得します。6-6の場合は、タイブレークを行います。

6-6でのタイブレークの勝利条件
決定的なゲームでは、サーブの順番は「A / B / B / A / A / B / B…」となります。最初に相手よりも2ポイント多く獲得したプレイヤーが、この決定的なゲームに勝利します。

マッチの勝利条件
プレイヤー同士が事前に決めた条件に応じて、2セットまたは3セットを先取したプレイヤーが勝者となります。

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くり坊
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