『インシュ(YINSH)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | インシュ(YINSH) | ||
特徴 | ボード上が混沌状態だと感じるかもしれません。コマをいくつか並べたと思ったら、気付いたら色が入れ替わっている何て事も! ボード上にコマが増えれば増えるほど盤面を読むのが難しくなります。しかし、その分チャンスも増えます! ですから、心配はいりません。チャンスは必ず巡ってきます。ただ集中して、混沌の中であなたの秩序を生み出しましょう! | ||
プレイ人数 | 2 人 | プレイ時間 | 15 分 |
ゲームデザイナー | Kris Burm | 複雑さ | 2 |
アートワーク | Kris Burm, Jasmin Borowski | 戦略 | 5 |
エディター | HUCH! | 運 | 0 |
発売日 | 2003 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
インシュ(YINSH)とは?
混沌の中に、少しの秩序を見つけられるか?
時には、盤上がただの混沌にしか見えないこともあるでしょう。自分の駒をいくつか並べたかと思えば、次の瞬間には色が変わっているかもしれません!
盤上の駒が増えるほど、何が起こるかを予測するのは難しくなります。しかし同時に、チャンスも増えるのです!だから心配しないでください。あなたにも必ずチャンスは訪れます。油断せずに注意深くいれば、混沌の中に自分だけの小さな秩序を築けるでしょう!
インシュ(YINSH)の遊び方
ゲームの目的
このゲームでは、それぞれリングを5個ずつボードに配置した状態でゲームが開始されます。
各プレイヤーは順番にリングに自分の色の面でコマを1個置き、リングを移動。
リングの移動時、コマを飛び越えた場合は、そのコマを裏返す。
これを繰り返していき、自分の色のコマを5個並べることを目指していきます。
自分の色のコマを5つ並べる度、リングを1個取り除くことができます。
これを3回行い、先に3つのリングを取り除くことができれば勝利となります。
ゲームの準備
内容物
・ | ゲームボード(1枚) |
・ | リング(10個:白5個、黒5個) |
・ | コマ(51個:片面が白、もう片面が黒) |
・ | 袋(1つ) |
準備
❶ | ボードを配置する リングを置くスペースが各プレイヤーの手前にくるように、ボードを中央に配置します。 |
❷ | リングを受け取る 各プレイヤーはそれぞれ白または黒のリングを5個受け取ります。 (※白のプレイヤーが先手となります) |
❸ | コマを準備する コマはボードの横に置き、どちらのプレイヤーからも手が届くようにします。 これが「プール」と呼ばれます。 |
❹ | 初期配置を行う 各プレイヤーは順番にリングをボード上に1個ずつ交互に配置してきます。 配置できる箇所はボード上の交点(線と線が交わる点)に置くことが出来ます。 全てのリングを置き終えたら、ゲームを開始します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. コマを配置する
2. リングを動かす
3. コマを裏返す(コマをジャンプした場合)
4. 列とリングを取り除く(同じ色のコマで5個の列を作成した場合)
1. コマを配置する

全体の場からコマを1個取り、自分の色のリングの中に自分の色でコマを配置します。
2. リングを動かす

コマを配置したリングを以下の移動ルールで移動させます。
・ | リングのみ移動する リングを移動させるとき、コマはその場に残します。 |
・ | 現在位置から直線上の空スペースに移動する リングは現在位置から直線上にある、空いているスペースに移動します。 |
・ | コマ上をジャンプする 直線状にコマがある場合、コマの上をジャンプして(飛び越えて)、ジャンプしたコマのすぐ後ろの空マスに移動することができます。 コマが複数連続して1直線に並んでいる場合は、そのコマの列全て飛び越えて、そのすぐ後ろの空マスに移動できます。 |
※飛び越えるコマの色は関係なく、ジャンプできます。 ※コマは連続して置かれている必要があります。間に空きスペースがある場合は、その間の空スペースに移動する必要があります。 ※コマの手前にいくつかの空スペースがあっても、コマのジャンプは可能です。 | |
・ | リング上はジャンプ不可 リングはコマの上だけをジャンプできます。 他のリングの上はジャンプ(飛び越すことは)できません。 |
3. コマを裏返す(コマをジャンプした場合)

リングがコマの上をジャンプして移動させた場合、飛び越えたコマは全て裏返されます。
(飛び越えられたコマは白➡黒、黒➡白になります)
・コマは裏返すだけで、移動はできません。
・この手番中に配置したコマは裏返しません。
4. 列とリングを取り除く(同じ色のコマで5個の列を作成した場合)

同じ色のコマ5個を1直線に並べることができれば、列が完成になります。
(相手の手番でも自分の色の列が完成になります)
列を完成した場合、そのコマ色のプレイヤーは列を作った5つのコマを取り除きます。
その後、自分の色のリングを1個取り除いて、ボード手前の空スペースに配置します。
同時に複数の列が完成した場合
1手番で複数の列を完成して、一度に複数のリングを取り除くことも可能です。
ただし、列は1つずつ取り除くため、1つの列を取り除くことで他の列が崩れた場合は、そのコマは取り除かずに場に残ります。
自分と相手の列が同時に完成した場合
自分と相手の列が同時に完成した場合は、自分が完成の処理を行ってから、相手が完成の処理を行います。
6個以上で列を完成させた場合
6個以上で列を完成させた場合、その内連続して並んでいる5個のコマを選んで取り除きます。
ゲームの終了条件
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
・誰かがリングを3つ取り除いた場合
・全てのコマがボード上に置かれた場合
リングを3つ取り除れた場合
リングを3つ取り除いたプレイヤーが勝利となります。
両プレイヤーが同時に達成した場合は、手番のプレイヤーが勝利になります。
全てのコマがボード上に置かれた場合
全てのコマが場に配置されても、勝者が決まっていない場合、リングを多く取り除いているプレイヤーの方が勝利です。
取り除いたリングの数が同じ場合は、引き分けになります。
変更可能ルール
勝利条件
勝利条件を『電撃戦』で変更することで、短時間で遊べるようになります。
この設定では、自分の色のコマを5個最初に並べたプレイヤーが勝利です。